TOP iGaming開発者会議
選択した方法
技術的な深さ:バックエンド、RGS、ライブビデオ、データ/AI、支払い、セキュリティ上のトラック/ワークショップがあります。
有用な連絡先:コンテンツプロバイダ、アグリゲーター、PAMプラットフォーム、PSP、認定ラボ。
幅広いトピック:数学/認定からDevOps/SREおよびRGまで。
デモとSDKへのアクセス:テクニカルコマンド、サンドボックスログイン、ロードマップを備えています。
iGaming Developer Conference TOP-10
1)氷(ICE VOXを含む)
誰のために:RGSエンジニア、インテグレーター、プラットフォームアーキテクト。
なぜそれは女の子のために重要です:1つの場所で最大ベンダー-あなたは「ライブ」API/SDKを組み合わせることができます、ライブスタジオを参照してください、ジャックポットとプロモーションエンジン。
トピック:コンテンツオーケストレーション、プラットフォームアーキテクチャ、RG/コンプライアンス、 ライブビデオ/ARオーバーレイ。
ヒント:統合(エンドポイント、SLA、 Webhook)のチェックリストを使用して、事前にポスターミーティングをスケジュールします。
2) SiGMA World(ヨーロッパ/ユーラシア/アジア/アメリカ)
誰のために:フルスタックの処女スタジオ、モバイルとウェブクライアント、データ/BI。
それが重要な理由:コンテンツとスタートアップゾーンの便利な組み合わせ。多くの若いSDKと高速GTMを持つアグリゲーター。
トピック:モバイルパフォーマンス、クロスプラットフォームフロント、AML/KYCオーケストレーション、暗号/安定した支払い。
ヒント:「ゴールド」デバイスでプロファイリングするためのデモビルドを取る-多くの場合、デバイスバーがあります。
3) SBCサミット(SBCサミット。CasinoBeatsサミット)
誰のために:カジノやスポーツブックのテクライド、SRE/DevOps、製品分析。
それが重要な理由:プロモーションモジュールとデータに関する多くの練習:トーナメント、ミッション、A/B、リアルタイムショーケース。
トピック:観察可能性、パフォーマンス、乱用防止、パーソナライゼーション、管轄行列。
ヒント:オペレータとペンに行く-ロビーと支払いに本当の痛みがあります。
4) G2E(グローバルゲーミングエキスポ)
誰のために:プラットフォームエンジニア、ライブインフラ、グローバル規模のスタジオ。
なぜ重要なのか:成熟したインフラストラクチャとコンプライアンス;DR/バックアップの良いカットとピーク時の安定性。
トピック:ストリーミングビデオ、スタジオオートメーション、ペイメントレール、ハードウェアインテグレーション。
ヒント:計画はルートに沿って立っていますすG2Eは物理的に巨大です。
5) iGaming NEXT
誰のために:建築家、データプラットフォーム、ML/パーソナライゼーション。
重要な理由:データと製品の戦略的焦点は、MLOpsと成長に関する優れたコンテンツです。
トピックス:因果分析、アップリフトターゲティング、プライバシー・バイ・デザイン、AIパーソナライズ。
ヒント:イベントスキームを持参する:同僚からレビューを得るのは簡単です。
6)カナダのゲームサミット(または地域のゲームサミット)
誰のために:北米の規制市場に入るチーム。
なぜそれが重要なのですか:規制、研究所、報告-多くの認証実践とRG。
トピックス:RTPプール、KYC/AML、規制当局のレポート、現地決済。
ヒント:meet test labs (GLI/BMMなど)-アーティファクトとログ形式を指定します。
7) ASEAN/アジアを中心としたゲームサミット
誰のために:APACを中心としたモバイル開発者やプロバイダ。
重要な理由:アジアのUXパターン、垂直モバイル、ライトビルド、ローカルのPSP。
トピック:ミニセッション、ソーシャル機能、ローカル支払い方法、支払いの不正防止。
ヒント:テスト用の「アジアの」デバイスのセットを収集し、ベンダーに互換性を尋ねる。
8) BEGE Expo/Eastern Europe Gaming Week(および同様のCEEイベント)
誰のために:東ヨーロッパのスタジオ/プラットフォーム、インテグレーター。
なぜ重要なのか:コンパクトだが豊富なミーティング:アグリゲーター、PSP、ローカルオペレーター。
トピック:高速GTM、ローカライズ、地域の法的ニュアンス、小売+オンラインブリッジ。
ヒント:「地域のために」パイロットを交渉するのに最適な場所。
9) HIPTHER: プラハゲーム&TECHサミット/ヨーロッパゲーム大会
誰のために:techlides/コンプライアンス、誰が多くの管轄権を保持しています。
なぜ重要なのか:ライセンス、広告、RG用のカメラパネル-「不便な」技術的な質問をすることができます。
トピック:法的設計機能、制限行列、監査証跡およびプライバシー。
ヒント:物議を醸す機能のリストを準備します(オートスピン、ターボ、購入機能)-直接推奨事項を取得します。
10)開発指向の隣接イベント: DevGAMM/Pocket Gamer Connects/Nordic Game (iGamingドックとトラックについて)
誰のために:ゲームクライアント、アートツール、パフォーマンス/最適化。
なぜ重要なのか:少ない「ビジネス」-より多くのコード:アセットのパイプライン、UI/UXパターン、モバイルペン。
トピック:Unity/UEプロファイリング、ビルドウェイト、ファーストペイント、ローカライズ、アクセシビリティ。
ヒント:iGamingスタジオからレポートを探す-彼らは定期的に顧客エンジニアリングを共有しています。
処女チームの準備方法(短い)
1.目標の策定:統合(SDK/PSP/RGS)、パフォーマンス、観測性、RG/コンプライアンス。
2.「統合の概要」:API、イベントスキーマ、SLA期待、ログフォーマット、Webhookのリストを収集します。
3.事前に会議をスケジュール:スタンドと10-15スロット。デモアクセスとテストウォレットを保持します。
4.「技術ルート」を計画する:時間の60%-スタンド/ワークショップ、40%-レポート/パネル。
5.メトリクスとケース:クラッシュ/レイテンシ/FP、キャッシュアウトパーセンタイル、RGスクリーン-フィードバックを求めます。
6.フォローアップ週間:呼び出し、パイロット、アクセス、小さなことを修正します。
成功旅行として重要なこと
統合:サンドボックスへのアクセスが確認された≥ 3、合意されたエンドポイント/SLA。
パフォーマンス:ファーストペイント/重量/ストリーム、締め切り、所有者による改善のリスト。
支払い:PSP/オープンバンキングオプション、ターゲット95pキャッシュアウト、和解プラン。
データ:イベントや不正防止信号のリアルタイムエクスポートに関する契約。
コンプライアンス:あなたの市場によるラボラトリー/レギュレータのアーティファクトチェックリスト。
チェックリスト「あなたと一緒に何を取るか」
- 1-2ページtechdeck:アーキテクチャ、イベント、pen-KPI、スタック。
- API/SDK/Webhookに関する質問のリポジトリ;NDAテンプレート。
- デモビルド(モバイル/ウェブ)+ゴールドデバイス。
- 管轄行列:RTP/features/text、 RG screens。
- ロードプロファイル:p95/99ターゲット、クラッシュターゲット、DR計画。
- 「レッドゾーン」のリスト:詐欺防止、支払い、ローカライズ、可用性。
iGamingの開発者は「、ネットワーキングのためのネットワーキング」のための会議を必要としません。"これらは統合と技術レビューの迅速なスプリントです。SDKと支払いを組み合わせ、パフォーマンスと観測性を向上させ、レギュレータとプランパイロットの要件を見つけます。リストから2-3 「mast-have」イベント(ICE/SiGMA/SBC/G2E)を選択し、地域のサミットと純粋に新しいイベントを追加してください。