最新のスロットを作成するTOPエンジン
現代のスロットはバンドルです:クライアントエンジン(レンダリング/UX)+ゲーム結果サーバー(RGS/RNG/数学)。この記事では、2D/pseudo-3Dスロット、ボーナス、イントロシーンを収集するクライアントエンジンとHTML5フレームワークに焦点を当てます。最後に-サーバー側について簡単に説明します。
1) PixiJS(+ネイティブスロットフレームワーク)
選択する場合:ブラウザとWebViewの2D/WebGLスロットとライト擬似3Dエフェクトのデファクトスタンダード。
Strengths(強み)
純粋なWebGL/キャンバス、モバイル上の高性能。
柔軟性:独自のスロットフレームワーク(ステートマシン、フィーチャーフック、タイムライン)を簡単に構築できます。
プラグインの巨大なエコシステム、フォント/スプライトレンダリング、フィルター/シェーダー。
制限事項
組み込みの「スロットロジック」はありません。すべてが自分の手(または社内SDK)で行われます。
3D-限られた(あなた自身のシェーダーのトリックが必要です)。
ケーススタディ
高速リール60 FPS、カスケード、ホールド&スピン、「本」拡張、豊富なサイドアニメーション。
2)フェイザー3
選ぶべきとき:よいtillingの2D、プロトタイプおよび中間スケールの生産の速い開始。
Strengths(強み)
シーン、カメラ、タイムライン、アウトオブザボックスのエントリ。速いチームのオンボーディング。
Canvas/WebGLサポート、優れたDevToolsとプラグイン。
デモ/イベントスロット、ミニゲーム、ボーナスラウンドに便利です。
制限事項
視覚的および堅い性能の目標のAAAの磨くことは付加的な低レベルの仕事を要求する。
「純粋な」PixiJSよりレンダリングの制御が少ない。
ケーススタディ
高速プロトタイプ→制作、ゲーム内の「ショー」、トーナメントのミニゲーム。
3) Unity (WebGL/モバイル)
いつ選択するか:複雑なビジュアルシーン、2。5D/3D、 WebGL+iOS/Android用の単一のコード。
Strengths(強み)
リッチエディタ、タイムライン/アニメーター、VFXグラフ、アドレッサブル。
大きなコマンドはUI/art/logを並列化できます。native (IL2CPP)とWebGLにエクスポートします。
ライブ/テレビ品質のイントロ、複雑なボーナス、2。5Dシーン。
制限事項
WebGLバンドルは重い(分割/圧縮が重要)、メモリ要件です。
Webパフォーマンスは、弱いデバイスに特化したWebGLエンジンよりも劣っています。
ケーススタディ
Pseudo-3Dドラム、映画のボーナスシーン、ブランドIP。
4) PlayCanvas
いつ選択するか:web-first 3D/2。ビジュアルエディターとライトバンドルを備えた5D。
強み・強み
ネイティブWebGLエンジン、クラウドエディタ、優れたブートパフォーマンス。
スロット内の3D要素に適しています:カメラ、パララックス、インタラクティブボーナス付きのシーン。
制限事項
シーン/マテリアルはUnity/Unrealよりもシンプルです。2D-UI層は規律を必要とします。
ケーススタディ
3Dカバー、回転ホイール、重いコードのない軽いボーナスアリーナ。
5)ココクリエイター
いつ選択するか:モバイル2D/2。5D、ネイティブとウェブにエクスポート、強力なシーンエディタ。
強み・強み
コンポーネントモデル、UIシステム、Spine/DragonBones、便利なアニメーション。
スロットのための良いエディタ↔パフォーマンスバランス。
制限事項
ウェブ部分は弱いAndroidで慎重に最適化する必要があります。
西洋のパイプラインのためのあまり既製の「カジノ」プラジン。
ケーススタディ
濃密なアニメーション、ロビーの「上に」ミニゲームとモバイルスロット。
6) Defold
選ぶべき時:非常に小さい束および厳密な性能の軽量、安定した2Dスロット。
強み・強み
小さなランタイム、予測可能なメモリ、Luaスクリプト。
大量のウェブキャンペーンやエントリーレベルのデバイスに適しています。
制限事項
Unity/Cocosよりも編集ベルやホイッスルが少ない。
3D/shaderエキゾチシズム-手。
ケーススタディ
高周波2Dスロット、デモ付きのイベントランディングページ。
7) Godot (4。x、 Webエクスポート)
いつ選択するか:オープンソース、便利なタイムライン、高速反復;R&Dおよび内部器械のために適用範囲が広い。
強み・強み
ノードベースのシーン、アニメーショングラフ、GDScript/C #/C++。
Webエクスポートが改善され、エディタやプロトタイプボーナスに便利です。
制限事項
大規模なWebプログラムの場合は、異なるブラウザでペンをテストすることをお勧めします。カジノプラグインエコシステムは小さいです。
ケーススタディ
デザイナーツール、機能プレビュー、2D生産スロットの一部。
8) Haxe+OpenFL/Lime
選択するとき:クロスコンパイル、強力なタイピング、Flashの世界からの「old school」コマンド。
Strengths(強み)
高性能2D、 Web/デスクトップ/モバイル間のコードの再利用。
スロットロジックタイプセーフを書くのが便利です。
制限事項
「Unityのような」既製のビジュアルエディタが少なくなりました。
JS/TSよりも専門家が少ない。
ケーススタディ
長寿2D企業フレームワーク、スロットファーム。
9)3。js(+ネイティブ2D/GUIレイヤー)
WebGLを完全に制御する必要がある場合は、ブラウザでカスタム3Dシーン/エフェクトを選択します。
Strengths(強み)
シェーダーの自由、材料、ポストエフェクト;シグネチャービジュアルに最適です。
PixiJS/Canvas-UIと組み合わせることができます。
制限事項
「スロット」プリミティブはありません-すべてが手動で設計されています。
レンダリングと最適化の専門知識が必要です。
ケーススタディ
Wow Intro、カスタムボーナス、プレミアムIPプロジェクト。
10)社内HTML5エンジン(カスタム)
選択する場合:大きなスロットポートフォリオ、厳格なSLA、 RGS/wallet/featureフレームワークとの深い統合。
強み・強み
最高の性能および制御:状態機械、特徴のホック、DSL、リプレイ、WORMのログ。
エディタからのクイックリリース、数学を変更せずにライブチューニング。
制限事項
所有コスト:プラットフォームチーム、ドキュメント、認定。
初心者のための長いエントリ。
ケーススタディ
年間数十のリリースと統一ガイドラインを持つコンテンツプロバイダ/オペレータ。
タスクのクイック選択
純粋な2Dウェブ(モバイルフォーカス、ライトバンドル): PixiJS/Phaser/Defold
ウェブ上のシーンをPseudo-3Dして表示する: PlayCanvas/Three。js(+PixiJS for UI)
重いビジュアルを持つWeb+iOS/Android用の1つのプロジェクト: Unity
2D+R&Dエディトリアル開発: Cocos Creator/Godot
Type-safe 「framework-factory」 2D: Haxe/OpenFL
共通の特徴/編集者が付いているスロットの大きいライン: 社内エンジン
エンジン上で重要なこと
1)性能およびサイズ
WebGL/Canvas、 butching、 sprite atlases、怠惰ロードのボーナスシーン。
WASM/SIMD-シミュレータ/重い計算用。
目標:最初の再生可能<5-10秒、参照装置の安定した60 FPS。
2)コマンドツール
エディタ(リール/ペイテーブル/タイムライン)、シード/ステップリプレイ、ログ(WORM/マークルチェーン)。
特徴フラグ、カナリア、A/Bおよびダッシュボード。
3)誠実さとコンプライアンス
サーバー権限のある結果、RNGストリーム、禁止'%N'-エイリアス/拒否のみ。
管轄区域:オートスピン、Buy-feature、最小RTP-configs経由。
責任あるゲーム:「静かなモード」、リアリティチェック、制限。
4)サーバー統合(RGS)
Idempotentトランザクション:ロック→結果→settle。
テレメトリー≠監査:製品分析とは別にレポートを作成します。
スケーリング:ステートレスサービス、低遅延スピンAPI。
Mini-FAQ
Unityにはスロットが必要ですか?
あなたが2を持っている場合のみ。5D/3Dシーン、重いintros、ネイティブアプリケーションとウェブのための単一のコードベース。純粋な2Dウェブの場合、PixiJS/Phaserはよりシンプルで軽量です。
「ブランド」の効果を作る方が良いのはどこですか?
3人だよ。3D用のjs/PlayCanvas、またはPixiJSの独自のシェーダーとフィルタ。LODとGPUの予算を維持することが重要です。
オープンソースまたはコマース?
Opensors (PixiJS、 Phaser、 Godot、 Defold、 Three。js)はタスクの90%をカバーします。コマースは、パイプラインでサポートされているエディタ/サポート/プラグインが必要な場合に正当化されます。
エンジン選択チェックリスト
- ターゲットプラットフォーム:Web/iOS/Android/WebView
- ビジュアル:2D/2。5D/3D、利用できる映画シーン
- バンドル:ターゲットサイズと最初の再生可能
- チーム:専門知識JS/TS vs Unity/C#vs Lua/Haxe
- ツール:デザイナーのためのビジュアルエディタが必要ですか?
- 統合:RGS、ウォレット、テレメトリー、認証
- 経済学:TCO、ライセンス、新規開発者のオンボーディング速度
サーバーサイドブリーフ(RGS)
どのクライアントを選択しても、スピン結果はサーバー上にあります:RNG/数学、シンボルマッピング、監査ログ、idempotent計算と支払い。代表的なスタックは、Node/Go/Java/Kotlin、 Online Feature Store、 Kafka/Streaming、 RNGテストバッテリー(NIST/TestU01)、 (10^7-10^8) RTP/ボラティリティ検証用のスピンシミュレーションです。
単一の「理想的な」エンジンはありません-タスクに準拠しています。大量のモバイルWebスロットでは、リーダーはPixiJS/Phaserです。2のために。5D/3Dとクロスプラットフォームの生産-Unity/PlayCanvas;軽いアセンブリと安定性のために-Defold/Cocos;R&Dおよび器械のため-Godot;完全な制御のため-社内。パフォーマンス、チームのチリング、結果の正直さ、リリースのスピードなどを兼ね備えたスタックが勝利します。