プロバイダが類似のゲームのシリーズをリリースする理由
コンテンツプロバイダは、同じメカニズム、同様のボーナス、認識可能なインターフェイス-テーマとパッケージングの変更だけを「コピー」することは、外部のオブザーバーに思えます。実際、これは、高価なトラフィック、厳格な規制、SLAオペレータ、ショーケース上のスロットのレースの状況における合理的な戦略です。同じようなゲームのシリーズがなぜ有益であるか、そしてそれらを正直かつ効率的にする方法を理解しましょう。
1)ポートフォリオ経済: マネージドリスクとスピード
カーブヒット。1-2ポートフォリオを支払うダースのうちヒット。シリーズは、周波数と予測可能性による「ヒット」の可能性を高めます。
市場投入までの時間。コア、マテムリスト、アセットの再利用により、TTMは数週間削減されます。
コストプライス。一般的なUI/FXライブラリ、ローカリゼーションパイプライン、および「再利用」メカニクスにより、CAPEX/OPEXが削減されます。
2)オペレータおよび店の窓の条件
リリースカレンダー。大規模なオペレータとアグリゲーターは、安定したペースの新製品(毎週/2週間ごと)を待っています。シリーズの計画は簡単です。
ショーケースキャンペーン。テーマ別コレクション(季節、休日)は、認識可能なDNAを持つゲームの「家族」を愛しています。
トーナメントとミッション。ユニファイドポートフォリオイベントは、テレメトリーやトリガーでゲームが似ている場合に収集しやすくなります。
3)管轄区域および認証
機能の制限。オートスピン、購入機能、最小RTP、速度-国によって異なります。共通のコアを持つシリーズは、phicheflagsで構成する方が簡単です。
再認定。すでに認定されている数学の使用は、新しい地域へのアクセスを促進し、実験室の失敗のリスクを減らします。
4)数学とカーネルの再利用
RTPの故障と露出。実績のある数学(ベース/ボーナス/ジャックポットシェア)は、p99尾を安定させます。9.
骨折のないチューニング。トリガー周波数、ボーナス長、乗数は異なりますが、不変量(キャップ、ボラティリティ)は壊れません。
リプレイと監査。単一のログと再生形式により、サポートと紛争が簡素化されます。
5)パイプライン資産とローカリゼーション
MSDFテンプレートとフォント、共有シェーダー、SFXバンク。新しい「スキン」は、パレット、背景シーン、イントロがUI構造を変更するよりも安価です。
ローカリゼーション。キー、数字/通貨のICU形式、および「長い行」はすでにチェックされています。リリースにはバグが少なくなっています。
6) B2Bマーケティングとブランド意識
「アンカー」としてのシリーズ。「三部作」と続編の販売が容易:オペレーターはすでに最初の部品のデータを持っています。
視覚的なDNA。ブランドエフェクト/フォント/サウンドは、ロビーのバナーと認識のCTRを増加させます。
7)データとテレメトリー: seriality=scientific method
比較可能性。同様のゲームは、リリースレベルでA/Bを許可します:「同じメカニクス、異なるテンポ/乗数」。
セグメント別の仮説。同じコア-異なるコホート(モバイル/デスクトップ、市場、初心者/ベテラン)→クリーンな結論。
8)責任ある遊びと倫理
透明性。純粋なラスキンであれば「新しい力学」を出すことはできません。コミュニケーション-正確に何が変わったか。
デモとリアルのための1つの数学。「デモブースト」を禁止します。
"暗いパターンのないUX。"スキップ/ターボ、リアリティチェック、時間/費用制限。
9)同様のゲームのシリーズの長所と短所
Pluses(プラス)
速いリリース、予測可能な指標、「失敗」の低い確率。
オペレータ、既製のトーナメントやミッションとの統合の容易さ。
有効なQA(再使用可能なテストキットおよびリプレイ)。
Minuse(マイナス)
視聴者の「疲労」と評価低下のリスク。
ポートフォリオ内のトラフィックの共食い化。
評判リスク(「クローン工場」)、技術ラグ。
10)正しくシリーズを行う方法(ない「ruskinのためにruskin」)
1.ルール30-30-30。コンテンツの≥ 30%が新規(アート/サウンド/シーン)、≥ 30%が数学/ペースの有形チューニング、≤ 30%が純粋なリリースです。
2.問題ごとに1つの大きな仮説。例えば:「乗算器は重要なイベントのために成長します、すべてのカスケードではありません」-そして他のすべては安定しています。
3.2つのFX LODセット。新しいグラフィックスは、予算のデバイスのための「光」モードを持っている必要があります。
4.季節の包装。イベント(冬/スポーツ/神話)のカレンダーにバインドするシリーズ-ロビーで「理由」を増加させます。
5.ソーシャルレイヤー。シリーズの合計メートルあたりのリーダーボード/イベント、しかし、金銭的な結果は厳密に個人的です。
6.違いのドキュメント。各リリース-「What's New」シートに移動するメトリックが表示されます。
11)シリーズの成功指標
配布:ゲームを含むオペレータのシェア。店の窓の位置;トーナメントへの参加。
製品:D1/D7、ボーナスエントリーのCTR、シーンの平均期間、スキップレート。
収益化:ARPDAU/ARPPU、 buy-feature貢献(許可されている場合)。
品質:クラッシュ/ANR、 p95ネットワーク/レンダリング、苦情/1000セッション。
人食い:オーディエンスとネットアップリフトのポートフォリオの交差点(新しいゲームは古いものを「食べる」ことはありませんでした)。
倫理/RG:限界のカバレッジ、リアリティチェックの頻度、「夜」セッション。
12)シリーズの次の部分のリリース時にプロバイダのリストをチェック
数学と整合性
- 文書化されたRTPの故障とボラティリティ;前の部分との違いは透明です
- 別のRNGストリーム;禁止'%N';'(seed、 step、 mathVersion)'によるリプレイ)'
- デモ=偶然prod;ルールと計算例を更新しました
ゲームプレイとUX
- 新しいビジュアル「チップ」(効果/アニメーション/イントロ)および/または有形テンポチューニング
- 数字/文字の可読性は悪くありません。スキップ/ターボ/利用できるより少ない動き
- FX/ビデオLODプロファイル;の目的のための最初の再生可能およびFPS
コンプライアンスと地域
- 管轄のファイシェフラグ(購入/オートスピン/スピード/RTP)
- 資料やテキストは、現地の規制に準拠しています。ファストトラック認証
オペレータとマーケティング
- ショーケース/トーナメントパッケージ(アイコン、バナー、トリガールール)
- タイムゾーンカレンダー;CDNウォームアップ;ステータスとフラグのロールバック
- ポストリリースプランA/Bと過去の部分との比較
13)アンチパターン
"アイデアのない肌。"同じ数学とペース、パレットの唯一の違いは、聴衆が燃え尽きている。
オッズの潜在的な劣化。予告なしにRTP/周波数の静かなリバランス-規制当局の信頼とリスクへの打撃。
キャップなしの長いボーナス。デバイスの過熱、苦情、SLO障害。
監査とテレメトリーをミックスします。重いログ、複雑な紛争、パフォーマンス低下。
同じバグだ。カーネルをリファクタリングせずにコピーし、テスト→欠陥を複製します。
14)典型的な「合理的な類似性」シナリオ
テーマ別の三部作。1つのメカニクス(クラスター)+3つの設定と異なる「スマート」乗数。オペレータでの季節のイベントの合計。
予算の装置のための軽い版。同じルールですが、軽量のFX/ビデオ、小さいバンドルは、遅いネットワークを持つ市場で別のスロットです。
メカニクス+メタプログレス。シリーズの第2部は同じボーナスですが、季節の軌跡とミッションはRTPに影響を与えることなく導入されます。
プロバイダは、創造的な怠惰のためではなく、ポートフォリオの規律であるため、同様のゲームのシリーズをリリースします:マネージドリスク、クイックリリース、ショーケースやレギュレータとの互換性。シリーズは時働きます:
1.相違は実質および測定可能(テンポ、視覚、でき事)、2。数学は正直で透明です、デモ=prod、 3。UXとパフォーマンスは、すべてのデバイスで慎重にサポートされています。リリースはフィッシュフラッグ、カナリア、プルバックで構成されています。シリーズの成功は、1つのゲームの「いいね」ではなく、ポートフォリオの純増によって評価されます。
だから「類似性」は戦略的な利点に変わります-安定した品質の工場で、それぞれの新しい部分がシリーズと市場をわずかに前進させます。