市場を変えたTOP-10開発者
このリストは、特定の四半期に「もっと稼いだ人」についてではありません。私たちは、ゲームのルールを再フォーマットした人を集めました:メカニクス、配布、ショーケース、プロモーション、さらにはプレイヤーの期待。注文-収益だけでなく、市場全体への影響の規模によって。
選択基準
1.イノベーション:市場標準となっている新しいメカニクス/ジャンル/テクノロジー。
2.複製:どのように多くのスタジオやオペレータは、ボーラーハットの練習を取っています。
3.ロングテール:タイトル/メカニックは何年も生き、ポートフォリオに影響を与えます。
4.ディストリビューション:イノベーションがどのように迅速かつ遠くに広がっているか(市場、アグリゲーター、プラットフォーム)。
5.ショーケース効果:機能へのアプローチを持っています、プロモーション、トーナメント、ジャックポットが変更されました。
1)進化(Ezugi、ライブカジノポートフォリオ、ショーフォーマットを含む)
何が変わったのか:彼らはライブカジノを「地面のコピー」からショーエンターテイメント(Crazy Time、 Lightningシリーズ、コインホイール)に変え、スタジオ、生産、レイテンシー、RGオーバーレイの基準を設定しました。
インパクト:ライブは別の「ショーケースアンカー」と保持ドライバになっています。オペレータはリズムをストリームするためにプロモーションを再構築しました。
市場が教えられたこと:食品テレビと継続的なイベントに賭け。
2) NetEnt(現在はEvolutionグループ)
変更されたもの:「古典的な」UXパターン、キャラクターの読みやすさ、アニメーション、そしてロングテールのヒット(スターバースト、ゴンゾのクエスト)。
影響:「学習スロット」標準および視覚純度;何年もの間常緑の交通。
レッスン:視覚的なシンプルさと頻繁なマイクロ喜び=「叫ぶ」分散せずに巨大なLTV。
3)ビッグタイムゲーム(Megawaysの発明者)
変更されたもの:Megaways-ドラム上の可変文字数の組み合わせ力学。
影響:何百ものメカニックライセンス、クローンの波、そして何十ものスタジオからの「メガリニア」リリース。ドリフトと高いボラティリティの間の「空気」の新しい感覚。
レッスン:1人の成功したIPメカニックは、10年間業界を養うことができました。
4) Microgaming→Games Global(オンラインジャックポット)
変更されたもの:プログレッシブジャックポットの大量配布(Mega Moolah)と単一のハブの下のパートナースタジオのモデル。
インパクト:ジャックポットは必須のショーケース棚になっており、ハブ+独立したスタジオは複製された組織モデルです。
レッスン:オンライン賞品のスケールはプレイヤーの行動と新しいオーディエンスのコンバージョンを変えます。
5)実用的な演劇(内容の速度およびプロモーションフレームワーク)
変更されたもの:リリースの工業的なペース、多面性(スロット、ライブ、ビンゴ、バーチャルスポーツ)とトーナメント/ドロップアウト。
インパクト:1週間分のコンテンツリズムとバンドルされたプロモーションにマーケティングを実現しました。
レッスン:運用速度+標準化されたプロモーションセット=返す理由の頻度。
6) Play 'n GO (IPフランチャイズと「ソフト」ボラティリティ)
変更されたもの:持続可能なフランチャイズ(ブックシリーズ、Reactoonz)と「頻繁に小さい」と同じブランド内の「まれな大きい」のバランスをとる能力。
影響:スロットのシリアリティ、オペレータがウィンドウ上で強調表示するスタジオの認識可能な「署名」。
レッスン:ジャンル内のブランドとの一貫した作業は、異なる実験を打ちます。
7) Playtech(プラットフォームとライブインフラ)
変更内容:プラットフォーム/IMSへのリンク、ライブカジノの初期スケール、強力なライセンス/ロケール。
インパクト:プラットフォーム+コンテンツ+ライブスタンダードは、オペレータのための単一のスタックとして。
レッスン:技術的継続性(アカウント→ボーナス→ゲーム→レポート)が収益化を高めます。
8) IGT/PlayDigital(地上からオンラインへのブリッジ)
何が変更されました:デジタルに地上ヒットを転送、規制市場のためのオンラインスロットとコンプライアンス規律で重いブランドを正常化。
インパクト:特に北米では「オフラインDNA」が競争上の優位性となっています。
レッスン:クロスチャネルIP定規は信頼マーカーだけでなく、認識マシンでもあります。
9)ライト&ワンダー(旧SGデジタル): OpenGamingエコシステム
何が変わったのか:コンテンツ+集約+IPエコシステムアプローチと地上ブランドのブリッジ;スタジオのための最初の本格的なオープンハブの一つ。
インパクト:オペレータは配布を加速し、オープンハブをカタログの「セカンドハート」にしました。
レッスン:パブリッシャーのプラットフォームの役割は、スロットデザイナーと同じくらい重要です。
10)リラックスゲーム(マネートレインと「自分のコンテンツ+パブリッシャー」ハイブリッド)
何が変わったのか:1つのフランチャイズヒット(Money Train)とパートナー出版モデルが同時にブランドを構築し、他人の手でカタログを拡大する方法を示しました。
インパクト:「インディーウェーブ」を加速し、「カスタム」メカニクスを主流にします。
レッスン:強力なIPとパートナースタジオのオープンドアの組み合わせは、ネットワーク効果を生み出します。
業界で変化したもの(影響の5軸)
1.メカニクス:メガウェイ、クラスタ決済、乗数、粘着状態、ライブでのフォーマットを表示します。
2.経済:ネットワークジャックポット、ボーナス購入/アンティ、階層型RTPプロファイル、「トーナメント」収益化。
3.配布:アグリゲーター、オープンハブ、共同出版プログラム。
4.ショーケース:IP seriality、新しい毎週機能、季節/ジオコレクション。
5.コンプライアンス/品質:ビルドによる認証、シード/ノンスによるリプレイ、ライブでのRGオーバーレイ。
キーシフトタイムライン(条件付き)
2000-2010:プログレッシブジャックポットの形成(Microgaming)、 NetEnt「クラシック」、初期のPlaytechプラットフォーム。
2016+:Megaways (BTG)→ライセンスと新しいボラティリティの雪崩。
2018+:進化のライブショー→ショーのカテゴリーとしてのライブ。
2020+:多面性とプロモーションフレームワークPragmatic、 L&W/Playtech/IGT「エコシステム」。
2022+:統合(M&A)、オープンハブの強化、Relaxなどでの公開。
このトップがオペレータをどのように支援するか
ショーケースプラン:「常緑」ヒット(NetEnt/Play 'n GO)+トレンドメカニック(BTG/Relax)+ライブ(Evolution/Playtech)のバランスを保ちます。
プロモーションカレンダー:周波数のための実用的なリズム、Microgaming/Gamesグローバルネットワークの大当たり。
コンプライアンスマトリックス:規制された市場は、「ポートフォリオ」巨人(IGT、 L&W、 Playtech)で閉じやすくなります。
新しいスタジオのためのレッスン
1.1つの「機能のヒーロー」を作る、ない10平均-市場は覚えています。
2.パブリッシャーのように考える:アフィリエイトプログラムとオープンハブは、配信の可能性を高めます。
3.IPフランチャイズを構築する:「ゲームの家族」にプレーヤーを返すことは、新しいものを探しているよりも安価です。
4.セッションを数えるだけでなく、RTP: win-bands、 「dry」エピソードの長さ、ファンの最初の10分。
5.プロモーションパッケージを準備する:トーナメント、ミッション、バナー、デモのセット-これは機能をスピードアップします。
よくあるご質問
Yggdrasil、 Hacksaw、 ELK、 Push?
これは「2列目パワー」です。彼らは定期的に新鮮なメカニックとスタイルをもたらします。彼らの影響は明白ですが、私たちのトップは、ルールを大量に再配置した人に焦点を当てています。
EvolutionでNetEntを別々に使うのはなぜですか?
NetEntがUXや常緑のヒットに及ぼす歴史的な影響は、別の保有物の中でさえ、今日まで生きているからです。
ライブゲームは「スタジオについて」であり、コンテンツプロバイダについてではありませんか?
ライブプロバイダーにはメディア制作スタジオがあります。これはEvolution/Playtechの「クーデター」でした。
iGaming市場は予算だけでなく、Megaways、 progressives、ライブショー、オープンハブ、シリアルIPなどの基準になるアイデアによっても推進されています。上記の十数は、これらの基準の源泉です。オペレーターの場合は、ショーケースとプロモーションの「スケルトン」として使用してください。あなたがスタジオであれば、あなたが業界の大釜に注ぐ準備ができているシフトの種類を参照してください:新しいメカニクス、フォーマット、流通モデルまたは保持方法。それはまさに次の10年間のトップに落ちるそのようなシフトです。