伝説のポーカープレーヤーの物語とオンラインへの影響
1)ドイル・ブランソン: デジタル学校の基盤として「極度のシステム」
歴史。ライブプロ世代のアイコン、「スーパー/システム」の著者、HUDやソルバーの時代の前に大胆な攻撃的なスタイルの人気者。
オンラインの影響力。
最初のオンラインコーチやフォーラムが押し離された戦略の「言語」を形成しました。
理論への敬意の高まり:ソフトウェアの時代でさえ、多くの基本的な概念(位置、イニシアチブ、範囲)はこの伝統から来ています。
2)クリス・マネーメーカー: 「マネーメーカー効果」とオンラインの爆発
歴史。アマチュアは、オンライン衛星を獲得し、2003年にWSOPメインイベントを取ります。
オンラインの影響力。
プレイヤーの大規模な流入、衛星やマイクロリミットの全盛期。
「家からの歴史」の誕生:ラップトップとバンクロール管理で勝利が可能であるという考えは、業界のドライバーになっています。
3)フィル・アイヴェイ: カリスマ、技術的な深さと「読書」のカルト"
歴史。最も危険な現金レギュラーの一つとトーナメントの選手ゼロ/10分の1。
オンラインの影響力。
ライブ↔オンラインの「流体」移行のためのバーを上げたた多くの学際性(現金、トーナメント、混合ゲーム)を学び始めた。
「直感」のイメージから、数学や解法への関心を高めたエクスプロイトと理論の境界について議論を引き起こした。
4)ダニエル・ネグレアヌ: 多くの聴衆と技術者の間の仲介者
歴史。KidPokerは読書とコミュニケーションのマスター、最も公共のプロの一つです。
オンラインの影響力。
個人的なブランド、ブログ、ビデオ教育が規律の新人をどのように関与するかを示しました。
彼はディストリビューションの分析を「簡単な方法で」普及させ、それは後にトレーニングストリームとチャンネルの形式に成長した。
5) ヴァネッサSelbst: システムとしての攻撃性とコミュニティのためのモデルの役割
歴史。彼女の時代の最もタイトルの女性プロ、妥協のないプレーで知られています。
オンラインの影響力。
広い聴衆のためのMTTの正規化された攻撃的なライン-「恐れのない」が構造的なアプローチの初期の概念。
強い代表効果:オンラインとメディアにおける女性と少数民族の参加の増加。
6)ビクター「Isildur1」 Blom: HUの戦いの時代と挑戦の文化
歴史。謎のスウェーデン人はHUハイステークに侵入し、壮大な試合のマラソンを行いました。
オンラインの影響力。
Romanticizedヘッドアップフォーマットと公開チャレンジの時代(HUNL、 PLO)、何千人もの視聴者がゲームを見た。
現代的なストリーミングと部屋のコンテンツマーケティングのプロトタイプである「テーブルブロードキャスト」とロングリーディングがありました。
7)トム「durrrr」ドワン: 実験、非標準およびメタゲーム
歴史。大胆なブリフと目立たないことによる世代のアイドルは、ハイステークスを求めています。
オンラインの影響力。
メタゲームとレンジ思考を普及させ、フォーラムでの理論的議論の波を引き起こした。
durrrrチャレンジカルチャーは、reg vs reg meeting series、コンテンツとトラフィックに変換されたフォーマットを生成しました。
8)フィル・ガルフォンド: ソルバー時代の「学校」
歴史。最高のPLOプレーヤーの1つ。トレーニングプラットフォームとポーカールームの創設者。
オンラインの影響力。
構造ビデオコース、流通ライブラリ、シミュレータ、ソルバーシンキング(GTO)の早期導入など、専門的なトレーニングを標準化しました。
彼はエリートの実践を「大規模な」方法論に翻訳しました:範囲、周波数、バランスの分析。
9)ヒョードル・ホルツ: 数のハイローラー規律
歴史。2016年以上のハイローラーでのシリアル勝利とメンタルプレイに関する方法論。
オンラインの影響力。
彼は追跡の文化をもたらしました、地雷とルーチン(睡眠、トレーニング、ソルバーセッション)オンラインで主流に。
「チャートを見るために月に一度」ではなく、毎日の練習としてソルバーの使用を正規化しました。
10) ジェイソンSomerville、 Lex Veldhuisとストリーマー世代
歴史。初期のポーカーTwitch/YouTubeアンバサダー。
オンラインの影響力。
彼らはシリーズにポーカーを回しました:日常生活、「キーハンド」のクリップ、「飛んで学ぶ」。
彼らは「ポーカーvlogging」とバンクロールチャレンジとオープングラインドダイアリーの文化を生み出しました。
11)ダグ・ポークとコンテンツの分析の時代
歴史。流通の鋭い分析、メディア決闘、無料の教育ビデオ。
オンラインの影響力。
各映画が数学的正当化を探しているEVソリューションの解析の「探偵」フォーマットの人気を加速しました。
視聴者の間で批判的思考と検証可能なデータの需要のためのバーを上げました。
12)パトリック・アントニウス、ダン「ジャングルマン」ケイツとクロス規律
歴史。さまざまなフォーマットとゲームのミックスのハイステークキャッシュの通常のヒーロー。
オンラインの影響力。
彼らは「普遍的なレガ」のアイデアのためにプッシュしました:MTT、キャッシュ、多様な制限とフォーマットは、開発のために正常です。
混合ゲーム(8ゲームなど)に関する教育コンテンツの募集を拡大。
伝説がオンラインエコシステムをどのように変えたか
1)エントリーブームと学習「トンネル」。
Moneymakerは入力ストリームを与えました;BrunsonとNegreanu-言語と普及;Galfond-方法論、解決策、コース。
2)メディアとストリーミング。
Isildur1/durrrr→高位観察のカルト;Somerville/Veldhuis→毎日の流れ;連隊→分析分析「みんなのために」。
3)技術と理論。
フォーラムやHUDからソルバー、プレフロップチャート、シミュレータ、スポットライブラリまで。オンライン世代は「、データで仮説化してテストする」ことを学びました。
4)文化に挑戦する。
公共のバンクロールマラソン、HUの戦い、「グラインド日記」-これらすべてが注目を集め、ショーを通して教えています。
オンラインプレーヤーを採用するもの(ショートプラン)
Brunsonの一貫性:最初のベース-位置、範囲、配布計画。
マネーメーカーの勢い:ビッグシリーズへのブリッジとして衛星とバンクロール管理を使用します。
IvyとNegreanuの柔軟性:フォーマットとスタイルの切り替えを学ぶ。
Galfond/Holtzの方法性:ソルバー、手の解析、メンタルルーチン。
ストリーマーのメディアマインドセット:レコードセッション、報告-それは規律。
倫理と責任:それが合法である場合にのみプレーします。時間/バイイン制限を設定します。ポーカーはスキルと運のゲームであり、保証された収入源ではないことを忘れないでください。
各伝説は、オンラインで財団に「レンガ」を追加しました。誰かが大衆を含み、誰かが言語とツールを与え、誰かがショーと分析の形式を与えました。現代のオンラインポーカーは、メディアのハイブリッドです、数学とコミュニティ。そして、伝説に共通の分母があるならば、それはこのようなものです:規律は誇大宣伝よりも重要であり、データは神話よりも強く、成長はシステムであり、良い一日ではありません。
