スロット認証プロセス:誰がゲームをチェックし、どのように
認定は、ゲームが特定の管轄区域のプレーヤー保護のための技術基準とルールを満たしていることを確認します。以下は、誰が関与しているか、何がチェックされているか、どのように準備するか、どのようなアーティファクトが必要か、およびリリース後にコンプライアンスを維持する方法です。
1)参加者とその役割を処理する
規制当局(政府機関)-ルール(RTS/技術基準、RG/広告要件)を確立し、承認されたプロバイダーやゲームの登録を維持し、検査や要求ログを行うことができます。
テストラボ(サードパーティのラボ)-RNGの独立したテスト、数学と機能;レポート/適合証明書の発行。
プロバイダ/スタジオ(B2B)-ゲームを開発し、技術パッケージを準備し、実験室とのコミュニケーションを行い、変更(変更管理)をサポートします。
オペレータ(B2C)-サイト上/アプリケーション内のゲームのリリース、ショーケース、バナー、年齢制限のローカルルールの遵守。
Aggregator/RGSプラットフォーム-トランスポートとオーケストレーション:統一されたAPI、課金、時には共通のロギング/モニタリングフレームワーク、および「マーケットビルド」をサポートします。
2)正確にチェックされているもの
2.1.RNGとチャンス
生成方法、初期シード/再初期化、独立性およびシーケンスの均一性。
タンパー保護:RNG(クライアント/サーバー)が物理的/論理的に配置されている場合、整合性制御。
2.2.数理モデルとRTP
宣言された支払い表とプロファイルの遵守;イベント周波数、ジャックポット、ボーナスの正確性。
特定の市場基準における長期リターン(RTP)とスプレッド(ボラティリティ)。
2.3.機能とUI/UX
隠された力学、誤解を招く要素、正しいルールとヒントはありません。
可読性、可用性、正しいローカライズ、警告、年齢アイコン。
2.4.責任あるゲーム(RG)
セッション期間のリマインダー(必要に応じて)、ヘルプへのリンク、オペレータとの統合における制限/タイムアウトの正しい操作。
2.5.ロギングとレポート作成
主要イベントの完全性と不変性(レート、結果、トリガー、セッション、制限)、監査のエクスポート、時間同期。
2.6.セキュリティと変更
ビルドのバージョン管理と整合性、ハッシュサム、署名、展開/ロールバック手順、アクセス制御;情報セキュリティポリシーの遵守。
3)スタジオが準備している文書およびアーティファクト
GDD+数学:メカニクス、ペイテーブル、RTPプロファイル、ジャックポット、トリガー、ベット制限の説明。
RNG文書:アルゴリズムの説明、初期化/再初期化、エントロピーのソース、配置アーキテクチャ。
ビルドのテクニカルパスポート:エンジンと依存関係のバージョン、アセットのリスト、整合性制御(ハッシュ)、構成。
参照/ルール/ローカライズ:すべての市場言語のテキスト、法的警告、年齢タグ。
ロギングスキーム:イベント、フォーマット、ストレージ、エクスポート、タイムスタンプ、タイムゾーンのリスト。
変更手順:変更を行う人と方法、バージョンの記録方法、ホットフィックスとマーケットビルドの発行方法。
情報セキュリティとRGポリシー(関連する抜粋):アクセス、インシデント、バックアップ、DPIA/プライバシー、オペレータとの統合ポイント。
4)証明のステップ(典型的な周期)
1.事前監査(内部):数学/シミュレーションの自動実行、ログの改訂、参照/ローカライズのリンク、煙試験UI。
2.ラボへの応用:フォームの記入、ゲームビルドとRGSの転送、アクセス/キー、テストスタンドとドキュメント。
3.実習テスト:RNG、数学/シミュレーション、機能スクリプト、RG/ロギング、言語/ルール、クライアント/サーバーの安定性。
4.フィードバック:欠陥/矛盾→修正→繰り返し実行。
5.レポート/証明書:レギュレーターまたはアグリゲーターレジスタからアプリケーションに添付されているラボの最終レポート。
6.リストと市場構築: 市場でのゲームの登録、カタログでの配置;国別アセンブリ(言語、制限、警告)
7.リリース後の監視:宣言されたパラメータ、インシデント管理によるライブ・テレメトリーのコンプライアンスの確認。
5)市場の造り: 1つのゲーム≠ 1つの造るなぜ
異なった国は異なった要求します:- 言語と警告の文言、賭け/勝利限界、年齢アイコン/アイコン、RG関数(例えば、ポップアップリマインダーの頻度)、オッズ表示/RTPルール。
ブランチを分割する:グローバルビルド→マーケットビルド(差分リスト)。プレイヤーが持っているビルドをいつでも証明するためにバージョンとハッシュをマップします。
6)スタジオが実験室の歩みをスピードアップする方法
送信する前のシミュレーション:数十億のスピンを駆動し、理論と比較して、レポートの公差を修正します。
ローカリゼーションチェックリスト:ICU-plurals、ケース/ジェンダー、特殊文字;変数'{username}'の自動検証。
製品としてのログ:事前に合意されたイベント形式、テストアップロード、安定したタイムスタンプ(UTC)。
安全なビルド:無効なデバッグ、固定バージョン、繰り返し可能なビルド。
「人間の言語」の証明書:隠された条件なし、例と、合意された法的予約。
変更管理:研究室/レギュレータとのバージョニングとコミュニケーションを担当する1人。
7)何が頻繁に「壊れる」証明(および避ける方法)
1.宣言された支払い表に準拠していません。
→数学とレポートの自動回帰「理論とシミュレーション」。
2.ロギングが弱い。
→必要なフィールドと変更のないキーイベントを含め、事前にエクスポートを確認してください。
3.不完全/不正確なヘルプ。
→カントリーテンプレート、法的編集、単語用語集。
4.ローカライゼーションの推進。
→集中用語集+ICU/可変オートチェック。
5.変更手続きはありません。
→ドキュメントバージョンのブランチ、ストアハッシュ、配信チャンネル。
6.UIは誤解を招いています。
→ユーザビリティチェックリスト、「ホット」スロットの視覚的な「ヒント」を禁止します。
7.不透明なRNG。
→完全なジェネレータ文書、物理的および論理的なビジネスロジックからの分離。
8)リリース後のコンプライアンスの維持
RTP/ボラティリティ監視:ライブデータと計算範囲を比較し、偏差に反応します。
Hotfixプロシージャ:数学に影響を与えることなく最小限の変更;数学が関与している場合、再認証。
インシデントと通知:オペレータ/レギュレータに記録し、タイムリーに通知し、死後に保管します。
ログ監査:定期的なアップロード/チェック、完全性とタイムスタンプの制御。
市場は更新を構築します:国のルールを変更するときに警告/アイコン/制限を更新します。
9)チェックリスト
研究室に送る前に
- GDD+数学の和解;シミュレーションは理論と一致しています。
- RNG文書は完全で関連性があります。
- 参照とローカライズは準備ができています、弁護士によってチェック。
- ログ:イベントリスト、フォーマット、テストアップロード。
- ビルドのテクニカルパスポート:バージョン、アセット、ハッシュ、繰り返し可能なビルド。
- RG/limit構成ファイルがハイライトされ、ドキュメント化されます。
マーケットビルド
- 国によって言語/言語。
- 制限/警告/年齢アイコンはRTSに対応しています。
- オペレータの表示/バナーは一貫しています(入門文言なし)。
- RGS/Aggregator統合テストに合格しました。
ポストリリース
- RTP/ボラティリティとクライアント/サーバーのエラーを監視します。
- オペレータ/レギュレータとのインシデントプランと通信チャネル。
- 再認証が必要な場合のHotfixの手順と基準。
10)90日間のロードマップ
0-30日
数学の監査、RNG文書、ロギング;ターゲット市場のチェックリストを組み立てます。
UI/ローカライゼーションの内部シミュレーションとオートテスト;ビルドの技術的なパスポートの準備。
31-60日
研究所への提出;フィードバックの修正;市場構築の準備。
アグリゲーター/オペレータ統合テスト、モニタリング設定。
61-90日
レポート/証明書のレシート;ゲームリスト;パイロット市場でのリリース。
メトリクスとRTPのリリース後の検証、インシデント・プロシージャのデバッグ、レポート作成。
11)短いFAQ
各バージョンの認証が必要ですか?
力学/数学の重要な変化→はい。UI化粧品とテキスト-国の規則に従って(多くの場合、個々のブロックに通知/再テストするだけで十分です)。
「プロバイダ承認」と「ゲーム認証」の違いは何ですか?
1つ目はコンテンツを提供する権利(B2Bステータス)、2つ目は特定の市場の特定のタイトルを確認することです。
すべての国で同じビルドをリリースすることは可能ですか?
原則として、いいえ。マーケットビルドは、言語、制限、RG、アラートフォームのために必要です。
認証は1回限りの「チェック」ではなく、透明な数学、説明可能なルール、正しいログ、変更の規律、市場要件の尊重などのプロセスです。コンプライアンスを製品アーキテクチャの一部として扱うチームは、ラボをより迅速に通過させ、リリース後のリスクを軽減し、より多くのオペレータや管轄区域へのオープンアクセスを実現します。