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バックエンドがゲームプラットフォームでどのように機能するか

ゲーミングプラットフォームは、認可とウォレットからゲームサーバー(RGS)との統合、不正防止、マーケティング、レポートなど、数十のサービスの「オーケストラ」です。バックエンドのタスクは、プレーヤーとオペレータのための便利な経験を持つ規制の正直さ、スピード、スケーリングとコンプライアンスを確保することです。以下は、コンポーネント、フロー、ソリューションの実用的なマップです。


1)リファレンスアーキテクチャ

チャンネルレイヤー

APIゲートウェイ/エッジ:TLS/MTLS、 WAF、レート制限、idempotency、 APIバージョン、カナリアルート。

BFF (Backend for Frontend): Web/モバイル/パートナー向けのREST/GraphQL、データ集約、レスポンスキャッシュ。

ドメインサービス

アイデンティティとアクセス:登録、SSO/OAuth、 MFA、セッション/トークン、デバイス管理。

プロフィール&KYC/AML:アンケート、書類、制裁リスト/POP、住所、年齢/ジオゲート。

Wallet&Payments: multicurrency/denominations、 lock→settle、 PSP/banks、リターン/チャージバック。

カタログとエンタイトルメント:ゲームのリスト、管轄によるフィーチャーフラグ、ライセンス/アクセス。

ゲームセッションブローカー:セッションの開始/終了、RGS/プロバイダへのプロキシ、署名の要求。

プロモ/CRM:ボーナス、フリービー/フリースピン、ミッション、セグメンテーション、プロモーション予算の制限。

トーナメント/リーダーボード:評価、アンチStathpadding、賞金プール。

RG(責任あるゲーム):時間/預金/損失制限、リアリティチェック、一時停止/自己排除。

リスク&詐欺:行動スコアリング、マルチアカウントグラフ、デバイス/支払い/仲裁、ケース管理。

コンテンツ&CMS:バナー、ページ、ローカライズ、A/Bオプション。

通知:電子メール/SMS/プッシュ/WebSocket、周波数キャップ、「静かな時間」。

レポートとコンプライアンス:規制当局へのアップロード、ゲーム/財務報告、監査証跡。

プラットホーム

イベントバス(Kafka/Pulsar):料金/支払/機能イベント、CDC、監査証跡。

データプラットフォーム:DWH/Lakehouse、ストリーミングETL、 fichestore for ML(リスク/推奨)。

観測可能性:ログ/メトリック/トレイル(ELK/OTel/Prometheus)、アラート、SLO。

Secrets&Config: KMS/Vault、水曜日に設定、phicheflags。

CI/CD:ビルド/テスト/スキャン、ブルーグリーン/カナリア、スキーママイグレーション、リスクモジュールの4目のリリース。


2)主なデータストリーム

2.1ログイン→セッション

1.BFF→ID:認証、デバイス/地理。

2.KYC/AML:年齢検証/書類処理、制裁。

3.RG:制限と自己排除ステータスを適用します。

4.トークンを発行し、ゲームロビー(管轄のディレクトリ)を開きます。

2.2ベット/ゲームラウンド(スロット/ベット)

1.クライアント→ゲートウェイAPI→ゲームセッションブローカー。

2.ブローカーはリクエストにサインし、RGSを呼び出します。

3.ウォレット:'ロック(ベット)'→結果の後'settle(ネット)'はidempotentです。

4.監査:不変エントリ'(req、結果、walletTxId、 mathVersion、 hash)'。

5.テレメトリー:カフカでのイベント、ミッション/トーナメントの更新。

2.3支払いと結論

PSPアダプタ(カード、オープンバンキング、ローカルメソッド)、SCA/3DS。

不正防止/AML:スコアリング取引、資金源、保有/手動検証。

PSP注文とコールベックのレベルでのIdempotency。


3)アカウント、KYC/AMLおよびアクセス

プロファイルモデル:マスターデータ、ドキュメント、アドレス、設定、同意(GDPR)。

変更のバージョン管理と「トレース」(who/when/whichフィールド)。

KYCプロセス:プロバイダからの非同期Webhook、レトライ/エスカレーション。

Geo/age-gates:ゲートウェイとBFFレベルでの停止ルール(禁止されている製品は表示されません)。


4)財布とキャッシュフロー

残高スキーム:現金/ボーナス/ロック/トランジット中。

契約ベット:'ロック→結果→決済'TTLと成功への再現性。

通貨/金額:精度、丸め、取引時のレート/固定。

腐敗防止/ログ:不変の動き、和解、二重エントリ(双方向の会計)。


5) RGSゲームと統合カタログ

プロバイダへのアダプターのレイヤー、メソッド/署名/エラーのマッピング。

管轄フラグ:オートスピン、buy-feature、 min RTP/speed、年齢制限。

ヘルスチェックゲーム、SLAで自動シャットダウン<しきい値。

'(seed、 step、 mathVersion)'によるラウンドのリプレイ-RGSを介して。


6)プロモ、ミッション、トーナメント

プロモーションウォレット:優先度、賭けルール、マウスガードでボーナスファンドを引き落とします。

ミッションエンジン:宣言条件(イベント→ルール→報酬)、乱用防止(重複/ボットパターン)。

トーナメント:リアルタイムのリーダーシップボード、反stathpadding、透明な基準、賞金の支払いはidempotentです。


7)責任あるゲーム(RG)

限界(預金/レート/時間)、リアリティチェック間隔、タイムアウト/自己除外。

「プロモーションより古いRGシグナル」の原則:マーケティングイベントは一時停止/自己除外のプレーヤーは無視されます。

レポートと介入ログ(who/when/basis/outcome)。


8)リスクと不正行為の防止

データ:デバイス、行動、支払い、通信グラフ(電話、カード、IP、アドレス)。

モデル:預金/出金異常、マルチアカウント、ボーナスカルーセル、古い見積もりの仲裁。

反応:スコアリング→limits/holds/2FA/manualチェック;理由コードとアピール。


9)データと分析

ストリーミングETL (Kafka→Flink/Spark)+DWH/Lakehouse (BigQuery/Snowflake/Redshift)。

Fichestor for ML (LTVリスク/推奨/予測)。

データディレクトリ、所有者、SLAデータセット。

デザインによるプライバシー:匿名化、PII最小化、データ主体の権利(要求/削除)。


10)観察可能性およびSRE

メトリクス:p95/p99 API、ゲームによるTPS、 settle error、 latency PSP、 RTP/frequency偏差、ブローカー負荷。

ログ/トレース:相関'requestId'/'roundId'、 OTel経由でトレースを分散。

SLO/アラート:ターゲットしきい値(例えば、Spin p95 ≤ 120 ms、 settle error <0。01%)、通知の「静かな時間」。

インシデント:プレイブック、「戦争部屋」、アクション項目を持つ死後。


11)スケーリングとリージョン

ステートレスサービス+水平オートスケール;スティッキーセッション-ライブゲーム/複雑なボーナスのみ。

少なくともマルチAZ;マルチリージョン:読み取り/カタログ/テレメトリー用の資産資産、ウォレット/ジャックポット用の資産責任。

クォータとバックプレッシャー:テナントごと/ゲームごとのTPS制限、PSP/RGS接続プール。

DR計画:RPO/RTO目標、定期的なスイッチオーバー演習。


12)安全性とコンプライアンス

アクセス:Zero-Trust、 MTLS/JWT、短命トークン、RBAC/ABAC、 Just-in-Timeアクセス。

秘密:KMS/Vault、回転、署名されたアーティファクト、サプライチェーンスキャン。

データ:暗号化「at rest」とチャンネル内で、マスキング/トークン化、exfiltration監視。

監査:WORMログ、マークルチェーン、変更制御。

規制:レポート(GLI/eCOGRA/BMM、ローカルレギュレータ)、時間ごとのログの保存、データのジオローカリゼーション。


13)プロセススタック(典型的な)

カーネル:Go/Java/Kotlin/Node。js;REST/gRPC/WebSocket。

リポジトリ:PostgreSQL/MySQL(トランザクション)、Redis/Memcached (キャッシュ/idempotency)、 ClickHouse/Druid(リアルタイム分析)。

キュー/バス:カフカ/パルサー;CDC (Debezium)。

CDN/Edge:アセット/ウィジェット用のCloudFront/Fastly/Cloudflare。

ML/Fichestor: Feast/Tecton/Vertex/Featureform。


14) CI/CDおよび質

パイプライン:build→linters/tests→SCA/DAST→e2e in→canary/blue-green環境。

データベース移行:Liquibase/Flyway+「two-step」 changes (dobav→napolni→pereklyuchi→udali)。

サービス間の契約テスト、テストコンテナ、カオステスト(レイテンシ/失敗)。

Feature-flags、デフォルトでフェイルクローズ。


15)ミニストリームと擬似スキーム

レート(idempotency):

クライアント→APIゲートウェイ→BFF→ゲームブローカー
↘ idempotencyKeyストア(Redis)
ブローカー→ウォレット。ロック→RGS。スピン→ウォレット。settle
↘監査(WORM) ↘テレメトリー(カフカ)
■成果(チェックサム/署名)
出金:

クライアント→支払いAPI→リスク/AML→PSPアダプタ
↘・ウォレット。hold→PSP webhook→Wallet。settle/release
↘ 通知/CRM→レポート

16)頻繁なミスとそれらを回避する方法

クライアントでの結果を解決する→認証の紛争と不具合を解決する→サーバー権限のみ。

レート/支払いにはidempotencyがありません。double write-ofsのidempotencyキー+retry-safe。

'%N'は、RNGをマッピングしているときにバイアスをマッピングします。

テレメトリーと監査を混在させ、弱いエビデンス基盤を構築します。

RGの欠如は、プロモーションで停止します-規制上のリスク-マーケティングより古いRGフラグ。

重い外付けRPCはクリティカルパス内にあります。

DR/multi-regionがなくてもダウンタイムが長くなります。


17)大きいプラットホームのチェックリスト

正直さとお金

  • サーバー権威のある結果、WORM監査
  • ウォレットロック→settle、 idempotency、 multi-currency
  • 規制当局、和解のためのレポート

ゲームと統合

  • 管轄、ヘルスチェックゲームによるディレクトリ
  • 信頼性の高いRGS/PSPアダプタ、署名/MTLS
  • ラウンド再生、SLA/オートオフ

ユーザーとRG

  • KYC/AML、 geo/ageゲート
  • 制限/一時停止/自己排除、プロモーションよりもRG優先
  • 透明ボーナスルール

信頼性について

  • SLO p95/p99、アラート、postmortems
  • オートスケール、クォータ、バックプレッシャー
  • マルチAZ/地域、 DR計画

安全性について

  • Vault/KMS、キー回転、サプライチェーンスキャン
  • RBAC/ABAC、短命トークン、ゼロトラスト
  • 暗号化、exfiltration監視

データ

  • ストリーミングETL、 DWH/Lakehouse、データカタログ
  • FichestorとML-推論
  • GDPR/PIIポリシーと対象者の権利

プロセス

  • CI/CDカナリア/ブルーグリーン、データベース移行
  • コントラクト/カオステスト、ロード
  • フィッシュフラッグとカナリア

ゲームプラットフォームのバックエンドは1つの「厚い」サービスではなく、多くの厳密に定義されたモジュールのSLOとコントロールとの連携です。成功したアーキテクチャ:

1.結果とお金を正直かつ偶像的に保ちます、2。堅牢な契約を通じてRGS/PSPと統合します。スケールと失敗を生き残る、4。規制と責任あるゲームを尊重、5。透明な可視性と高速リリースを提供します。

安全に成長し、コンテンツをすばやく起動し、プレーヤーや規制当局の信頼を維持することができます。

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