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TOP iGaming開発者会議

選択した方法

技術的な深さ:バックエンド、RGS、ライブビデオ、データ/AI、支払い、セキュリティ上のトラック/ワークショップがあります。

有用な連絡先:コンテンツプロバイダ、アグリゲーター、PAMプラットフォーム、PSP、認定ラボ。

幅広いトピック:数学/認定からDevOps/SREおよびRGまで。

デモとSDKへのアクセス:テクニカルコマンド、サンドボックスログイン、ロードマップを備えています。


iGaming Developer Conference TOP-10

1)氷(ICE VOXを含む)

誰のために:RGSエンジニア、インテグレーター、プラットフォームアーキテクト。

なぜそれは女の子のために重要です:1つの場所で最大ベンダー-あなたは「ライブ」API/SDKを組み合わせることができます、ライブスタジオを参照してください、ジャックポットとプロモーションエンジン。

トピック:コンテンツオーケストレーション、プラットフォームアーキテクチャ、RG/コンプライアンス、 ライブビデオ/ARオーバーレイ。

ヒント:統合(エンドポイント、SLA、 Webhook)のチェックリストを使用して、事前にポスターミーティングをスケジュールします。


2) SiGMA World(ヨーロッパ/ユーラシア/アジア/アメリカ)

誰のために:フルスタックの処女スタジオ、モバイルとウェブクライアント、データ/BI。

それが重要な理由:コンテンツとスタートアップゾーンの便利な組み合わせ。多くの若いSDKと高速GTMを持つアグリゲーター。

トピック:モバイルパフォーマンス、クロスプラットフォームフロント、AML/KYCオーケストレーション、暗号/安定した支払い。

ヒント:「ゴールド」デバイスでプロファイリングするためのデモビルドを取る-多くの場合、デバイスバーがあります。


3) SBCサミット(SBCサミット。CasinoBeatsサミット)

誰のために:カジノやスポーツブックのテクライド、SRE/DevOps、製品分析。

それが重要な理由:プロモーションモジュールとデータに関する多くの練習:トーナメント、ミッション、A/B、リアルタイムショーケース。

トピック:観察可能性、パフォーマンス、乱用防止、パーソナライゼーション、管轄行列。

ヒント:オペレータとペンに行く-ロビーと支払いに本当の痛みがあります。


4) G2E(グローバルゲーミングエキスポ)

誰のために:プラットフォームエンジニア、ライブインフラ、グローバル規模のスタジオ。

なぜ重要なのか:成熟したインフラストラクチャとコンプライアンス;DR/バックアップの良いカットとピーク時の安定性。

トピック:ストリーミングビデオ、スタジオオートメーション、ペイメントレール、ハードウェアインテグレーション。

ヒント:計画はルートに沿って立っていますすG2Eは物理的に巨大です。


5) iGaming NEXT

誰のために:建築家、データプラットフォーム、ML/パーソナライゼーション。

重要な理由:データと製品の戦略的焦点は、MLOpsと成長に関する優れたコンテンツです。

トピックス:因果分析、アップリフトターゲティング、プライバシー・バイ・デザイン、AIパーソナライズ。

ヒント:イベントスキームを持参する:同僚からレビューを得るのは簡単です。


6)カナダのゲームサミット(または地域のゲームサミット)

誰のために:北米の規制市場に入るチーム。

なぜそれが重要なのですか:規制、研究所、報告-多くの認証実践とRG。

トピックス:RTPプール、KYC/AML、規制当局のレポート、現地決済。

ヒント:meet test labs (GLI/BMMなど)-アーティファクトとログ形式を指定します。


7) ASEAN/アジアを中心としたゲームサミット

誰のために:APACを中心としたモバイル開発者やプロバイダ。

重要な理由:アジアのUXパターン、垂直モバイル、ライトビルド、ローカルのPSP。

トピック:ミニセッション、ソーシャル機能、ローカル支払い方法、支払いの不正防止。

ヒント:テスト用の「アジアの」デバイスのセットを収集し、ベンダーに互換性を尋ねる。


8) BEGE Expo/Eastern Europe Gaming Week(および同様のCEEイベント)

誰のために:東ヨーロッパのスタジオ/プラットフォーム、インテグレーター。

なぜ重要なのか:コンパクトだが豊富なミーティング:アグリゲーター、PSP、ローカルオペレーター。

トピック:高速GTM、ローカライズ、地域の法的ニュアンス、小売+オンラインブリッジ。

ヒント:「地域のために」パイロットを交渉するのに最適な場所。


9) HIPTHER: プラハゲーム&TECHサミット/ヨーロッパゲーム大会

誰のために:techlides/コンプライアンス、誰が多くの管轄権を保持しています。

なぜ重要なのか:ライセンス、広告、RG用のカメラパネル-「不便な」技術的な質問をすることができます。

トピック:法的設計機能、制限行列、監査証跡およびプライバシー。

ヒント:物議を醸す機能のリストを準備します(オートスピン、ターボ、購入機能)-直接推奨事項を取得します。


10)開発指向の隣接イベント: DevGAMM/Pocket Gamer Connects/Nordic Game (iGamingドックとトラックについて)

誰のために:ゲームクライアント、アートツール、パフォーマンス/最適化。

なぜ重要なのか:少ない「ビジネス」-より多くのコード:アセットのパイプライン、UI/UXパターン、モバイルペン。

トピック:Unity/UEプロファイリング、ビルドウェイト、ファーストペイント、ローカライズ、アクセシビリティ。

ヒント:iGamingスタジオからレポートを探す-彼らは定期的に顧客エンジニアリングを共有しています。


処女チームの準備方法(短い)

1.目標の策定:統合(SDK/PSP/RGS)、パフォーマンス、観測性、RG/コンプライアンス。

2.「統合の概要」:API、イベントスキーマ、SLA期待、ログフォーマット、Webhookのリストを収集します。

3.事前に会議をスケジュール:スタンドと10-15スロット。デモアクセスとテストウォレットを保持します。

4.「技術ルート」を計画する:時間の60%-スタンド/ワークショップ、40%-レポート/パネル。

5.メトリクスとケース:クラッシュ/レイテンシ/FP、キャッシュアウトパーセンタイル、RGスクリーン-フィードバックを求めます。

6.フォローアップ週間:呼び出し、パイロット、アクセス、小さなことを修正します。


成功旅行として重要なこと

統合:サンドボックスへのアクセスが確認された≥ 3、合意されたエンドポイント/SLA。

パフォーマンス:ファーストペイント/重量/ストリーム、締め切り、所有者による改善のリスト。

支払い:PSP/オープンバンキングオプション、ターゲット95pキャッシュアウト、和解プラン。

データ:イベントや不正防止信号のリアルタイムエクスポートに関する契約。

コンプライアンス:あなたの市場によるラボラトリー/レギュレータのアーティファクトチェックリスト。


チェックリスト「あなたと一緒に何を取るか」

  • 1-2ページtechdeck:アーキテクチャ、イベント、pen-KPI、スタック。
  • API/SDK/Webhookに関する質問のリポジトリ;NDAテンプレート。
  • デモビルド(モバイル/ウェブ)+ゴールドデバイス。
  • 管轄行列:RTP/features/text、 RG screens。
  • ロードプロファイル:p95/99ターゲット、クラッシュターゲット、DR計画。
  • 「レッドゾーン」のリスト:詐欺防止、支払い、ローカライズ、可用性。

iGamingの開発者は「、ネットワーキングのためのネットワーキング」のための会議を必要としません。"これらは統合と技術レビューの迅速なスプリントです。SDKと支払いを組み合わせ、パフォーマンスと観測性を向上させ、レギュレータとプランパイロットの要件を見つけます。リストから2-3 「mast-have」イベント(ICE/SiGMA/SBC/G2E)を選択し、地域のサミットと純粋に新しいイベントを追加してください。

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