RGS-リモートゲームサーバーの仕組み
RGS (Remote Gaming Server)は、オンラインカジノゲームの「心」です。ここではベットが受け入れられ、数学の結果がカウントされ、資金が差し引かれて引き落とされ、監査用に変更できないログが書かれ、クライアントにコンパクトなペイロードが与えられます(HTML5、 nativ、ライブショー)。正しいRGSの組み合わせ:正直さ(サーバー権威の結果)、パフォーマンス(低遅延)、idempotencyと証明。
1)基本的なアーキテクチャ
1.1論理レイヤー
APIゲートウェイ:認証、レート制限、idempotentキー、ゲーム/バージョンによるルーティング。
ゲームコア:ゲームのステートマシン、RNGコール、シンボル/ペイアウトへのアウトカムのマッピング、フィーチャールール(フリースピン、ホールド&スピン)。
数学エンジン:支払のテーブル、重量/ストリップ、マウスガード、シミュレーションアシスタント。
RNGサービス:シード/ストリームポリシー、独立したストリーム、HSM/セキュアシードストレージを備えたCSPRNG/PRNG。
ウォレットアダプタ:ロック→決済トランザクション、idempotency、マルチカレンシー/宗派、課税フィールド。
プロモ/トーナメント:無料ラウンド、ミッション、評価;非同期コールベック。
ジャックポットサービス:ローカル/ネットワークプール、ミステリー/プログレッシブ、発射率、マウスガード。
監査ログ:WORM/Merkleチェーン、ラボ用の転写フォーマット。
テレメトリー:製品分析(監査とは別)、アラート、SRE指標。
1.2プロセス積み重ね(典型的な)
カーネル: Go/Java/Kotlin/Node。js(ステートレス)、RPC: REST/gRPC/WebSocket).
リポジトリ:PostgreSQL(トランザクション)、Redis (キャッシュ/idempotency)、 Kafka/Pulsar(イベント)。
展開:Kubernetes/Autoscaling、 Multi-AZ、 Blue/GreenまたはCanary。
2)スピンライフサイクル(シーケンス)
1.ベットだよ。[場所]
→RGS: 'gameId、 betAmount、 currency、 idempotencyKey、 deviceInfo'。
RGS:制限/地理/管轄の検証→'ウォレット。lock (bet)'。
2.結果です。コンピューティング
RGS: 'rng。ゲームストリームのdraw()'→数字を文字/セルにマッピングする→行/クラスターを計算する→フィーチャー/ボーナス。
3.セトル(Settle)
RGS:'財布。settle (-bet+payout)'、ボーナスクレジット/税金をマークし、ジャックポットの貢献を収集します。
4.Emit(エミット)
クライアントへの応答:コンパクトな結果(文字位置、ステップによる支払い、タイムライン機能)、チェックサム/署名。
5.監査(Audit)
Entry: '(request、 seed/nonce、 mathVersion、 outcome、 payout、 walletTxId、 merkleHash)'のログを変更できません。
3) RNGと数学
3.1 RNG
シード/ストリームポリシー:リール、ボーナス、大当たりのための個別のストリーム;種子の再利用を禁止します。
アルゴリズム:監査要件のためのCSPRNG (CTR/HMAC-DRBG)または高品質のPRNG (PCG/Xoshiro)。
サンプル:拒否サンプリング/エイリアス(Vose)のみ、'%N'はありません。
結果をキャプチャする時間:アニメーション/ビジュアルの前;監査のタイムスタンプとハッシュ。
3.2数学エンジン
構成(JSON/DSLバージョン):RTPブレークダウン、ドラム/ウェイトストライプ、マウスガード、リトリガー、バイフィーチャー(許可されている場合)。
不変量:非負の支払い、キャップと制限の遵守、インデックスの境界を修正します。
シミュレーション:≥10⁷-リリースあたりのスピン10⁸;RTP/ボラティリティ/周波数とp99テール。許容の9。
マイグレーション:数学の変化→新しい'mathVersion'、シードのシフト、および必須回帰パッケージ。
4)ウォレットとトランザクション
4.1契約書
2段階シナリオ:'ロック(ベット)→settle(ネット)';idempotentキーとTTL。
通貨/金額:通貨精度、丸め、レート固定(クロスレートの場合)。
ボーダーケース:タイムアウト、部分的な失敗-ゲームは結果を変更しません。成功/報酬に解決を取り戻す。
4.2 Idempotency
5)プロモ、フリースピン、トーナメント
Free Rounds API:スピンパックの発行、'PromoWallet'(ボーナス資金を個別に会計する)、write-offs priority。
ミッション/イベント:CRM/ミッションエンジンのTelemetry+asynchronous collecksの同期メトリック。
トーナメント:ストリーム上でイベントを公開('score: update')、リーダーボードでidempotent-ingest。
6)ジャックポット
タイプ:ローカルフィックス/プログレッシブ、ネットワークプログレッシブ、ミステリー。
モデル:賭けの共有→プール;トリガー-確率的/範囲/タイマー;マウスガード/フロア;アンチスナイピング。
一貫性:複数の領域のプールの一貫性(CRDT/2段階コミット)、個別の監査。
7)ログ、監査およびコンプライアンス
WORM: write-once-read-many、 merkle chains、ログパッケージのハッシュ署名。
分割:監査(法的に重要な記録)≠テレメトリー(製品/パフォーマンス)。
リプレイ:'(seed、 step、 mathVersion)'でラウンドを再生します。
レポート:GLI/eCOGRA/BMMフォーマット;規制API/ファイル保存ポリシーによるエクスポート。
8)セキュリティとプライバシー
認証:プラットフォームとRGS間のJWT/MTLS;応答シグネチャ。
テナント分離:マルチテナント、ドメイン/キー制限、個々のRNGプール。
CSP/DoS保護:地理/管轄による制限、カナリアキー、「コールド」ロック。
PII最小化:必要な識別子のみを格納します。暗号化「at rest」とチャンネル内。
変更制御:4目の数学の解放、署名されたアーティファクト、ハッシュマニフェスト。
9)スケーリング、フォールトトレランス、地域
ステートレスコア:水平オートスケール;スティッキーセッションは、複雑なボーナスの期間のみ(トークンによる)。
Multi-AZ/Multi-Region:ウォレット/ジャックポットの読み取り/テレメトリ、資産責任、または競合のない資産資産。
クォータ:ゲームごと/テナントごとのTPS、ウォレット接続プール、バックプレッシャー。
災害復旧:RPO/RTOターゲット、レプリケーションログ、規制されたスイッチオーバー/ドリルプラン。
10)監視およびSRE
SLO/SLA: 'Spin'のp95/p99、 settle error、ウォレットタイムアウト、クラッシュフリーレートのライブシーン。
メトリクス:ゲームによるTPS、ベンチマーク(コントロールカード)からのRTP偏差、ボーナス周波数、ウォレットのレイテンシー、RNGプールの過熱。
パフォーマンスログ:スロークエリ、GC/ヒープ、キュー。
アラート:RTP/周波数偏差、5xx高さ、idempotentキーがスタック、ジャックポットドリフト。
11) RGSインターフェイス(最低の契約)
11.1 スピンAPI(簡略化スキーム)
JSON
POST/v1/games/{ gameId }/spin
{
「playerId」: 「p-123」、 「roundId」: 「r-456」、 「stake」: {「amount': 100、」 currency「:」EUR「}、」idempotencyKey「:」p-123: r-456: 1「、」context「:」{「管轄」:「MT」、デバイス「」:「web」、 「promo」: 「FR-25」}
}
レスポンス
json
{
「結果」:
"symbols':"…… compact-encoded……"、"wins': [{"line": 7、 "amount': 250}]、" features': [{"type": "freespins'、"受賞":10}]
}、「payout」: {「amount': 150、」 currency「:」EUR「}、」walletTxId「:」wt-789「、」mathVersion「:」1。8.2"、 "auditHash": "merkle: abc"……
}
11.2フリーラウンド
'POST/promo/freerounds/issue'- 'POST/promo/freerounds/consume' (idempotent;ボーナスウォレット会計)
11.3ジャックポット
'POST/jackpot/contribute'- 'POST/jackpot/try-win' (atomic with settable)
12)管轄およびRG(責任あるゲーム)
Ficheflags:自動スピン/バイフィーチャー、スピード、最小RTPの無効化-ゲームレベルとRGSで。
RG信号:預金/時間制限、「リアリティチェック」、自己排除-RGSはプラットフォーム停止フラグを尊重します。
マーケティングゲート:RGモードのプレイヤーにプロモーションコルバックを送信しないでください。
13)性能: ベンチマーク
ターゲット:p95 スピンAPI ≤ 60-120ミリ秒(外部プロバイダなし)、p99 ≤ 200-300ミリ秒。エラー<10⁻⁴を解決します。
節約:コンパクトなペイロード(ビットパッキング)、変更できないコンフィギュレーションのキャッシュ、プリウォームRNG、ミッションのバッチコルベック。
テスト:ロード(ステップ/カオス)、浸漬日/週、GCプロファイリングと割り当て。
14)頻繁なエラーとアンチパターン
マッピング→バイアス中の'%N'。エイリアス/リジェクションを使用します。
クライアントの結果の決定→紛争/改ざん/認証の失敗。
監査とテレメトリーの混合→正確さを証明することができない。
リトレイの場合のidempotency→重複した支払いの欠如。
全体のための合計RNGフロー→隠された相関。
versioning→レギュレータからの信頼性の低いログ/ストライクなしで「オンザフライ」数学を変更します。
クリティカルスピンパス→ピークライテンス/タイムアウトの長い外部RPC。
15) RGSの実施ロードマップ(参照12-20週)
1.発見:プラットフォーム/管轄要件、SLA、ウォレット/ジャックポット統合。
2.MVPアーキテクチャ:ステートレスコア、RNG/数学、 WalletAdapter、監査。
3.ゲームコア:ステートマシン、DSL構成、リプレイ。
4.Idempotence/transactions:財布の契約、拒絶テスト。
5.プロモーション/ジャックポット:統合とアンチスナイプ。
6.セキュリティ:署名、WORM、アクセス、マルチテナント。
7.負荷/シミュレーション:10⁸ -sims、 LT/soak、カオステスト。
8.認証:RNGパッケージ/数学/ログ、ドライラン輸出。
9.カナリア:1-5%トラフィック、ガードレール(RTPドリフト、周波数、5xx)。
10.スケーリングとDR:マルチリージョン、スイッチオーバー開発。
16) RGSの大きいチェックリスト
正直さと数学
- サーバー権威の結果、アニメーションの前に修正
- 独立したRNGストリーム、エイリアス/拒否、シードポリシー
- ≥10⁷シミュレーション-10⁸;RTP/周波数/テール公差
トランザクション
- ロック→Settle、 idempotentキー、retraysは安全です
- 多通貨/宗派、税金、報告
- ジャックポットは落ち着いた原子です
監査とリプレイ
- WORM/Merkleチェーン、ラボエクスポート
- '(seed、 step、 mathVersion)'によるリプレイ)'
- 分割監査/テレメトリー
安全性について
- MTLS/JWT、応答署名、HSM/マネージャの秘密
- マルチテナント分離、レート制限、DoS保護
- PIIの最小化、暗号化、アクセスポリシー
パフォーマンス
- p95/p99 SLA、オートスケーリング、バックプレッシャー
- コンパクトなペイロード、キャッシュ、ホットRNGプール
- ロード/浸漬/カオステスト
管轄区域およびRG
- リージョンフィッシュフラグ、最小RTP/速度
- RGが停止/制限/自己排除を尊重
- 透明なプロモ/フリースピンのルール
RGSは、暗号的に正しいランダム性、決定論的数学、信頼性の高いトランザクション、監査可能なログの組み合わせです。結果がビジュアルに固定されているアーキテクチャが勝利し、トランザクションは偶然であり、ログは変更不能であり、プラットフォームは水平方向にスケールし、規制要件を満たしています。このようなRGSは、最初の賭けから10億ドルのスピンまで、ゲームを公正で迅速かつ持続可能にします。