ボーナスラウンドメカニクスの作成方法
ボーナスラウンドはスロットの集大成です:感情のピーク、ゲームはキャラクターと数学が規律を示しています。良いボーナスは認識可能で、透明でバランスが取れています。経済と可読性を損なうことなく、ターゲットのRTPとボラティリティをサポートします。以下は構造化されたパイプラインです。目標設定からリリースとライブの最適化まで。
1)ボーナスが必要な理由: 目標と製品KPI
感情的な曲線:「期待→成長→報酬→排出」。
保持ドライバー:プレイヤーは「ボーナスの前にゲームを終了する」を返します-待機を過熱しないことが重要です。
差別化:力学-ショーケースのUSPスロット。
Monetary metrics: RTPへのボーナスの貢献、分散制御、最初のボーナスへの平均時間(T2FB)、レトリガーのシェア。
UX/KPI:ヒット率(任意の勝利)、ボーナス頻度、Avgボーナスウィン、ボーナスの前にp95「ドライ」シリーズ。
2)ボーナス力学(ワークカード)の類型)
1.フリースピン
クラシック:モディファイヤ付きフリースピン-乗算器、粘着性/拡大ワイルド、ロックされたリール、カスケード。
2.ピック&ウィン
閉じたオブジェクトからの選択:即時賞品、乗算器、「トラップ」、リスクのある階段。
3.ホールド&スピン/リスピン
固定セル付きの「コイン」モード、トライカウンター、ジャックポットのコレクション(ミニ/メジャー/グランド)。
4.ブック/拡張シンボル
ランダムな文字はリール/フィールド全体に展開し、スキャッターラインのように支払います。
5.クラスタとカスケード
クラスタの勝利、新しいシンボル、チェーンの乗数の増加。
6.ホイール/トレイル/マップ
賞の車輪;ステップ、リスクレベル、「ブースト」と「ダミー」で追跡します。
7.Feature Store/Buyボーナス(許可されている場合)
エントリーの購入;別のRTPとコンプライアンスバランスが必要です。
3)数学: ボーナスが「保持する」方法"
3.1基本的な値
RTP_total=RTP_base+RTP_bonus(+RTP_jackpot)
ボーナス頻度(BF): 1/' N'スピン。
期待ボーナス支払い(EBP): xBetの平均ボーナス勝利。
Contribution_bonus=BF × EBP/( xBetの平均レート)。
3.2ボラティリティ管理
より頻繁に、しかし弱い:高いBF、低いEBP→「柔らかい」ボーナス。
あまり一般的ではないが、より太い:低いBF、高いEBP→高いボラティリティ。
尾:乗数/ステップキャップに限定され、トラック上の確率的な「停止」。
3.3 RTPプールのバランス
ベースゲームとボーナスの間でRTPパーセンテージを配布します(ジャックポット、もしあれば)。
「ダブルカウント」(たとえば、ベースとボーナスの両方で作用する乗数)は避けてください。
4)トリガーとレトリガー
スキャッタトリガー:任意の場所にX文字(プレーヤーに透過)。
シンボリックコンボ:線/クラスタ上(視覚的に説明する方が良い)。
Counters/collections:スケールを入力します(明示的なプログレスバーが必要です)。
リトリガー:制御周波数と「強さ」(余分な背中/レベル)-そうでなければ、分布の尾が膨張します。
ベストプラクティス:「ソフトブラインド」-経済を壊すことなく感情的な変動性のためのエントリのいくつかの方法(メイン+まれな「スーパートリガー」)。
5)特定の力学の設計
5.1フリースピン(乗数付き)
レバー:基本的な乗数、カスケードでの成長、粘着性ワイルド周波数。
アンチスノーボール:乗数ロールバック確率、X天井、カスケード制約。
5.2ホールド&スピン(コイン)
グリッドとカウンター:3-4 「lives」、新しいコインでタイマーをリセットします。
セルの希少性:ミニキャッシュから「グランド」までの重みの表。
Combinatorics:「バンドル」(行/コル/形状)ブーストを与える→マウスガードを忘れないでください。
オプション:「perks」(フィールド拡張、ダブルス)を追加しますが、周波数を投与します。
5.3ピック&ウィン(リスクラダー)
ポケット等価性:選択したカードの期待値がEBPターゲットと一致している必要があります。
反不満:「ダミー」を制限し、「レスキュー」(小さな賞金の統合)を入力します。
5.4ホイール/トレイル
セグメント/ステップ:大きな賞品がまれであるが達成可能であるように確率を設定します。
ドラママニピュレーションのラインを越えないようにビジュアルを「ほとんどヒット」投与します。
5.5 「Book」拡張機能
シンボル選択:確率によるプレミアム/ベース平衡。
拡張:ボーナスの「死んだ」バックの補償-リトリガーのチャンスを過大評価しないでください。
6)プロトタイピングとシミュレーション
プロトタイプ(スプレッドシート+スクリプト):シミュレート10^7-10^8スピン:BF、 EBP、テール、直列長。
安定性:小さいスケールの編集への感受性を点検して下さい(堅牢性)。
ヒートマップ:賞金配分、p95/p99、ボーナス前のドライシリーズグラフ。
目標公差は± 0です。2–0.3 p。 p。 by RTPボーナスプール、コントロールp99「最大露出」。
7)経済とゲームループ
ボーナスまでの時間(T2FB):感情的な時間を制御します。
平均ボーナス期間:「分の質」に影響します(アクションなしで遅延しないでください)。
ベースゲームとの同期:ベースは、分散をゼロにすることなく「期待をフィード」(マイクロプレイ/ティーザー)する必要があります。
8) UX、可読性および音
入力しきい値:トリガーアニメーション-短くて明確で、制御をブロックしません。
ステートマシン:ステータス"trigger→choice→game→result→return'。
情報性:スピンカウンター、乗数、残りの「生活」、進捗状況を追跡します。
音:信号「ほとんど成功」、勝利フレーズ「、クリティカル」最後のチャンスで音。
アクセシビリティ:コントラスト、字幕、「静かなモード」、振動のヒント(モバイル)。
9)反乱用および正直者
RNGと不変量:RNGはグラフィックス、ソリューション-アニメーションから分離されています。
自動クリック/再起動でボーナスを「ノックアウト」することはできません。
購入ボーナス(もしあれば):個別のRTPプール、管轄区域によるコンプライアンス(多くの場合禁止)。
透明性:支払い可能、リトリガー確率、乗数範囲-「スモールプリント」なし。
10) QAおよび証明
数学QA: RTP標準とのシムの和解;公差の周波数/尾。
決定論的側面:まれなシナリオ(ジャックポット/最大テール)の再現。
ロード:長いセッション、メモリリーク、フレームミス。
認定:RNG/数学/ログに関するレポート。スケール/テーブルのバージョンを修正しました。
規制:オートバック/スピード、バイフィーチャー、最小RTPの制限。
11)ローカリゼーションと文化コード
象徴主義と比喩:文化的文脈(宗教的、歴史的)を大事にする。
数字とフォーマット:ローカル通貨、区切り文字、UIの単語の長さ。
ルールテキスト:シンプルで、ボーナス計算の例があります。
12) A/Bおよびリリース後の最適化
テストするもの:入力周波数とボーナス強度;レトリーガーの数;ボーナスの長さ;修飾子の型。
ガードレール:クラッシュレート、苦情、NPS、 P95「乾燥した」バッチ、ARPDAU/GGRの安定性。
数学を変えることなく微調整:視覚的なペース、ヒント、音、アニメーションの持続時間。
保持効果:D1/D7/D30のコホートを比較し、季節性を考慮に入れます。
13)デザインテンプレートの例(簡略化)
テンプレートA: 「成長するXでフリースピンをカスケード」
BF ≈ 1/180、 ベースX=1、カスケードチェーンごとに+1、 キャップX=20。
1/20リタイガー、+5スピン。
ターゲット:8-12スピンの平均持続時間、EBP ≈ 35-45x、 p99 ≤ 800x。
テンプレートB: 「Hold&Spin with Perks」
フィールド5 × 4、開始3「生命」、ミニコイン1-5x、珍しい50/100/250x。
Rarity Rの特典:列拡張、極端なセルの倍増、隣接するセルの磁石。
ターゲット:EBP ≈ 25-35x、総要素当たりのキャップ≤ 2500x、周波数1/210。
テンプレートC: 「Wheel+Track」
エントリー用ホイール:70%-小さな賞品、25%-中、5%-トラックへのエントリ。
トラック8ステップ、2「ダミー」、1「保存」、確率0の最終スーパー賞金1000x。05%.
目的:RTPバイアスのない感情的変動;スーパー賞前のp95シリーズ-制御。
14)プロデューサー/数学/エンジニアリングチェックリスト
Producer(プロデューサー)
- ショーケースでのUSPボーナスとその役割をクリア
- 目標:RTP貢献、BF、 EBP、ボラティリティ、T2FB
- プランA/Bとガードレール
Mathematician(数学者)
- ウェイトテーブル、シミュレーション≥ 10^7-10^8スピン
- 尾/マウスガード、レトリーガー、感度
- 認証レポート
エンジニアリング/クライアント
- 状態機械、QAのための決定論的な座席
- パフォーマンス、アニメーションタイミング、オフライン安定性
- リベートイベントログとテレメトリー
UX/アート/サウンド
- 読み取り可能なカウンターと進行状況
- チャンス/クライマックス/放電サウンドマーカー
- 可用性の設定と静音モード
コンプライアンス
- ローカルルールの遵守(オートスピン、購入、最小RTP)
- 透明なルールとサンプル計算
- テレメトリーのプライバシー・バイ・デザイン
ボーナスラウンドを作成することは、確率で表現された感情工学です。あなたが勝つとき:
1.メカニックは明確でユニークです、2。数学校正(BF/EBP/公差の尾)、3。「ダークパターン」のないUXとサウンドサポートドラマ、4。スロット経済は安定している、5。QA/認証とリリース後の分析はサイクルを閉じます。
だから、ボーナスは「宝くじのための宝くじ」ではなく、プレイヤー、ショップ、オペレーターに等しく愛されている保持と認識のための強力なツールになります。