2000年代の最初のオンラインプロバイダーとプラットフォーム
はじめに: デジタルカジノの「石器時代」
ゼロは、ブラウザー技術がまだ「子供っぽい」時代であり、接続が遅く、オンラインベットへの信頼が形成されています。個々のコンテンツプロバイダスタジオ、カジノ管理プラットフォーム、最初のアグリゲーター、RNG/RTP監査、ネットワークプログレッシブ、ポーカーネットワーク、不正防止fintechレール。以下は、オンラインカジノを可能にした人々とシステムの地図です。
1)初期の生態系: 誰が誰ですか
ベンダー/スタジオ(コンテンツ、RGS):- Microgamingは、スロットコンテンツとネットワークプログレッシブの最初の本格的なパッケージの1つです(2000年代半ばまでに-伝説のジャックポット)。
- プレイテック-ボードゲームとスロットポートフォリオの急速な成長。後-iPokerのポーカーネットワークとライブテーブル。
- CryptoLogic/WagerLogic-初期のカジノとポーカーエンジン、「ダウンロード可能なクライアント」での強力な役割。
- RealTime Gaming (RTG)-幅広いホワイトラベルポートフォリオのためにw。comセグメントの人気。
- NetEnt (Net Entertainment)-2000年代初頭から-ヨーロッパのスタイルは、後にグラフィックス品質の標準を設定します。
- Boss Mediaはスウェーデンのプラットフォームとポーカーネットワークの学校で、B2Bで活動しています。
- Chartwell、 Rival、 Betsoft (2000年代後半-3Dグラフィックス)-ニッチで視覚的に区別可能なアプローチ。
- Orbis/OpenBetは初期の賭けプラットフォームの中核であり、カジノとの統合です。
- Ongame、 PartyGaming (PartyPoker)、 iPoker (Playtech)、 Prima/MPN (Microgaming)、 Boss/International Poker Network、 Entractionは、ポーカーとカジノの間でクロスセルを押したポーカーネットワークです。
- コンテンツとターンキーソリューションの最初の「ハブ」は、今日のEveryMatrixなどの前身です。「one API-何十ものスタジオ」モデルが形になりつつあります。
2)ゼロ技術: フラッシュ、Javaおよび脂肪質の顧客
クライアントパート:ダウンロード可能なWindowsクライアント+ブラウザフラッシュ/Javaゲーム。プラグインはありません-方法はありません。「インスタント」HTML5レンダリングは後で到着します。
サーバロジック:RNGおよびゲーム数学を用いる遠隔ゲームサーバー(RGS);クライアントは結果を引き出すだけのシェルです。
UX機能:シンプルなロビー、些細な設定、限られた解像度、小さなアニメーション;「モバイル」はまだ要因ではありません。
ネットワークと配信:クラスとしてのCDNなし-初期のミラー、軽い資産;顧客の重量の最適化は重要です。
3)内容: スロット、ボードゲーム、ネットワークジャックポット
古典的な記号が付いているスロット3 × 3、5 × 3;最初のボーナスラウンドとフリースピン。
RTP/ボラティリティはすでに設定されていますが「、ショー」はまだ控えめです。
プログレッシブジャックポット:ブランドのネットワーク全体の各スピンからの合計プールは、時代の主な「マーケティングマグネット」です。
ボードゲーム:ルーレット/ブラックジャック/バカラ、ビデオポーカー-純粋なRNG、ライブディーラーはありません(彼らは2000年代の後半に登場します)。
4)火かき棒ブーム: カジノの網そしてクロスセル
ロビー、キャッシュテーブル、MTTを含むダウンロード可能なクライアント。ポーカーのピークエンゲージメント燃料カジノチェックイン。
ネットワーク(流動性プール)はオンラインで問題を解決します:テーブル/トーナメントのための十分なプレーヤーを集めます。
マーケティング:アフィリエイト、ラックバック、プロモシリーズ;CRMはまだ基本的ですが、すでに活動によってセグメント。
5)支払いおよび詐欺防止: 財布、カード、チャージバック
ネッテラー、マネーブッカーズ(後のSkrill)、 Click2Pay-2000年代の「循環システム」。
カードと取得:チャージバックのリスクが高い→簡単なスコアリングと手動チェック。
詐欺パターン:マルチアカウント、「ボーナスハンティング」、通貨裁定-業界は速度ルールとデバイスの指紋を学びます。
結論:まだ遅いです。「インスタント」支払いはずっと後に標準になります。
6)ライセンスと信頼: グレーからルールまで
初期の管轄区域:キュラソー、アンティグア、バーブーダ、カーナウェーク。
ヨーロッパのピボット:マルタ(LGA→MGA)と島の規制当局(O-Man、 Alderney)は、早期の産業成熟のためのゴールドスタンダードを形成しています。
英国のギャンブル法(2000年代半ば)は、透明なB2Cの管理フレームを設定します。
監査および仲介者:RNG/RTP試験研究所、「信頼マーク」の出現と最初の苦情オンブズマン。
7)カジノプラットフォーム: 彼らは何でしたか
バックオフィス:キャッシュデスク、ボーナスマネージャー、レポート、マネージドレート制限、手動リスク。
コンテンツ統合:大規模なスタジオからのオールインワンパッケージ、またはネイティブSDKによる初期のマルチインテグレーション。
CRM/アフィリエイト:プロモーションコード、ウェルカムマッチ、ノート;ピクセル追跡、簡単な帰属、パートナーのショーケース。
ホワイトラベル:既製のseo/ブランドテンプレート、プロバイダの「傘下」のライセンス、限定カスタマイズ。
8)時代のUXとマーケティング
デスクトップの焦点:携帯電話のための適応無し;1024 × 768のための設計、顧客の大きいボタン。
ゲームへの長いパス:登録+クライアントインストール;「インスタントプレイ」はまだ珍しい。
ボーナス数学:vagers 20-40 ×、厳格な賭け/ゲームウェイトルール;antiabuseはただ形成しているだけです。
クリエイティブとアフィリエイト:バナーネットワーク、クーポン「、カジノカタログ」、レビュー、初期のSEO。
9)なぜこれらの会社が撃ったのか
垂直統合:content+platform+payment 「binding」。
ネットワークエフェクト:ゲームやジャックポットの大規模なポートフォリオ、ポーカー流動性。
評判:目に見えるRNG監査、規制当局の連絡先、迅速(ゼロ基準で)ケースのサポート解決。
パートナーシップ:取得の「割引」、排他的なリリース、オペレーターとの共同プロモーション。
10) noughtiesの限界(そして彼らが教えたこと)
技術:プラグイン中毒、ストリームドロップ、重いインストーラ。
支払い: 遅延、詐欺、米国のロックダウン中期後の法的締め
法律:レジームの不均一性-オペレータは法域を越えて移動します。
UX:長いTTI、「騒々しい」ボーナス、複雑なルール-経験豊富なプレーヤーの流出。
今日標準となっているレッスン:最初のラウンドのスピード、透明なボックスオフィス、正直なボーナスと責任あるプレーが製品に組み込まれています。
11)タイムライン(凝縮)
1998-2002:ダウンロード可能な顧客、Flash/Javaのゲーム;最初の火かき棒の網;初期の「オフショア」ライセンス。
2003-2006:ネットプログレッシブ「シュート」;RNG/RTP監査が要因になります。財布が支配する。
2006-2009:規則の波、個々の市場からのpart。 comのオペレータの撤退;白い「クリーン」管轄区域が標準になりつつあります。最初のマルチインテグレーションのコンテンツと成熟したバックオフィスが登場しています。
12)ゼロから2010年まで: 現在への橋
HTML5は、Flash/Java→単一のデバイスコードを、高速な最初のスピンに置き換えます。
ライブカジノは「デジタル」テーブルをスタジオショーに変えます。
アグリゲーターは「、1つのAPI-何百ものスタジオ」を標準にします。
モバイルとインスタントのペイアウトはプレイヤーの期待を変更します。AIの不正防止とRGモデルは、成熟度の「エンジン」になります。
13)実用的なチェックリスト
調査者/編集者のため:1.プラットフォームがcontent-first(スタジオ)かplatform-first(オフィス、キャッシュレジスター、統合)かを特定します。
2.ネットワークジャックポットやポーカーネットワークへの参加の存在に注意してください-これらはゼロのトラフィックドライバーです。
3.記録的な管轄権と「白」ライセンスへの移行の年-信頼の転換点。
4.ボーナスと初期の不正使用防止ルールの仕組みを比較してください。現代のUX標準はここから成長します。
プロダクトロジストのため(レトロな監査):1.別のRGSロジックと「ショーケース」:コンテンツを移行する際に重要なのは、noughtiesのこの遺産です。
2.支払いリスクのカードを計画する:遅延、チャージバック、プロバイダの制限-2000年代のルーツを持つ永遠のトピック。
3.TTI、ボックスオフィスの透明性、「ソフト」ボーナスに焦点を当ててください。これが過去のレッスンの勝利方法です。
結論: 基礎はゼロに置かれました
2000年代の最初のプロバイダーとプラットフォームは、iGamingの主な「レンガ」を作成しました。リモート数学とRNG、ネットワークジャックポット、ポーカー流動性、基本的なカジノプラットフォーム、アフィリエイトチャネル、キャッシュレールです。技術はそれ以来、より速く、より美しくなりましたが、アーキテクチャは変わりません:コンテンツ→プラットフォーム→支払い→コンプライアンス→信頼。noughtiesを理解することは、業界が今日このように見える理由を理解することです。
