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最新のスロットを作成するTOPエンジン

現代のスロットはバンドルです:クライアントエンジン(レンダリング/UX)+ゲーム結果サーバー(RGS/RNG/数学)。この記事では、2D/pseudo-3Dスロット、ボーナス、イントロシーンを収集するクライアントエンジンとHTML5フレームワークに焦点を当てます。最後に-サーバー側について簡単に説明します。

💡 フォーマット:各エンジンのため-いつ、強み、限界、典型的なスロットケースを選ぶか。

1) PixiJS(+ネイティブスロットフレームワーク)

選択する場合:ブラウザとWebViewの2D/WebGLスロットとライト擬似3Dエフェクトのデファクトスタンダード。

Strengths(強み)

純粋なWebGL/キャンバス、モバイル上の高性能。

柔軟性:独自のスロットフレームワーク(ステートマシン、フィーチャーフック、タイムライン)を簡単に構築できます。

プラグインの巨大なエコシステム、フォント/スプライトレンダリング、フィルター/シェーダー。

制限事項

組み込みの「スロットロジック」はありません。すべてが自分の手(または社内SDK)で行われます。

3D-限られた(あなた自身のシェーダーのトリックが必要です)。

ケーススタディ

高速リール60 FPS、カスケード、ホールド&スピン、「本」拡張、豊富なサイドアニメーション。


2)フェイザー3

選ぶべきとき:よいtillingの2D、プロトタイプおよび中間スケールの生産の速い開始。

Strengths(強み)

シーン、カメラ、タイムライン、アウトオブザボックスのエントリ。速いチームのオンボーディング。

Canvas/WebGLサポート、優れたDevToolsとプラグイン。

デモ/イベントスロット、ミニゲーム、ボーナスラウンドに便利です。

制限事項

視覚的および堅い性能の目標のAAAの磨くことは付加的な低レベルの仕事を要求する。

「純粋な」PixiJSよりレンダリングの制御が少ない。

ケーススタディ

高速プロトタイプ→制作、ゲーム内の「ショー」、トーナメントのミニゲーム。


3) Unity (WebGL/モバイル)

いつ選択するか:複雑なビジュアルシーン、2。5D/3D、 WebGL+iOS/Android用の単一のコード。

Strengths(強み)

リッチエディタ、タイムライン/アニメーター、VFXグラフ、アドレッサブル。

大きなコマンドはUI/art/logを並列化できます。native (IL2CPP)とWebGLにエクスポートします。

ライブ/テレビ品質のイントロ、複雑なボーナス、2。5Dシーン。

制限事項

WebGLバンドルは重い(分割/圧縮が重要)、メモリ要件です。

Webパフォーマンスは、弱いデバイスに特化したWebGLエンジンよりも劣っています。

ケーススタディ

Pseudo-3Dドラム、映画のボーナスシーン、ブランドIP。


4) PlayCanvas

いつ選択するか:web-first 3D/2。ビジュアルエディターとライトバンドルを備えた5D。

強み・強み

ネイティブWebGLエンジン、クラウドエディタ、優れたブートパフォーマンス。

スロット内の3D要素に適しています:カメラ、パララックス、インタラクティブボーナス付きのシーン。

制限事項

シーン/マテリアルはUnity/Unrealよりもシンプルです。2D-UI層は規律を必要とします。

ケーススタディ

3Dカバー、回転ホイール、重いコードのない軽いボーナスアリーナ。


5)ココクリエイター

いつ選択するか:モバイル2D/2。5D、ネイティブとウェブにエクスポート、強力なシーンエディタ。

強み・強み

コンポーネントモデル、UIシステム、Spine/DragonBones、便利なアニメーション。

スロットのための良いエディタ↔パフォーマンスバランス。

制限事項

ウェブ部分は弱いAndroidで慎重に最適化する必要があります。

西洋のパイプラインのためのあまり既製の「カジノ」プラジン。

ケーススタディ

濃密なアニメーション、ロビーの「上に」ミニゲームとモバイルスロット。


6) Defold

選ぶべき時:非常に小さい束および厳密な性能の軽量、安定した2Dスロット。

強み・強み

小さなランタイム、予測可能なメモリ、Luaスクリプト。

大量のウェブキャンペーンやエントリーレベルのデバイスに適しています。

制限事項

Unity/Cocosよりも編集ベルやホイッスルが少ない。

3D/shaderエキゾチシズム-手。

ケーススタディ

高周波2Dスロット、デモ付きのイベントランディングページ。


7) Godot (4。x、 Webエクスポート)

いつ選択するか:オープンソース、便利なタイムライン、高速反復;R&Dおよび内部器械のために適用範囲が広い。

強み・強み

ノードベースのシーン、アニメーショングラフ、GDScript/C #/C++。

Webエクスポートが改善され、エディタやプロトタイプボーナスに便利です。

制限事項

大規模なWebプログラムの場合は、異なるブラウザでペンをテストすることをお勧めします。カジノプラグインエコシステムは小さいです。

ケーススタディ

デザイナーツール、機能プレビュー、2D生産スロットの一部。


8) Haxe+OpenFL/Lime

選択するとき:クロスコンパイル、強力なタイピング、Flashの世界からの「old school」コマンド。

Strengths(強み)

高性能2D、 Web/デスクトップ/モバイル間のコードの再利用。

スロットロジックタイプセーフを書くのが便利です。

制限事項

「Unityのような」既製のビジュアルエディタが少なくなりました。

JS/TSよりも専門家が少ない。

ケーススタディ

長寿2D企業フレームワーク、スロットファーム。


9)3。js(+ネイティブ2D/GUIレイヤー)

WebGLを完全に制御する必要がある場合は、ブラウザでカスタム3Dシーン/エフェクトを選択します。

Strengths(強み)

シェーダーの自由、材料、ポストエフェクト;シグネチャービジュアルに最適です。

PixiJS/Canvas-UIと組み合わせることができます。

制限事項

「スロット」プリミティブはありません-すべてが手動で設計されています。

レンダリングと最適化の専門知識が必要です。

ケーススタディ

Wow Intro、カスタムボーナス、プレミアムIPプロジェクト。


10)社内HTML5エンジン(カスタム)

選択する場合:大きなスロットポートフォリオ、厳格なSLA、 RGS/wallet/featureフレームワークとの深い統合。

強み・強み

最高の性能および制御:状態機械、特徴のホック、DSL、リプレイ、WORMのログ。

エディタからのクイックリリース、数学を変更せずにライブチューニング。

制限事項

所有コスト:プラットフォームチーム、ドキュメント、認定。

初心者のための長いエントリ。

ケーススタディ

年間数十のリリースと統一ガイドラインを持つコンテンツプロバイダ/オペレータ。


タスクのクイック選択

純粋な2Dウェブ(モバイルフォーカス、ライトバンドル): PixiJS/Phaser/Defold

ウェブ上のシーンをPseudo-3Dして表示する: PlayCanvas/Three。js(+PixiJS for UI)

重いビジュアルを持つWeb+iOS/Android用の1つのプロジェクト: Unity

2D+R&Dエディトリアル開発: Cocos Creator/Godot

Type-safe 「framework-factory」 2D: Haxe/OpenFL

共通の特徴/編集者が付いているスロットの大きいライン: 社内エンジン


エンジン上で重要なこと

1)性能およびサイズ

WebGL/Canvas、 butching、 sprite atlases、怠惰ロードのボーナスシーン。

WASM/SIMD-シミュレータ/重い計算用。

目標:最初の再生可能<5-10秒、参照装置の安定した60 FPS。

2)コマンドツール

エディタ(リール/ペイテーブル/タイムライン)、シード/ステップリプレイ、ログ(WORM/マークルチェーン)。

特徴フラグ、カナリア、A/Bおよびダッシュボード。

3)誠実さとコンプライアンス

サーバー権限のある結果、RNGストリーム、禁止'%N'-エイリアス/拒否のみ。

管轄区域:オートスピン、Buy-feature、最小RTP-configs経由。

責任あるゲーム:「静かなモード」、リアリティチェック、制限。

4)サーバー統合(RGS)

Idempotentトランザクション:ロック→結果→settle。

テレメトリー≠監査:製品分析とは別にレポートを作成します。

スケーリング:ステートレスサービス、低遅延スピンAPI。


Mini-FAQ

Unityにはスロットが必要ですか?

あなたが2を持っている場合のみ。5D/3Dシーン、重いintros、ネイティブアプリケーションとウェブのための単一のコードベース。純粋な2Dウェブの場合、PixiJS/Phaserはよりシンプルで軽量です。

「ブランド」の効果を作る方が良いのはどこですか?

3人だよ。3D用のjs/PlayCanvas、またはPixiJSの独自のシェーダーとフィルタ。LODとGPUの予算を維持することが重要です。

オープンソースまたはコマース?

Opensors (PixiJS、 Phaser、 Godot、 Defold、 Three。js)はタスクの90%をカバーします。コマースは、パイプラインでサポートされているエディタ/サポート/プラグインが必要な場合に正当化されます。


エンジン選択チェックリスト

  • ターゲットプラットフォーム:Web/iOS/Android/WebView
  • ビジュアル:2D/2。5D/3D、利用できる映画シーン
  • バンドル:ターゲットサイズと最初の再生可能
  • チーム:専門知識JS/TS vs Unity/C#vs Lua/Haxe
  • ツール:デザイナーのためのビジュアルエディタが必要ですか?
  • 統合:RGS、ウォレット、テレメトリー、認証
  • 経済学:TCO、ライセンス、新規開発者のオンボーディング速度

サーバーサイドブリーフ(RGS)

どのクライアントを選択しても、スピン結果はサーバー上にあります:RNG/数学、シンボルマッピング、監査ログ、idempotent計算と支払い。代表的なスタックは、Node/Go/Java/Kotlin、 Online Feature Store、 Kafka/Streaming、 RNGテストバッテリー(NIST/TestU01)、 (10^7-10^8) RTP/ボラティリティ検証用のスピンシミュレーションです。


単一の「理想的な」エンジンはありません-タスクに準拠しています。大量のモバイルWebスロットでは、リーダーはPixiJS/Phaserです。2のために。5D/3Dとクロスプラットフォームの生産-Unity/PlayCanvas;軽いアセンブリと安定性のために-Defold/Cocos;R&Dおよび器械のため-Godot;完全な制御のため-社内。パフォーマンス、チームのチリング、結果の正直さ、リリースのスピードなどを兼ね備えたスタックが勝利します。

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