なぜライセンススロットがより高価なのか
「by film/TV series/comic book」のスロットはコンテンツに馴染みがありますが、通常よりも制作や販売に費用がかかります。その理由は、元のIPがない(または最小限の)法的、創造的、および取引コストの組み合わせです。以下は、これらのコスト、数値によるベンチマーク、品質を損なうことなく保存するための実用的な方法のマップです。
1)免許証の経済学: fix+variable
2つの主要なコンポーネント:- MG(最低保証)-事前または分割払いで支払われる著作権者の最低限の保証。
- ロイヤリティ-純収益/NetWin/売上高の割合(契約によって異なります)。
ボトムライン:最初のスピンの前でさえ、あなたは固定費用(MG)を運び、リリース後-ロイヤリティの形でコスト価格に一定の「プレミアム」。これは直ちにブレークエバポイントを増加させます。
2)承認ループ: 高価な遅延
ライセンシーは、コンセプト、アート、テキスト、アニメーション、サウンド、広告クリエーション、さらにはマイクロ著作権を調整する義務があります。各和解サイクル(通常10-20営業日):- シフトスプリントと増加工数(変更);
- 認証/リリースのウィンドウを壊し、マーケティングコストを増やす(再起動)
- 編集のために追加の撮影/再描画を引いてください。
元のIPのために、「顧客」です;ライセンスには著作権者もいます。
3)法的ブロックと権利クリア(クリアランス)
キャラクター/肖像(俳優の登場)、ロゴ/フォント/スローガン、フレーム/アートボード、音楽(作曲およびサウンドトラックへの権利は異なるライセンスです)。
領域と用語(ステップモデルがあります:「最初のEMEA、次にNA」)。
排他性(ジャンル/プラットフォーム/地理的)-株式を上げます。
E&OO(エラー&省略)保険-別の予算ライン。
各サブ条項は弁護士と時間です。元はこれらの点の多くを欠いている。
4)製造業の資産: 「高価な美」
ライセンススロットは大会を許すことはめったにありません-観客は詳細を学びます。したがって、:- 高度に詳細なアート(コンセプト→2D→3D/レタッチ):より多くの時計とLQA。
- 俳優/ボイスオーバー(許可されている場合):キャスティング、契約、スタジオ。
- 音楽テーマ/ジングル:ライセンス/オーケストレーション/ステムミックス。
- リリースのためのシネマティクス/トレーラーは、多くの場合、契約のコミットメントです。
元のIPでは、予算のためにビジュアルの「言語を簡素化」することができます-ライセンスには自由がありません。
5)内容の制限: 「通路」を通して設計"
著作権所有者はしばしば次のように指示します:- 「許容」ポーズ/シーン、カメラアングル、カラーパレット。
- 暴力/アルコール/あいまいさの禁止;
- 「カノンを破る」メカニックの禁止。
あなたは、キヤノンに準拠するためのメカニズムを繰り返しています-これは時間とQAです。
6)ローカリゼーションとLQAは価格が上昇している
ライセンスには、キヤノンの用語とローカライズされたテキストの承認が必要です。それは次のとおりです:- LQA(言語QA)と再テストのより多くのラウンド;
- 厳密な用語集およびより少ない著作権の自由;
- 時々-複数の言語でビデオの複製。
7)承諾/証明: より多くのプロフィールの造り
マーケットビルド:'game_id country -ライセンスではオプション(アイコン/防止/年齢評価)以上です。
ゲームカードのIPヘルプ/免責事項、時には別の画面。
ビジュアル/テキストを編集する際の再認証(市場の観点から)-追加料金と時間。
地理的に広ければ広いほど、Sertsの「はしご」は高価になります。
8)マーケティングコミットメント
契約が提供する可能性があります:- 共同マーケティング予算(必須の最小メディア);
- プロモーションフォーマット(プレスキット、トレーラー、オフラインアクティベーション、マーチ);
- シーズン/映画のプレミアに関連付けられたリリース日とウィンドウ。
これは、お金だけでなく、運用負荷でもあります。
9)管理コスト
プロジェクト管理(承認および弁護士のための別の生産者/RM);
リスクとバッファ(承認/オーバーホールのための在庫の30-45日)。
内部分析/著作権者への報告(規制レポート、ボリューム/地理/収入)。
元のIPは、より少ない範囲でこれらすべてを必要とします。
10)予算方式とコスト構造のベンチマーク
簡略化されたモデル:[
\textbf {Total Cost} =\text {MG} +\text {Prod} +\text {Legal} +\text {LQA/Cert} +\text {Mkt Obl} +\text {E&O} +\text {PM/オーバーヘッド}
]
Ubi:
- 'Prod'-アート/クライアント/バックエンド/サウンド/ビデオ;
- 「法律」-弁護士、クリアランス、俳優/音楽契約。
- 'LQA/Cert'-ローカライズ、言語テスト、serts/rearranged;
- 'Mkt Obl'-共同マーケティング、トレーラー、バナークジラ;
- 'E&O'-エラーと省略の保険。
- 'PM/オーバーヘッド'-管理、バッファ、IPレポート。
- MG: 20-35%
- 制作(アート/コード/サウンド/トレーラー):30-40%
- 法的/クリアランス/E&O: 5-10%
- ローカライズ/LQA/認証: 8-12%
- マーケティングコミットメント(最小):10-20%
- PM/オーバーヘッド: 5-8%
元のIP MG=0の場合、ロイヤリティ=0-これはメインギャップを作成します。
11)回収はまだ収束する理由
ライセンスの提供:- 即刻のブランドのエレベーター(CTRカードの上の→の認識);
- PRとニュースフィード(プレス、ストリーム、コラボレーション);
- 変換とARPPUの増加したIPファンセグメント;
- 簡単なクロスプロモ(トピック/ヒーロー、季節のイベントのコレクション)。
LTV-upliftがロイヤリティ+MGをオーバーラップすると、プロジェクトは報酬を支払い「、ロングテール」を与えます。
12)10の隠された費用は頻繁に忘れました
1.Canonの下で著作権の編集の追加ラウンド。
2.ストック写真/ビデオ:すべてがIPパッケージに含まれているわけではありません。
3.ミックスのための音楽システム(分割されたトラック)。
4.ガイドが許可する角度で撮影/レンダリング。
5.顧客重量(リッチアセット)の増加→CDN/ストレージ/最適化。
6.著作権者の要件に応じたアクセシビリティ/コントラスト。
7.警告/年齢アイコンの管轄バリエーション。
8.プロモーショングリッドとアプリ画面のアート複製。
9.N週ごとに報告するIP KPI。
10.共同ブランドアクティビティ(イベント/ドロー)の支払い手数料。
13)コストを削減する方法(品質を損なうことなく)
フレームではなく「動機」を選択します。高価な肖像/音ではなく、設定/雰囲気を取ります。
曲のライセンスは、マスターではありません。作曲者と一緒にトラックを再録音します。
事前に承認されたパッケージ。事前のカラーパレット、フォント、文字の「コーナー」に同意します。
著作権ガイド。用語集+はすべての言語の例を使用できません。
撮影/レンダリング"1日。"年間のプロモーションのためのショットリストを作成します。
波の証明。第一優先市場、次に拡大。
シングルプロモーションSDK。1つのフレームワークでのトーナメント/ミッション/フリースピン-1回限りの開発。
音楽/アートのプランB。承認が失敗した場合の「Inspired by」バージョン。
14)生産および契約のチェックリスト
契約/法的
- Territories/term/exclusivity、 media rights (digit/stream/offline)。
- MG、ロイヤリティ率、報告期間、監査。
- 承認SLA、ラウンド数、エスカレーション、「沈黙=合意」。
- マテリアルのセット(ロゴ、アイコン、フォント、参照、音楽システム)。
- E&O、責任、不可抗力、日没計画。
生産/出力
- すべてのロケールの著作権ガイドと用語集。
- 事前に承認されたキーアート/色/フォント/ポーズ/角度。
- ローカリゼーションプランとLQA、市場別のsertsのタイミング。
- プロモーションキット:トレーラー15-30 s、バナーセット、HQスクリーンショット。
- Matrix market build ('rtp_profile'、 'build_hash'、 warnings)。
15) 30-60-90: 現実的な計画
0-30日-定期シート(地域/期間/ロイヤリティ/MG)、承認のためのガイド、事前承認されたパレット/フォント/コーナー、ショットリスト。
31-60日-縦のスライスおよび主スクリーン;LQA/ロケールの開始;音楽(作曲vsマスター);優先市場のsertsのためのパッケージ。
61-90日-編集による反復、プロモーションキット(トレーラー/バナー)、共同マーケティングプラン;sertsへの「波2-3「の供給;サンセットプランの準備。
16) FAQショート
MGなしでも可能ですか?めったにない。時々、彼らはより高いロイヤリティ率やメディアのための最小値と引き換えにMGを減らします。
肖像俳優は必要ですか?顔/声を使用している場合のみ。それ以外の場合は、IP「動機」で作業します。
承認が遅くなった場合はどうなりますか?契約におけるハードSLA+追加承認なしで公開できる資産の「事前承認済みパッケージ」。
ニッチIPを取るべきですか?はい、オーディエンスが一致する場合:カバレッジが少ない-クラスタ内の変換が高い場合、MGは通常低くなります。
ライセンススロットは、固定支払い(MG)、一定のロイヤリティ、複雑な承認サイクル、資産、地元住民、証明書の法的要件の増加により、より高価です。しかし、強力なIPはしばしば違いを支払う認識と変換のスプリントを与えます。成功は規律にあります:事前に合意されたガイド、ステップバイステップのserts、統一されたプロモーションスタック、フレームではなく「ベース」で柔軟なデザイン。"その後、ライセンスは"高価なスーツ"ではなくなり、コンテンツの経済のアクセラレーターになります。