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新しいゲームのリリース段階:テストからマーケティングまで

成功したリリースは1つの「大きな日」ではなく、安定したビルドと正直な経済から明確なメディアプランとlivopsカレンダーまで、準備された一連のステップです。以下は、役割、重要な意思決定、および制御メトリクスを備えた段階的な計画です。


1)プレリリース: 製品の在庫状況(T-8...T-4週間)

1.1 QAと技術的準備

機能テストと回帰テスト(重要なバグ≤ Sev-1: 0;Sev-2: ≤ 3、スプリントの修正)。

クロスデバイス/クロスブラウザ/プラットフォーム;FPS/安定性;冷たい開始およびローディングの時間。

負荷テスト:ピークCCU、ネットワーク劣化(3G/high RTT)、 graceful-reconnect。

セキュリティ:クライアントの完全性、アンチタンパー/アンチチート、支払い保護、ハッシュ付きロギング。

1.2経済的バランスとデザイン

RTP/報酬/進行の最終化(スロット-「プール」によるRTPの分布、F2P-通貨と進捗曲線のバランス)。

入力しきい値と最初の30分:チュートリアル、「aha-moment」、主な機能の開始速度。

フェアプレイとRG(責任あるゲーム):制限、「リアリティチェック」、「ダークパターン」の欠如。

1.3ローカライズとコンプライアンス

テキスト、通貨、年齢評価、免責事項、地域の法的要件。

認証/監査(必要に応じて):数学/RNG、レポートとログ、プライバシーポリシー。

終了:リリース候補RC-1、既知の問題、ソフトランチの準備が整いました。


2)ソフトローンチ: 限られたトラフィックの仮説テスト(T-4...T-2)

2.1ソフトランチャーの目標

保持(D1/D3/D7)、支払の漏斗(FTD/ARPDAU)、安定性(衝突率)、訓練(チュートリアル、FTUE)を点検して下さい。

ユニットエコノミーの特定:pLTVとCPI、広告ネットワーク/クリエイティブの回収。

2.2地理と交通

ターゲット市場への近い支払/装置モデルの1-3テスト地域。

チャネル(ASA/Google/App Campaigns/Programmatic/Partners)に分散された毎日の小さな予算。

2.3テレメトリーと分析

必要なイベント:インストール、チュートリアルの完了、主要機能の変換、支払い、クラッシュ、ラグ、セッション時間。

ダッシュボード:Retention、 ARPDAU/ARPPU、 CRASH/ANR、 Funnel FTUE、 LTVコホート、支払い方法。

2.4 A/Bと高速反復

ビルドの特徴:進歩のスピード、機能の価格、賞の頻度、複雑さ。

クリエイティブとストアアセット:アイコン、スクリーンショット、ビデオ、テキスト;スプリットテスト。

出力:改善の固定とのRC-2;ターゲットKPIが達成されるか、または微調整プランがあります。


3) Go/No-Goとリリース準備(T-2...T-1)

3.1 Go/No-Go委員会

バグの状況、パフォーマンス、保持、支払い指標、コンプライアンス、準備マーケティングおよびサポート。

バックアップ計画:プルバック/ホットフィックス、インフラストラクチャの成長、拡張ログ。

3.2店舗・商品ページ

メタデータ:ローカライズされたタイトル、小見出し、キーワード。

ビジュアル:アイコン、言語ごとの6-8スクリーンショット、短くて長いトレーラー、プロモーションバナー。

予備フィードバック/ランキング:シードスコアのクローズドテスト/ベータ(利用可能な場合)。

3.3運用手順

インシデントプレイブック:APIリトレースの増加、大規模なタイムアウト、支払いの失敗、プロバイダの低下。

義務:オンコールエンジニア、アナリスト、マーケティング、コミュニティ/サポート。


4)開始(T-0): 「日X」

4.1 24時間のリリースチェックリスト

アナリティクスタグが含まれ、クラッシュレポーターがアクティブ、Slack/mailのアラート。

CDN/キャッシュがウォームアップされ、自動ルールのスケーリングが設定されます。

ベッド内のビルドは承認されています。

4.2その日のパルスメトリック

設定、FTUEへの変換、D0保持(セッション>1)、 CRASH/ANR、主要APIのレイテンシ、サポートチケット。

マーケティング:チャネル別CPI/CTR/IR、早期pLTV信号(プロキシメトリック)。

4.3コミュニケーション

ソーシャルネットワーク/コミュニティでのお知らせ、プロモーションを開始(積極的なボーナスなし)、スクリプトによる回答をサポートします。


5)マーケティングと流通: 360°アプローチ

5.1パフォーマンスマーケティング

ASA/Google/App Campaigns/Meta/TikTok/Programmatic;周波数キャップ、アトリビューションによる不正防止。

クリエイティブパック:少なくとも5-7ビデオオプション+静的、結果に応じて高速回転。

5.2 ASOとストアの最適化

ローカルによるキー、A/Bプレビュー、季節のスクリーンショット、レビューへの応答(SLA <24 h)。

5.3 PRとインフルエンサー

プレスキット:ロゴ、アート、事実、プロデューサーの引用。

ストリーマーキット:デモアカウント/スクリプト、透明な協力条件。

ローカルメディア/ニッチコミュニティ:レビュー、インタビュー、ポッドキャスト。

5.4パートナーとB2B

アグリゲーター/プラットフォーム、共同トーナメントやイベント、エコシステムでのクロスプロモーション。

5.5 CRMと保持

オンボーディングシリーズ(電子メール/プッシュ/メッセンジャー)、眠る人のための「再活性化」、ガードレールからの個人的な申し出。

イベントカレンダー:「ターンオーバーレース」なしの季節、課題、テーマ別プロモーション。


6)放出後の安定化(T+1……T+4週間)

6.1テクニカルヘルス

ターゲット:CRASH <0。3%、グリーンゾーンのp95レイテンシ、>99。9%の稼働時間。

優先順位によるホット修正。新しいビルドなしの「quiet」アセットの更新(可能な場合)。

6.2製品の調整

FTUEの改善、報酬/難易度のバランス、進捗のスピード。

「生活の質」:ヒント、可読性、UX設定。

6.3収益化と正直さ

価格/パッケージの微調整(該当する場合)、圧力なし。

ARPDAU/LTV/保持および苦情/評価に対するテスト効果。


7) Livops: ロングテール(T+1ヶ月以上)

7.1カレンダー

季節のテーマ/スキン、定期的なイベント、トーナメントネット、コンテンツのテーマ別コレクション。

予期しないニュースフィードのバッファで3〜6ヶ月先のコンテンツ計画。

7.2実験と分析

パーマネントA/B:新機能、クエスト、経済的パラメータ(注意して)。

目標:コホート保持、安定したNPS/スコアでのARPUの成長。

7.3コミュニティとサポート

AMA/アップデート、フィードバック収集、公開の次のロードマップ。

負のシナリオの処理:明確な補償、透明な説明。


8)主要なKPIとターゲット

品質:クラッシュ/ANR、 FPS、レイテンシ、稼働時間。

オンボーディング:チュートリアル完了率、D1/D3/D7保持率。

収益化:ARPDAU、 ARPPU、決済への変換、チャネル経由のpLTV。

マーケティング:CPI、 ROAS D7/D30、オーガニックシェア、評価とレビュー。

サポート:平均応答時間、CSAT/NPSの解決された切符の共有。

RG/倫理:限界を持つプレイヤーの割合、応答の適時性、誤解を招くメカニクスに関する苦情。


9)リスクと緩和計画

保持ドローダウン:報酬のFTUE/リズムの改善、コンテンツイベント、ティーチング機能。

インフラの過熱:自動スケーリング、プロバイダの接続の制限、phicheflags。

否定的なレビュー:修正、個人的な回答、補償の迅速なサイクル。

ROAS失敗:クリエイティブの変更、ターゲットの再構成、予算の再分配、ASOスプリント。

コンプライアンス/規制:監査、テキスト編集/アイコノグラフィー、RGメカニックの包含。


10)リリースのタイムライン(参照)

T-8...T-6週間:コンテンツのファイナライゼーション、集中的なQA、ローカライゼーション、ストアアセットv1。

T-6...T-4:ソフトローンチ(地理1-3)、分析、A/B、パッケージを修正します。

T-3...T-2: RC-2、ストアアセットv2、メディアプラン確定、PRピッチ。

T-2...T-1: Go/No-Go、 CDNウォームアップ、インシデントプレイブック、勤務中。

T-0:公開開始、パルスメトリクス、リリースチームの毎日のスタンドアップ。

T+1……T+4週間:安定化、FTUE/バランス修正、最初のイベント、ROAS/LTVレポート。

T+1……T+3ヶ月:Livopsカレンダー、季節のリリース、UAスケーリング。


11)大きい解放のチェックリスト

技術的には

  • クリティカルバグゼロ;クラッシュ<ターゲットのしきい値
  • アラートと監視;スケーリングプラン
  • ログと分析は完了しています。支払い/データ保護

コンテンツ/UX

  • わかりやすいチュートリアルと初期の「うわー」
  • 可読性のあるスクリーン、モバイルの場合
  • 可用性の設定;ローカライゼーション

コンプライアンス/RG

  • プライバシーポリシー/ToS/免責事項
  • 制限と「リアリティチェック」、公正な在庫条件
  • 年齢/地域要件

StourとPR

  • すべてのロケールのアイコン/スクリーンショット/ビデオ
  • プレスキットとインフルエンサーキット
  • フィードバック対応計画(SLA)

マーケティング/CRM

  • クリエイティブパックとメディアプラン
  • 初期登録、セグメンテーション、再活性化
  • A/Bプランとガードレール(NPS/RG/苦情)

Operations(オペレーション)

  • インシデントとオンコールのプレイブック
  • ロールバック/ホットフィックスプラン
  • ポストリリースのレポートとレトロ

リリースは多くの依存関係を持つマネージドオペレーションです。チームが勝つ場合:

1.プロダクトは安定し、理解できる、2。経済は正直で予測可能です、3。1日目からアナリティクスとlivopsが含まれています、4。マーケティングは、一連のテストであり、惑星の前に「ボレー」ではありません、5。RGとコンプライアンスは設計に組み込まれています。

このルートをたどることで、リスクを軽減し、目標KPIの達成を加速させ、ゲームの長寿命化の基礎を築くことができます。

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