ゲームエンジンの仕組み
1.ベットを受け入れる/検証する、2。RNGから結果を受け取る、3。4。シンボル、フィーチャ、テーブルのペイアウトにマップします。ゲームを可視化、5。ログと監査のためのイベントの複製、6。ウォレットとカジノプラットフォームと安全に統合します。
以下は、そのようなエンジンの解剖学です:アーキテクチャから認証まで。
1)建築モデル
サーバー権威(クラシック)
各スピンの結果は、/Remote Game Server (RGS)で決定および計算されます。クライアント-ビジュアライゼーション。
最高の正直さおよび制御、より容易な監査。−低いレイテンシーおよびスケールを要求します。
クライアント・レンダリング+サーバの結果(ハイブリッド)
サーバーは結果の「スケルトン」(文字位置/ペイアウト)を返し、クライアント自身がアニメーション/中間状態を描画します。
高速UX、トラフィックが少なくなります。−厳密な不変量と署名が必要です。
オンプレミスRNG(まれに、特別な証明の下で)
サーバーでのRNG検証済みデバイス。
オフラインでの安定性。−複雑な認証、改ざんリスクの増加。
実践:現代のスロットの大部分は、サーバー権威またはハイブリッドを使用しています。
2)基本的なエンジンブロック
RNGレイヤー:CSPRNG/PRNGシード/ストリームポリシー、イベント用の独立したストリーム(リール、ボーナス、ジャックポット)。
マッピング:乱数からシンボル/セル(別名/Vose、 CDF、拒絶サンプリング)へ。
ペイテーブルとライン/クラスタルール-JSON/DSL設定可能。
機能フレームワーク:モジュラーボーナス(フリースピン、ホールド&スピン、ホイール/トレイル、拡張シンボル)。
'Idle→Bet Accepted→Spin→Feature→Payout→Settle→Idle'。
アニメーション/タイムライン-オーケストレーションは、すでに計算された結果よりも視覚的なイベントを処理します。
オーディオエンジン:優先度とダッキングとSFX/音楽。
雑誌とリプレイ:WORMログ、マークルハッシュ、'(シード、ステップ)'によるリプレイ。
3)構成および数学
Math Sheetは次のように定義します:- RTP(ベース/ボーナス/ジャックポット)、ボラティリティ、ヒット率、ボーナス頻度;
- リールストリップ/ウェイト、乗数、特典の確率;
- キャップ(最大露出)、検索、buy-feature(許可されている場合)。
フォーマット:バージョン管理されたJSON/DSLとハッシュ。エンジンはセッションの開始時に設定を読み込み、ログにバージョンをキャッシュしてマークします。
4)シングルスピンサイクル(ステップバイステップ)
1.ベットの検証:ステーキ/ライン/通貨の制限、残高。
2.ロック資金:準備資金/クレジット。
3.RNG描画:「SpinMain」ストリームは数字のシーケンスを生成します。
4.マッピング:数字→文字の位置/フィーチャーのステータス。
5.勝利の評価:ライン/クラスターの調査、乗数/修飾子の計算。
6.フィーチャーフック:ボーナス/応答トリガー、メーターアップデート。
7.Settle:合計計算、リターン/ライトオフ、トランザクションレコード。
8.成果を出す:コンパクトなペイロード(シンボル、座標、アニメーションステップ、支払い)。
9.Log&Sign:変更できないログ(hash (chain)、 seed、 math version、 time)に書き込みます。
ミニ擬似コード
擬似関数spin (request):
限界をアサートします。OK(リクエスト。ベット)
財布だよ。ロック(リクエスト。ユーザー、リクエスト。ベット)
シード=rng。nextSeed(ストリーム=「SpinMain」)
シンボル=マッパー。draw (seed、 math。 reelStrips)
win=evaluator。計算(シンボル、math。 paytable、 math。 rules)
featureCtx=features。適用(シンボル、win、 math、 features、 rng)
totalPayout=win。amount+featureCtx。ペイアウト
財布だよ。settle(リクエスト。user、 -request。bet+totalPayout)
ログインしてください。append (hash=merkle(シード、シンボル、totalPayout、 math。 version))
return成果(シンボル、win、 featureCtx。タイムライン、totalPayout)
5)機能フレームワーク
Hookyサブスクリプション:'onSpinStart'、 'onWin'、 'onCascade'、 'onRespinsTick'、 'onBonusEnter/Exit'。
Combinatorics: cascade/respinの鎖、粘着性がある/拡大の荒野、進歩のトラック。
セキュリティ契約:機能は、結果を変更することはできません「遡及的に」、そのストリームの既に指定されたRNGサンプルのみを使用します。
テスト可能性:不変量(非負の支払い、キャップ、オーバーフローなし)に対するプロパティベースのテスト。
6)クライアント部品
レンダリング:HTML5 Canvas/WebGL (Pixi/Phaser/native)、 60 FPS、 DPI/アスペクト比の適応。
状態とタイミング:アニメーションのタイムライン、中断状態(ターボ/スキップ)、再生再生。
UXパターン:賞金の可読性、「リアリティチェック」、「静かなモード」、可用性。
アセット:アトラス、LOD、怠惰ロードのボーナスシーン。
アンチタンパー:整合性チェック、リソース署名、クライアントコードの不信。
7)カジノプラットフォームとの統合
RGS: APIスピン/ボーナス/フリースピン、セッション、署名検証。
ウォレット:デビット/クレジット、idempotence、通貨/宗派。
プロモーション:無料ラウンド、トーナメント、ミッション(コールアウトとidempotentコールバックを介して)。
テレメトリー:ゲームプレイイベント(ショーケース/推奨事項/トーナメント)-aud-logsとは別に。
コンプライアンス:管轄区域、最小RTP/速度、事実上のGLI/eCOGRA/BMM規格によるbuy-feature/auto-spinsの無効化。
8)性能およびスケーリング
'スピン'とボーナスのp95/p99レイテンシ;外部RPCを使用しない短いパス基準。
RNGプール:ノンブロッキングストリーム、レース/ロックの競合はありません。
キャッシュ/シリアル化:コンパクトな結果(文字/行ビットパッキング)、圧縮ログ。
水平スケーリング:ステートレスゲームサービス+ボーナス付きスティッキーセッション。
劣化:外部障害(データプロバイダ、ウォレット)の場合には、優雅な市場/機能を一時停止します。
9)テストおよび証明
ユニット/プロパティベース:不変量(キャップ、負ではないペイオフ、正しい配列境界)。
数学のシム:≥10⁷-スピン10⁸;RTP/frequencies/tails、信頼区間、スケール± δで堅牢な実行。
RNGバッチ:NIST/TestU01/ χ ²/KS/wound(オフライン)。
Soak/Load:長いセッション、並列ボーナス、ネットワークの劣化/反復。
リプレイ:シード/ステップによる「レア」ケースの再生。
認証:RNGパッケージ/数学/ログ/バージョン;アーティファクトの再現可能な側面とハッシュ。
10)安全性と完全性
サーバー権限のある結果:アニメーションの前の計算。
WORM/Merkleチェーン:事実の後に「微調整」することは不可能です。
暗号署名、アンチリプレイトークン。
シード/ストリームポリシー:フィーチャーストリームを分離し、再利用を無効にします。
UX透過性:ニアミスは確率を歪めません。buy-feature-RTPプール(法的な場合)を分離します。
11)編集者および用具
スロットエディタ:リール/フィールド、有料テーブル、トリガーのビジュアルアセンブリ。
フィーチャーグラフ:オペレータノード(ワイルド、乗算、展開、リスピン)、タイムラインプレビュー。
Math Lab:シミュレーション、レポート、勝利分布のヒートカード。
ローカライズ:テキスト/通貨のライブ編集、長い行のプレビュー。
Build/CI:固定依存性、署名、数学を変更せずにパッチをリリースするアセンブリ(コンテンツアップデート)。
12)「ユニバーサル」エンジンとの違い(Unity/Unreal)
物理学/AIの削減、より多くの決定論、金融取引およびコンプライアンス。
独自の状態フレームワークと機能、厳格なログ、財布、RNGおよび認証要件。
多くの場合、Unity/HTML5はレンダリングレイヤーとしてのみ使用され、サーバーにゲームロジックを残します。
13)典型的なバグとアンチパターン
'%N'マッピング(モジュラーバイアス)→拒絶/エイリアスのみ。
異なる機能→隠された相関のための一般的なRNGストリーム。
顧客は改ざん/紛争/認定→の結果を決定します。
決定論的な種子がない→バグを複製することは不可能である。
テレメトリーと監査ログの混在→弱い証拠ベース。
結果に影響を与えるアニメーション/UX→正直不変の違反。
14)チェックリスト
アーキテクチャ
- サーバー権威のある結果、ステートレスサービス
- Version math hash configs
- フックと不変量を持つ機能フレームワーク
安全性/完全性
- シード/ストリームポリシー、独立したストリーム
- WORMログ、応答署名、idempotency
- ニアミス/アニメーションは確率を変更しません
パフォーマンス
- p95スピン<ターゲットSLA、最小RPC
- ノンブロッキングRNG、コンパクトな結果
- スクリプトの劣化/一時停止
テスト/認定
- バッテリーRNG+シミュレーション10⁷-10⁸
- 種子/ステップによる再生、浸漬/負荷
- 証明書パッケージ:RNG、数学、ログ、バージョン
インテグレーション
- ウォレット:ロック/セトル、idempotence
- 無料ラウンド/APIトーナメント、コールバック
- 地理/管轄:制限のフィッシュフラグ
15)スロットエンジンが行くところ
データ駆動設計:数学を変更せずにタイムライン/ビジュアルのライブチューニング。
マルチモーダルコンテンツ:イベントと同期されたビデオ/ショーフォーマット。
トーナメントフレームワークとメタゲーム:ミッション/シーズンを中心に。
フェデレーション分析:生の個人データなしで集約された特性。
デフォルトのセキュリティ:信頼のハードウェアルーツ、透明な監査インターフェイス。
スロットエンジンは、決定論的なゲームロジック、暗号的に安定したランダム性、ログの厳格な規律、高速な視覚化の組み合わせです。成功したチームはモジュラー機能フレームワークを構築し、結果をサーバー上に保ち、リプレイと認証を提供し、クライアントに-クリーンで迅速かつ手頃な価格のUXを提供します。このアプローチにより、最初のビルドから100分の1のリリースまで、ゲームを正直でスケーラブルで簡単に開発できます。