カジノにゲームを統合するプロセスがどのように機能するか
ゲーム統合は"接続されたiframeではありません。"これは、スタジオ(プロバイダー)、プラットフォーム/アグリゲーター、オペレータ間の承認、テスト、法的および技術的ステップのチェーンです。以下は「、契約から最初の実質レートまで」の実用的なスキームです。
1)参加者と責任領域の地図
Studio (プロバイダ/RGS):ゲームと数学、RNG、 API、ログ、証明書、マーケットビルド、サポート。
Aggregator/platform:オペレータ、ルーティング、請求/レポート、プロモーション、コンプライアンスハブ用の単一のAPI。
オペレーター(カジノ):ウォレット/支払い、KYC/RG、ショーケース、マーケティング、カスタマーサポート。
研究室/レギュレータ:RNG/数学/ログの検証、承認されたビルドのレジスタ。
2)ステージ0。事前統合(法的およびデータ)
私たちがすること:1.契約:rev-share/per-spin/hybrid、知的財産権、市場のリスト。
2.コンプライアンスパッケージ:証明書、RTPプロファイル、RGポリシー、ISO/IS。
3.カタログとメタデータ:RTP、ボラティリティ、ロケール、年齢アイコン、タグ、アイコン/ビデオ。
4.リリースプラン:優先市場、日付、プロモーションパッケージ(フリースピン/トーナメント)。
3)ステージ1。技術的な準備とAPI
基本:REST/HTTPS(時にはgRPC)、 UTC-time、 ISO-currencies、 JWT/HMAC、 IP allowlist、 mTLS。
主なモデル:- 'session_id、 player_id、 game_id、 build_hash、国、通貨、rg_flags'。
- ウォレット:デビット/クレジット(即時)または転送(セッション残高)。スロットでは、デビット/クレジットの方が一般的です。
- Idempotence: 'spin_id/round_id'を繰り返しのキーとして指定します。リプレイ応答は同じ結果です。
- 「spin_finished、 bonus_trigger、 jackpot_contribution/win、 rg_event、エラー」。
- クライアント→プラットフォーム:StartRound→プラットフォーム→RGS:スピン(ステーク)→RGS→プラットフォーム:結果(勝利)→プラットフォーム→ウォレット:デビット/クレジット→プラットフォーム→クライアント:結果→プラットフォーム→EventBus: spin_finished。
4)ステージ2。マーケットバージョンと認定
マーケットビルド:言語、警告、制限、許可されたRTPバージョン。
検証:プラットフォームは'build_hash ↔ certificate ↔ country'をチェックします。
参照:ルール、RTP、年齢アイコン、RGリンク-各ロケールで。
デモモードと制限:許可されている場合-個々のビルド/フラグ。
5)ステージ3。QAおよびテスト回路
サンドボックス(決定論的RNG):- 機能、ウォレット、RGスクリプト、エラー/リトレイ、idempotency;
- 支払いの国境、ボーナス状態、カスケードのautotests。
- Locali/LQAのショーケース、旗、年齢の札、昇進モジュール。
- 負荷テスト:'スピン'のためのp95/p99、ネットワークの欠陥の許容。
- 財布の失敗とRGS:後退、Idemotence、 UIフォールバック。
- ショーケースチェックリスト、カテゴリ/検索、RTP/ボラティリティフィルター、クイックベット、ゲーム履歴。
6)ステージ4。プロモーションとジャックポットの統合
フリスピン:パッケージでの発行、会計'spin_type=free'、請求率(多くの場合、削減または0)。
トーナメント/ミッション:メトリクス(乗数/合計/シリーズ)、アンチボット防御、ライブテーブル。
ジャックポット:別のトランザクションでの貢献と支払い。報告及び勝利の確率。
7)ステージ5。ローンチ(go-live)
日のチェックリストX:- IPドメイン/レジストリおよびmTLS証明書。
- 'build_hash'国によってホワイトリストに登録され、RTPプロファイルが選択されました。
- 表示されるバナー/タイル、デモ/地域の可用性。
- モニタリング可能:レイテンシ/エラー、RTPドリフト、ボーナス周波数、稼働時間。
- インシデントチャンネル(Pager/Slack/Email)、 24 × 7連絡先。
- パイロットプロモーション(フリースピン/ミニトーナメント)。
8)ステージ6。レポートと請求
イベントレイヤー:'stake、 win、 currency、 spin_type、 game_id、 build_hash、 operator_id、 ts_utc'。
概要レポート:売上高、GGR、 NetWin、オプションスピン、ジャックポット貢献、ボーナスコスト、ロイヤリティ/コミッション。
ペイアウトモデル:rev-share (NetWin/GGRから)、per-spin/turnover-fee、 hybrid。
True-up:四半期ごとの例外調整(無料/テスト)、FX、および遅延投稿。
9)リリース後の監視とインシデント
RTPガードレール:オンラインウィンドウ(例:信頼間隔を去るとき10-5000万回)および警報。
ボーナス周波数/ストリーム:異常検出(回帰/設定エラー)。
SLA:スピンのためのp95 ≤地域ごとの200-300ミリ秒、≥ 99,9%の可用性。
Hotfixes:数学を変更せずに-再認証なし;影響を受けた数学-計画がオーバーホールされました。
監査ログとリプレイ:数分で物議を醸すスピンを調査します。
10)頻繁な問題とそれらを防ぐ方法
1.トランザクションは2倍になります。-「デビット/クレジット」とステータスストレージのIdempotentキー。
2.マーケットビルドが無効です。-ランタイムで国とRTPによって'build_hash'を自動チェックします。
3.ローカリゼーションエラー。-ICU複数形、数値形、年齢アイコン、用語集。
4.腫れの遅延。-メタデータキャッシュ、RGSリージョンを閉じる、スレッド用のgRPC/イベントバス。
5.不一致を報告する。-統合されたイベントスキーマ、重複除外、UTC、四半期ごとのtrue-up。
6.RGの矛盾。-即時'403 RG_BLOCKED'、 RGイベントログ、表示警告。
7.ミキシングバージョン。-ビルド/ハッシュの登録、「自己組み立て」の禁止、カナリア計算。
11)役割とコミュニケーション
統合Tehlid(両側):Critical Path OwnerとSLA。
コンプライアンスオフィサー:証明書、マーケットビルド、RGドキュメント。
QAリード:サンドボックス/ステージング/UATスクリプト、ブロッカーレポート。
BD/マーケティング:ショーケース、バナー、プロモーションセットアップ、カレンダー。
SRE/DevOps:監視、アラート、緊急規制。
12)チェックリスト
Studio→Operator/Aggregator
- OpenAPI/スペックとペイロードの例。
- IDempotency 'spin/debit/credit/jackpot'。
- 'seed/nonce'、 WORMログストレージ用のRNGレプリカ。
- 証明書、RTP定規、マーケットビルド、参照/ロケール。
- テストとネットワークカオスシナリオをロードします。
オペレーター→スタジオ
- idempotencyとretrasを持つWallet API。
- ジオマッピング、年齢ラベル、RGポリシー。
- ショーケース/カテゴリ/検索がメタデータに接続されています。
- プロモーションモジュール:フリースピン/トーナメント/ミッション。
- SLAダッシュボードとレポート/true-up。
13) 30-60-90: 統合ロードマップ
0-30日(準備)
契約と市場、カタログとメタデータ、認証パッケージ。
APIコーディネート(コーシャ、スピン、イベント)、fix-seed RNGからのサンドボックス上昇。
レジストリ'build_hash'とプライマリマトリックスマーケットビルド。
31-60日(統合およびテスト)
ウォレットとスピン接続、イベントバスと観察可能性。
ロード/カオステスト、ロケールのLQA、ウィンドウ設定、プロモーション。
オペレータでのUAT、最終的な修正。
61-90日(開始および追跡)
パイロットマーケット、フリースピン、トーナメントプロモーションに参加しましょう。
請求/報告、四半期ごとのtrue-up。
リリース後のRTP/周波数アラート、hotfixおよび再認証プラン。
14)短いFAQ
RTPはリリース後に変更できますか?事前に認定されたプロファイルと正しい市場構築のためにのみ。
iframe/Webビューが必要ですか?より頻繁にはい;nativ-特別なパートナーによって。重要:クライアント保護(アンチタンパー、資産署名)。
誰がジャックポット/プロモーションのために支払いますか?契約の下で:貢献は通常、NetWin、賞金トーナメントまでです-別の見積もり。
物議を醸すスピンをすばやく調査するには?'spin_id/seed'+audit-log+reconciliation 'build_hash'でリプレイします。
統合プロセスは管理パイプライン作業です:契約→API/wallet→market builds/certification→QA/UAT→promo/launch→請求/監視。サイドが偶像性、透明性のあるイベント、厳格なビルドマトリックス、RG規律を持っている場合、ゲームはすぐに、安全かつ予測可能に出てきます。リリース後のインシデントは数日ではなく数分で解決されます。