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ゲームエンジンの仕組み

スロットエンジンは「ドラムアニメーション」ではなく、次のようなシステムカーネルです:

1.ベットを受け入れる/検証する、2。RNGから結果を受け取る、3。4。シンボル、フィーチャ、テーブルのペイアウトにマップします。ゲームを可視化、5。ログと監査のためのイベントの複製、6。ウォレットとカジノプラットフォームと安全に統合します。

以下は、そのようなエンジンの解剖学です:アーキテクチャから認証まで。


1)建築モデル

サーバー権威(クラシック)

各スピンの結果は、/Remote Game Server (RGS)で決定および計算されます。クライアント-ビジュアライゼーション。

最高の正直さおよび制御、より容易な監査。−低いレイテンシーおよびスケールを要求します。

クライアント・レンダリング+サーバの結果(ハイブリッド)

サーバーは結果の「スケルトン」(文字位置/ペイアウト)を返し、クライアント自身がアニメーション/中間状態を描画します。

高速UX、トラフィックが少なくなります。−厳密な不変量と署名が必要です。

オンプレミスRNG(まれに、特別な証明の下で)

サーバーでのRNG検証済みデバイス。

オフラインでの安定性。−複雑な認証、改ざんリスクの増加。

実践:現代のスロットの大部分は、サーバー権威またはハイブリッドを使用しています。


2)基本的なエンジンブロック

RNGレイヤー:CSPRNG/PRNGシード/ストリームポリシー、イベント用の独立したストリーム(リール、ボーナス、ジャックポット)。

マッピング:乱数からシンボル/セル(別名/Vose、 CDF、拒絶サンプリング)へ。

ペイテーブルとライン/クラスタルール-JSON/DSL設定可能。

機能フレームワーク:モジュラーボーナス(フリースピン、ホールド&スピン、ホイール/トレイル、拡張シンボル)。

'Idle→Bet Accepted→Spin→Feature→Payout→Settle→Idle'。

アニメーション/タイムライン-オーケストレーションは、すでに計算された結果よりも視覚的なイベントを処理します。

オーディオエンジン:優先度とダッキングとSFX/音楽。

雑誌とリプレイ:WORMログ、マークルハッシュ、'(シード、ステップ)'によるリプレイ。


3)構成および数学

Math Sheetは次のように定義します:
  • RTP(ベース/ボーナス/ジャックポット)、ボラティリティ、ヒット率、ボーナス頻度;
  • リールストリップ/ウェイト、乗数、特典の確率;
  • キャップ(最大露出)、検索、buy-feature(許可されている場合)。

フォーマット:バージョン管理されたJSON/DSLとハッシュ。エンジンはセッションの開始時に設定を読み込み、ログにバージョンをキャッシュしてマークします。


4)シングルスピンサイクル(ステップバイステップ)

1.ベットの検証:ステーキ/ライン/通貨の制限、残高。

2.ロック資金:準備資金/クレジット。

3.RNG描画:「SpinMain」ストリームは数字のシーケンスを生成します。

4.マッピング:数字→文字の位置/フィーチャーのステータス。

5.勝利の評価:ライン/クラスターの調査、乗数/修飾子の計算。

6.フィーチャーフック:ボーナス/応答トリガー、メーターアップデート。

7.Settle:合計計算、リターン/ライトオフ、トランザクションレコード。

8.成果を出す:コンパクトなペイロード(シンボル、座標、アニメーションステップ、支払い)。

9.Log&Sign:変更できないログ(hash (chain)、 seed、 math version、 time)に書き込みます。

ミニ擬似コード

擬似関数spin (request):
限界をアサートします。OK(リクエスト。ベット)
財布だよ。ロック(リクエスト。ユーザー、リクエスト。ベット)

シード=rng。nextSeed(ストリーム=「SpinMain」)
シンボル=マッパー。draw (seed、 math。 reelStrips)
win=evaluator。計算(シンボル、math。 paytable、 math。 rules)

featureCtx=features。適用(シンボル、win、 math、 features、 rng)
totalPayout=win。amount+featureCtx。ペイアウト

財布だよ。settle(リクエスト。user、 -request。bet+totalPayout)
ログインしてください。append (hash=merkle(シード、シンボル、totalPayout、 math。 version))

return成果(シンボル、win、 featureCtx。タイムライン、totalPayout)

5)機能フレームワーク

Hookyサブスクリプション:'onSpinStart'、 'onWin'、 'onCascade'、 'onRespinsTick'、 'onBonusEnter/Exit'。

Combinatorics: cascade/respinの鎖、粘着性がある/拡大の荒野、進歩のトラック。

セキュリティ契約:機能は、結果を変更することはできません「遡及的に」、そのストリームの既に指定されたRNGサンプルのみを使用します。

テスト可能性:不変量(非負の支払い、キャップ、オーバーフローなし)に対するプロパティベースのテスト。


6)クライアント部品

レンダリング:HTML5 Canvas/WebGL (Pixi/Phaser/native)、 60 FPS、 DPI/アスペクト比の適応。

状態とタイミング:アニメーションのタイムライン、中断状態(ターボ/スキップ)、再生再生。

UXパターン:賞金の可読性、「リアリティチェック」、「静かなモード」、可用性。

アセット:アトラス、LOD、怠惰ロードのボーナスシーン。

アンチタンパー:整合性チェック、リソース署名、クライアントコードの不信。


7)カジノプラットフォームとの統合

RGS: APIスピン/ボーナス/フリースピン、セッション、署名検証。

ウォレット:デビット/クレジット、idempotence、通貨/宗派。

プロモーション:無料ラウンド、トーナメント、ミッション(コールアウトとidempotentコールバックを介して)。

テレメトリー:ゲームプレイイベント(ショーケース/推奨事項/トーナメント)-aud-logsとは別に。

コンプライアンス:管轄区域、最小RTP/速度、事実上のGLI/eCOGRA/BMM規格によるbuy-feature/auto-spinsの無効化。


8)性能およびスケーリング

'スピン'とボーナスのp95/p99レイテンシ;外部RPCを使用しない短いパス基準。

RNGプール:ノンブロッキングストリーム、レース/ロックの競合はありません。

キャッシュ/シリアル化:コンパクトな結果(文字/行ビットパッキング)、圧縮ログ。

水平スケーリング:ステートレスゲームサービス+ボーナス付きスティッキーセッション。

劣化:外部障害(データプロバイダ、ウォレット)の場合には、優雅な市場/機能を一時停止します。


9)テストおよび証明

ユニット/プロパティベース:不変量(キャップ、負ではないペイオフ、正しい配列境界)。

数学のシム:≥10⁷-スピン10⁸;RTP/frequencies/tails、信頼区間、スケール± δで堅牢な実行。

RNGバッチ:NIST/TestU01/ χ ²/KS/wound(オフライン)。

Soak/Load:長いセッション、並列ボーナス、ネットワークの劣化/反復。

リプレイ:シード/ステップによる「レア」ケースの再生。

認証:RNGパッケージ/数学/ログ/バージョン;アーティファクトの再現可能な側面とハッシュ。


10)安全性と完全性

サーバー権限のある結果:アニメーションの前の計算。

WORM/Merkleチェーン:事実の後に「微調整」することは不可能です。

暗号署名、アンチリプレイトークン。

シード/ストリームポリシー:フィーチャーストリームを分離し、再利用を無効にします。

UX透過性:ニアミスは確率を歪めません。buy-feature-RTPプール(法的な場合)を分離します。


11)編集者および用具

スロットエディタ:リール/フィールド、有料テーブル、トリガーのビジュアルアセンブリ。

フィーチャーグラフ:オペレータノード(ワイルド、乗算、展開、リスピン)、タイムラインプレビュー。

Math Lab:シミュレーション、レポート、勝利分布のヒートカード。

ローカライズ:テキスト/通貨のライブ編集、長い行のプレビュー。

Build/CI:固定依存性、署名、数学を変更せずにパッチをリリースするアセンブリ(コンテンツアップデート)。


12)「ユニバーサル」エンジンとの違い(Unity/Unreal)

物理学/AIの削減、より多くの決定論、金融取引およびコンプライアンス。

独自の状態フレームワークと機能、厳格なログ、財布、RNGおよび認証要件。

多くの場合、Unity/HTML5はレンダリングレイヤーとしてのみ使用され、サーバーにゲームロジックを残します。


13)典型的なバグとアンチパターン

'%N'マッピング(モジュラーバイアス)→拒絶/エイリアスのみ。

異なる機能→隠された相関のための一般的なRNGストリーム。

顧客は改ざん/紛争/認定→の結果を決定します。

決定論的な種子がない→バグを複製することは不可能である。

テレメトリーと監査ログの混在→弱い証拠ベース。

結果に影響を与えるアニメーション/UX→正直不変の違反。


14)チェックリスト

アーキテクチャ

  • サーバー権威のある結果、ステートレスサービス
  • Version math hash configs
  • フックと不変量を持つ機能フレームワーク

安全性/完全性

  • シード/ストリームポリシー、独立したストリーム
  • WORMログ、応答署名、idempotency
  • ニアミス/アニメーションは確率を変更しません

パフォーマンス

  • p95スピン<ターゲットSLA、最小RPC
  • ノンブロッキングRNG、コンパクトな結果
  • スクリプトの劣化/一時停止

テスト/認定

  • バッテリーRNG+シミュレーション10⁷-10⁸
  • 種子/ステップによる再生、浸漬/負荷
  • 証明書パッケージ:RNG、数学、ログ、バージョン

インテグレーション

  • ウォレット:ロック/セトル、idempotence
  • 無料ラウンド/APIトーナメント、コールバック
  • 地理/管轄:制限のフィッシュフラグ

15)スロットエンジンが行くところ

データ駆動設計:数学を変更せずにタイムライン/ビジュアルのライブチューニング。

マルチモーダルコンテンツ:イベントと同期されたビデオ/ショーフォーマット。

トーナメントフレームワークとメタゲーム:ミッション/シーズンを中心に。

フェデレーション分析:生の個人データなしで集約された特性。

デフォルトのセキュリティ:信頼のハードウェアルーツ、透明な監査インターフェイス。


スロットエンジンは、決定論的なゲームロジック、暗号的に安定したランダム性、ログの厳格な規律、高速な視覚化の組み合わせです。成功したチームはモジュラー機能フレームワークを構築し、結果をサーバー上に保ち、リプレイと認証を提供し、クライアントに-クリーンで迅速かつ手頃な価格のUXを提供します。このアプローチにより、最初のビルドから100分の1のリリースまで、ゲームを正直でスケーラブルで簡単に開発できます。

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