バックエンドがゲームプラットフォームでどのように機能するか
ゲーミングプラットフォームは、認可とウォレットからゲームサーバー(RGS)との統合、不正防止、マーケティング、レポートなど、数十のサービスの「オーケストラ」です。バックエンドのタスクは、プレーヤーとオペレータのための便利な経験を持つ規制の正直さ、スピード、スケーリングとコンプライアンスを確保することです。以下は、コンポーネント、フロー、ソリューションの実用的なマップです。
1)リファレンスアーキテクチャ
チャンネルレイヤー
APIゲートウェイ/エッジ:TLS/MTLS、 WAF、レート制限、idempotency、 APIバージョン、カナリアルート。
BFF (Backend for Frontend): Web/モバイル/パートナー向けのREST/GraphQL、データ集約、レスポンスキャッシュ。
ドメインサービス
アイデンティティとアクセス:登録、SSO/OAuth、 MFA、セッション/トークン、デバイス管理。
プロフィール&KYC/AML:アンケート、書類、制裁リスト/POP、住所、年齢/ジオゲート。
Wallet&Payments: multicurrency/denominations、 lock→settle、 PSP/banks、リターン/チャージバック。
カタログとエンタイトルメント:ゲームのリスト、管轄によるフィーチャーフラグ、ライセンス/アクセス。
ゲームセッションブローカー:セッションの開始/終了、RGS/プロバイダへのプロキシ、署名の要求。
プロモ/CRM:ボーナス、フリービー/フリースピン、ミッション、セグメンテーション、プロモーション予算の制限。
トーナメント/リーダーボード:評価、アンチStathpadding、賞金プール。
RG(責任あるゲーム):時間/預金/損失制限、リアリティチェック、一時停止/自己排除。
リスク&詐欺:行動スコアリング、マルチアカウントグラフ、デバイス/支払い/仲裁、ケース管理。
コンテンツ&CMS:バナー、ページ、ローカライズ、A/Bオプション。
通知:電子メール/SMS/プッシュ/WebSocket、周波数キャップ、「静かな時間」。
レポートとコンプライアンス:規制当局へのアップロード、ゲーム/財務報告、監査証跡。
プラットホーム
イベントバス(Kafka/Pulsar):料金/支払/機能イベント、CDC、監査証跡。
データプラットフォーム:DWH/Lakehouse、ストリーミングETL、 fichestore for ML(リスク/推奨)。
観測可能性:ログ/メトリック/トレイル(ELK/OTel/Prometheus)、アラート、SLO。
Secrets&Config: KMS/Vault、水曜日に設定、phicheflags。
CI/CD:ビルド/テスト/スキャン、ブルーグリーン/カナリア、スキーママイグレーション、リスクモジュールの4目のリリース。
2)主なデータストリーム
2.1ログイン→セッション
1.BFF→ID:認証、デバイス/地理。
2.KYC/AML:年齢検証/書類処理、制裁。
3.RG:制限と自己排除ステータスを適用します。
4.トークンを発行し、ゲームロビー(管轄のディレクトリ)を開きます。
2.2ベット/ゲームラウンド(スロット/ベット)
1.クライアント→ゲートウェイAPI→ゲームセッションブローカー。
2.ブローカーはリクエストにサインし、RGSを呼び出します。
3.ウォレット:'ロック(ベット)'→結果の後'settle(ネット)'はidempotentです。
4.監査:不変エントリ'(req、結果、walletTxId、 mathVersion、 hash)'。
5.テレメトリー:カフカでのイベント、ミッション/トーナメントの更新。
2.3支払いと結論
PSPアダプタ(カード、オープンバンキング、ローカルメソッド)、SCA/3DS。
不正防止/AML:スコアリング取引、資金源、保有/手動検証。
PSP注文とコールベックのレベルでのIdempotency。
3)アカウント、KYC/AMLおよびアクセス
プロファイルモデル:マスターデータ、ドキュメント、アドレス、設定、同意(GDPR)。
変更のバージョン管理と「トレース」(who/when/whichフィールド)。
KYCプロセス:プロバイダからの非同期Webhook、レトライ/エスカレーション。
Geo/age-gates:ゲートウェイとBFFレベルでの停止ルール(禁止されている製品は表示されません)。
4)財布とキャッシュフロー
残高スキーム:現金/ボーナス/ロック/トランジット中。
契約ベット:'ロック→結果→決済'TTLと成功への再現性。
通貨/金額:精度、丸め、取引時のレート/固定。
腐敗防止/ログ:不変の動き、和解、二重エントリ(双方向の会計)。
5) RGSゲームと統合カタログ
プロバイダへのアダプターのレイヤー、メソッド/署名/エラーのマッピング。
管轄フラグ:オートスピン、buy-feature、 min RTP/speed、年齢制限。
ヘルスチェックゲーム、SLAで自動シャットダウン<しきい値。
'(seed、 step、 mathVersion)'によるラウンドのリプレイ-RGSを介して。
6)プロモ、ミッション、トーナメント
プロモーションウォレット:優先度、賭けルール、マウスガードでボーナスファンドを引き落とします。
ミッションエンジン:宣言条件(イベント→ルール→報酬)、乱用防止(重複/ボットパターン)。
トーナメント:リアルタイムのリーダーシップボード、反stathpadding、透明な基準、賞金の支払いはidempotentです。
7)責任あるゲーム(RG)
限界(預金/レート/時間)、リアリティチェック間隔、タイムアウト/自己除外。
「プロモーションより古いRGシグナル」の原則:マーケティングイベントは一時停止/自己除外のプレーヤーは無視されます。
レポートと介入ログ(who/when/basis/outcome)。
8)リスクと不正行為の防止
データ:デバイス、行動、支払い、通信グラフ(電話、カード、IP、アドレス)。
モデル:預金/出金異常、マルチアカウント、ボーナスカルーセル、古い見積もりの仲裁。
反応:スコアリング→limits/holds/2FA/manualチェック;理由コードとアピール。
9)データと分析
ストリーミングETL (Kafka→Flink/Spark)+DWH/Lakehouse (BigQuery/Snowflake/Redshift)。
Fichestor for ML (LTVリスク/推奨/予測)。
データディレクトリ、所有者、SLAデータセット。
デザインによるプライバシー:匿名化、PII最小化、データ主体の権利(要求/削除)。
10)観察可能性およびSRE
メトリクス:p95/p99 API、ゲームによるTPS、 settle error、 latency PSP、 RTP/frequency偏差、ブローカー負荷。
ログ/トレース:相関'requestId'/'roundId'、 OTel経由でトレースを分散。
SLO/アラート:ターゲットしきい値(例えば、Spin p95 ≤ 120 ms、 settle error <0。01%)、通知の「静かな時間」。
インシデント:プレイブック、「戦争部屋」、アクション項目を持つ死後。
11)スケーリングとリージョン
ステートレスサービス+水平オートスケール;スティッキーセッション-ライブゲーム/複雑なボーナスのみ。
少なくともマルチAZ;マルチリージョン:読み取り/カタログ/テレメトリー用の資産資産、ウォレット/ジャックポット用の資産責任。
クォータとバックプレッシャー:テナントごと/ゲームごとのTPS制限、PSP/RGS接続プール。
DR計画:RPO/RTO目標、定期的なスイッチオーバー演習。
12)安全性とコンプライアンス
アクセス:Zero-Trust、 MTLS/JWT、短命トークン、RBAC/ABAC、 Just-in-Timeアクセス。
秘密:KMS/Vault、回転、署名されたアーティファクト、サプライチェーンスキャン。
データ:暗号化「at rest」とチャンネル内で、マスキング/トークン化、exfiltration監視。
監査:WORMログ、マークルチェーン、変更制御。
規制:レポート(GLI/eCOGRA/BMM、ローカルレギュレータ)、時間ごとのログの保存、データのジオローカリゼーション。
13)プロセススタック(典型的な)
カーネル:Go/Java/Kotlin/Node。js;REST/gRPC/WebSocket。
リポジトリ:PostgreSQL/MySQL(トランザクション)、Redis/Memcached (キャッシュ/idempotency)、 ClickHouse/Druid(リアルタイム分析)。
キュー/バス:カフカ/パルサー;CDC (Debezium)。
CDN/Edge:アセット/ウィジェット用のCloudFront/Fastly/Cloudflare。
ML/Fichestor: Feast/Tecton/Vertex/Featureform。
14) CI/CDおよび質
パイプライン:build→linters/tests→SCA/DAST→e2e in→canary/blue-green環境。
データベース移行:Liquibase/Flyway+「two-step」 changes (dobav→napolni→pereklyuchi→udali)。
サービス間の契約テスト、テストコンテナ、カオステスト(レイテンシ/失敗)。
Feature-flags、デフォルトでフェイルクローズ。
15)ミニストリームと擬似スキーム
レート(idempotency):
クライアント→APIゲートウェイ→BFF→ゲームブローカー
↘ idempotencyKeyストア(Redis)
ブローカー→ウォレット。ロック→RGS。スピン→ウォレット。settle
↘監査(WORM) ↘テレメトリー(カフカ)
■成果(チェックサム/署名)
出金:
クライアント→支払いAPI→リスク/AML→PSPアダプタ
↘・ウォレット。hold→PSP webhook→Wallet。settle/release
↘ 通知/CRM→レポート
16)頻繁なミスとそれらを回避する方法
クライアントでの結果を解決する→認証の紛争と不具合を解決する→サーバー権限のみ。
レート/支払いにはidempotencyがありません。double write-ofsのidempotencyキー+retry-safe。
'%N'は、RNGをマッピングしているときにバイアスをマッピングします。
テレメトリーと監査を混在させ、弱いエビデンス基盤を構築します。
RGの欠如は、プロモーションで停止します-規制上のリスク-マーケティングより古いRGフラグ。
重い外付けRPCはクリティカルパス内にあります。
DR/multi-regionがなくてもダウンタイムが長くなります。
17)大きいプラットホームのチェックリスト
正直さとお金
- サーバー権威のある結果、WORM監査
- ウォレットロック→settle、 idempotency、 multi-currency
- 規制当局、和解のためのレポート
ゲームと統合
- 管轄、ヘルスチェックゲームによるディレクトリ
- 信頼性の高いRGS/PSPアダプタ、署名/MTLS
- ラウンド再生、SLA/オートオフ
ユーザーとRG
- KYC/AML、 geo/ageゲート
- 制限/一時停止/自己排除、プロモーションよりもRG優先
- 透明ボーナスルール
信頼性について
- SLO p95/p99、アラート、postmortems
- オートスケール、クォータ、バックプレッシャー
- マルチAZ/地域、 DR計画
安全性について
- Vault/KMS、キー回転、サプライチェーンスキャン
- RBAC/ABAC、短命トークン、ゼロトラスト
- 暗号化、exfiltration監視
データ
- ストリーミングETL、 DWH/Lakehouse、データカタログ
- FichestorとML-推論
- GDPR/PIIポリシーと対象者の権利
プロセス
- CI/CDカナリア/ブルーグリーン、データベース移行
- コントラクト/カオステスト、ロード
- フィッシュフラッグとカナリア
ゲームプラットフォームのバックエンドは1つの「厚い」サービスではなく、多くの厳密に定義されたモジュールのSLOとコントロールとの連携です。成功したアーキテクチャ:
1.結果とお金を正直かつ偶像的に保ちます、2。堅牢な契約を通じてRGS/PSPと統合します。スケールと失敗を生き残る、4。規制と責任あるゲームを尊重、5。透明な可視性と高速リリースを提供します。
安全に成長し、コンテンツをすばやく起動し、プレーヤーや規制当局の信頼を維持することができます。