SoftSwissやSlotegratorのようなアグリゲーターの仕組み
コンテンツアグリゲーターは、スタジオ(B2Bゲームプロバイダー)とオペレーター(オンラインカジノ/ブックメーカー)の間の「配信層+マーケットプレイス」です。配布(1つの接続-何百ものスタジオ)、コンプライアンス(証明書、マーケットビルド、RG)、収益化(請求、レポート、プロモーション)の3つの問題を解決します。SOFTSWISS Game AggregatorとSlotegratorを例に、そのようなプラットフォームが内部からどのように機能するかを見てみましょう。
1)アグリゲーターが与えるもの
オペレータのための単一の統合。アグリゲーターAPI/SDKに接続することで、オペレータはさまざまなスタジオから何千ものゲームのライブラリを取得します。
スタジオのオンボーディング。1つの契約と技術要件→何百ものオペレータへのアクセス;より少ない統合ポイントおよび証明。
ディレクトリとメタデータ。RTPバージョン、ボラティリティ、言語、地理的制限、年齢タグ、画像、デモ。
プロモーションフレームワーク。フリースピン、トーナメント、ミッション、クエスト、ネットワーク/ローカルジャックポット。
請求とレポート。スピンイベント→NetWin/GGR、手数料、ロイヤリティ、true-up;BIのためのアップロード。
SLAと監視。24時間365日観察、アラート、フォールバック、アップタイム/レイテンシーレポート。
2)テクニカルアーキテクチャ(簡略化)
ゲートウェイ/ルータ。オペレータからRGSスタジオへのルーティング要求;ジオバランスをとること。
RGS統合。スタジオ側:結果生成(RNG)、ボーナスロジック、ビルドバージョン制御。
ウォレット層。2つのパターン:デビット/クレジット(ベット/即時支払い)と転送(セッション中のデポジット)。Idempotenceは必須です。
認証とセッション。トークン、国、通貨、RGフラグ、市場制限。
テレメトリー/イベントバス。'spin_start/finish'、ボーナストリガー、ジャックポットの貢献/支払い、エラー。
コンプライアンス・ストア。証明書、許可された国のリスト、市場構成、証明書/警告。
アナリティクス/課金。ゲーム/市場/オペレーターによる集計、手数料/ロイヤリティの計算、請求書の作成。
DevOps。CDN資産、WAF、アンチタンパー、カナリア計算、ビルドのバージョン/ハッシュ。
3)オンボーディングスタジオ(プロバイダ)
1.条約だ。IP、管轄区域、支払モデル(rev-share/per-spin/hybrid)、報告および監査。
2.技術的な統合。API互換性、ウォレット、ログ形式、繰り返し可能なビルド、ハッシュレジストリ。
3.カタログです。ゲームカード、RTP定規、ボラティリティ、タグ、画像/ビデオ、デモ。
4.コンプライアンス。ラボ証明書のダウンロード、国および市場ビルドへのマッピング(言語、警告、RTPプロファイル、制限)。
5.QA。機能、財布、RGフック、緊急シナリオのテスト。
6.リスティング。ゲームはカタログに分類され、地理/通貨の設定によってオペレーターに利用可能です。
4)オペレータのオンボーディング
1.API/SDK。認可、セッション起動、ウォレット、iframe/Webビュー。
2.Geo&RG。国/通貨の制限、年齢タグ、タイムアウト/制限、自己排除。
3.プロモーションモジュール。フリースピン、トーナメント、ミッションを設定する。プレーヤーの区分。
4.レポート/請求書。NetWin/GGRアップロード、手数料、ロイヤリティ、FX;毎月/四半期のtrue-up。
5.SLA/インシデント。警告チャンネル、折り返し、技術的な作業ウィンドウ。
5)どのように1つのスピン(ライフサイクル)
1.Session Init-geo/build version/market configをチェックします。
2.ベット(デビット)-オペレータはウォレットAPIを介してベットを書き込みます。
3.RGSの結果-RNG→結果、ボーナス、ジャックポットの貢献。
4.クレジット-オペレータへの賞金のリターン。イベントはイベントバスで書かれています。
5.請求-アグリゲーターはイベントをレポートに集約し、コミッション/ロイヤリティ(rev-shareまたはper-spin)をカウントします。
6.コンプライアンスチェック-「オプションスピン」、証明書および市場設定へのコンプライアンスをフィルタリングします。
6) SOFTSWISS/Slotegratorの様式の昇進用具
フリースピン/ボーナスラウンド。バッチ発行、「キャッシュ/フリースピン」を占め、異なる充電レート。
トーナメント/リーダーボード。メトリクス(乗数、賞金、シリーズ)、アンチボット防御、リアルタイムテーブル。
ミッション/クエスト。1つ以上のゲーム内の目標、報酬、スケジュール。
ジャックポットだ。ローカル/ネットワーク/プログレッシブ、透明な貢献と勝利のオッズ。
ショーケースの配置。「新商品」「トップ」「おすすめ」「バナーセット」「A/Bカード」
7)コンプライアンスと市場構築
認証を取得しています。ラボレポートの保存、特定のビルド/ハッシュへのリンク。
ローカリゼーション。言語/警告/年齢アイコン/料金制限。
RTPプロファイル。複数の認定バージョン-国のオペレータレベルの選択。
RGフック。タイムアウト、制限、自己排除、RGイベントログ。
ログ。変更できないキーイベント(ベット、結果、ボーナス、ジャックポット)、UTC時間、監査のエクスポート。
8)委員会モデルと「お金の滝」
計算ベース:より頻繁にNetWin (GGR −税金/ジャックポット/許容控除)、より頻繁に-GGR。
モデル:- Rev-share。アグリゲーター手数料の後のNetWinからのプロバイダのシェア。
- スピンごと(ターンオーバー手数料)。ベットの返済またはシェアを微細化します。
- ハイブリッドだ。NetWinからスピンあたりの最小値+アップサイド;ボリュームごとに階層化されたグリッド。
ウォーターフォール(典型的な):ベット→賞金(=GGR)→税金/ジャックポット/ボーナスコスト/PSP→NetWin→Aggregatorコミッション→プロバイダ共有→ブランドのロイヤリティ(もしあれば)。
9)側面のための長所そして短所
Studio(プロバイダ)
広い配分「1つの港」、少数の統合および証明。
プロモ/トーナメント/ジャックポットはすぐに入手できます。
− Aggregator Commission、一般カタログの競争。
−店頭の優先順位を抑えることができます。
オペレータ
1つの統合-何百ものスタジオと既製のマーケットビルド。
統一された請求と報告、コンプライアンスの支援。
−アグリゲータとそのロードマップのSLAへの依存。
−マージンの一部は委員会に行きます。すべてが独自のUXにカスタマイズできるわけではありません。
10)アプローチの違い(一般化)
カタログスケールとジオカバレッジ。スタジオの数、ローカライズの深さ、デモ/モードの存在。
プロモーションセット。ネイティブトーナメント/ミッション、柔軟なメトリクス、既製のキャンペーンテンプレート。
アナリティクスとレポート作成。リアルタイムでダッシュボード、BI用API、カットの深さ(ゲーム/マーケット/オペレーター)。
コンプライアンス・ハブ。市場構築、証明書バリデータ、RG構成の利便性。
所有コスト。手数料構造、ロット割引、配置のための機能手数料。
SLA/サポート。反応時間、インシデントチャネル、ステータスの公開透明性。
(具体的な数値と条件は契約によって異なります。常にあなたのトラフィックプロファイルとターゲット市場で比較してください。)
11)安全性と信頼性
フェイルオーバー/ジオレダンシー。リージョンの重複、レトロウォレット、idempotent操作。
アンチタンパー。クライアントの難読化、置換に対する保護、ハッシュによるビルドの検証。
DDoS/WAF/CDN。周辺および資産配送保護。
観測可能性。p95/p99レイテンシ、エラーレート、RTP/ボーナス周波数偏差。
リプレイ。高速フォネックスのためのシード/ノンスによるスピン再生。
12)報告と請求書
イベントレイヤー。'game_id、 build_hash、 stake、 win、 currency、 spin_type、 ts_utc、 operator_id'。
サマリーレポート。ゲーム/市場/オペレーター、手数料/ロイヤリティ、FXコースによるNetWin/GGR。
真のアップ。四半期ごとの例外調整(無料/テスト)、FX、遅延投稿。
DWH/BI。コホートおよびポートフォリオ分析用のAPI/アップロード。
13)リスクとヘッジ方法
単一障害点。2-3アグリゲーター+主要演算子との直接統合を使用します。
バージョンカオス。ビルド/ハッシュの登録、マーケットコンフィギュレーションの自動チェック。
規制の変更。国ごとの要件マトリックス、警告/アイコンの迅速な更新。
紛争の報告。明確なスキーム「オプションスピン」、重複除外、監査権、SLA応答。
不透明な"機能手数料。"プレースメントのROIをカウントし、KPI/当事者の責任を記録します。
14)チェックリスト
Studio→アグリゲーター
- RGSとウォレットの互換性、idempotency。
- ログ/UTC/リプレイ、繰り返し可能なビルド、ハッシュ。
- RTP定規とマーケットビルドが文書化されています。
- ダウンロードされた証明書/レポート;ゲームメタデータは完了です。
- リリースのためのプロモーションパッケージ(トーナメント/ミッション/フリースピン)。
演算子→アグリゲータ
- ジオマッピング:どのゲームがどの国/通貨/RTPを持っているか。
- RG設定、年齢アイコン、制限。
- ウォレットAPIはフォールトトレランスのために統合され、テストされています。
- 品質ダッシュボード(レイテンシ/エラー)、アラート、SLA。
- レポート/請求書、true-upおよびFXポリシー。
15) 30-60-90: ローンチロードマップ
0-30日
カタログ/証明書、RTPラインフィナーレ、マーケットビルドの在庫。
メタデータ/資産の準備、技術的な「煙」RGS/ウォレット。
プロモープラン:フリースピン/トーナメントリリース、バナーキット。
31-60日
1-2アグリゲーターとの統合、優先演算子とのパイロットリスト。
ダッシュボード(DAU/NetWin/bonus-freq)、 RTPアラート/周波数を有効にします。
LQA/ロケール、ウィンドウチェック、および年齢ラベル。
61-90日
カバレッジの拡大(より多くのアグリゲーター/オペレーター)、共同キャンペーン。
四半期ごとのTrue-Up、 FX/例外調整を設定します。
並行して-主要ブランドとの3-5直接統合。
16)短いFAQ
アグリゲータはRTP/オッズを変更しますか?いいえ、そうではありません。認定プロバイダプロファイルを配布し、市場構築コンプライアンスを監視します。
アグリゲーターなしでも可能ですか?はい、しかし、より高価でより長い:より多くの統合、認定、レポートとサポート。
1つのゲームが国によって異なるのはなぜですか?市場要件:言語/警告/制限/許可されたRTPバージョン。
誰がジャックポット/トーナメントのために支払うのですか?契約によって:通常NetWinまでの貢献;賞金-別の見積もりで。
レベルアグリゲーターSOFTSWISSとSlotegratorはiGamingの循環システムであり、流通を拡大し、コンプライアンスを標準化し、お金を簡素化します。スタジオにとって、これは何百ものオペレータと既製のプロモーションツールへの道です。オペレータのために-標準化されたSLAとレポートを持つコンテンツの世界への単一のエントリポイント。成功は、マーケットビルドで訓練され、ログで透明で、ショーケースとアグリゲータープロモーションキットを使用する方法を知っている人に来ます。