カジノCRMスタック:セグメンテーション、キャンペーン、パーソナライゼーション
完全な記事
1) iGamingのCRM目標
LTVの成長と保持:適切なチャネルとオファーでプレーヤーを返す。
通信コストの削減:スマートチャネル/時間/周波数選択。
デフォルトでのコンプライアンス:RG/AML/オプトイン、年齢/地理的制限、脆弱なグループのプロモーションの禁止。
透明なアトリビューション:実際に機能するものを理解します。
2) CRMスタック参照アーキテクチャ
イベント(PAM/ウォレット/RGS/決済/Web/アプリ)
│
├─CDP(アイデンティティ+プロフィール+同意)──Feature Store(リアルタイム+バッチ)
│         │
■├─Segmentationサービス(ルール、SQL、 MLリスト)
└─Orchestrator (Journeys/Triggers/Limits)
│                  │
├─Channels: プッシュ/メール/SMS/オンサイト/アプリ内/通話
└─Offersエンジン(ボーナス、ミッション、ジャックポット)
└─BI/DWH(アトリビューション、アップリフト、実験)- CDP (Customer Data Platform)プレーヤーのプロフィールと権限(同意)。
- 周波数制限とRGルールを持つオーケストレータスクリプト/キャンペーン。
- オンライン/バッチ特性のための機能ストア(RTPの傾向、お気に入りのプロバイダー、リスク)。
- 提供エンジン-オファーの生成と実行(ルール+ML)。
- 均一な契約とフィードバック(配信/開く/クリック/返信/スパム)を持つチャンネル。
3)イベントモデルとプレイヤープロフィール
3.1ベースラインイベント
「セッション」開始/終了'- 'ベット。配置/決済'(stake/win/in_bonus/provider/game)
- 'wallet。debit/credit'(理由、待ち時間)
3.2プロフィール(断片)
JSON
{
「player_id":"p_123,」 「brand_id":"A,」 「region」: 「EU」「、locale」: 「DE」「、rg_status":{"self_excluded":false,"limits":{"loss_daily":100}}」、 consents「:{」email「:true」、 push「:true」、 「sms': false」、 profiling「:true}」、 features':{
「 」、 「 」、  。62"、fav_providers":["studio_x,""live_y"]
}「、last_seen_at":"2025-10-22T21:10:00Z」
}ルール:すべてのPII-トークン化;同意の印および変更の日付を保って下さい。任意の通信-アクティブなオプトインでのみ。
4)セグメンテーション: ルール+ML
4.1ルール(ルールベース)
SQL/ビジュアルコンストラクタ: "DE+dep_count_30d=0+last_seen>7d+consent。電子メール"
セグメントディレクトリ(VIP、初心者、高値、休眠)。
更新:重要なトリガーのリアルタイム(ストリーム)、幅広いキャンペーンのバッチ(5-60分)。
4.2つのMLリスト
チャーンの傾向、次のベストアクション/ゲーム、預金の意図、感度を提供します。
DWHトレーニング、フィーチャーストアで得点;説明:トップサイン、信頼。
5)オファーとパーソナライゼーション
5.1種類のオファー
ボーナス(デポジット/キャッシュバック/フリースピン)、ミッション/クエスト、トーナメント、ジャックポット賞品、ゲーム/カテゴリの個人的な推奨事項。
5.2互換性ルール
RG:自己除外/制限を除外します。年齢/ライセンス/地域。
経済:プレーヤー/日、vager/maxの賭け、競合ブロックごとの最高の費用。
アンチスパム:チャネルごとのそしてプレーヤーごとの頻度。
5.3オファーの生成(例API)
POST/v1/オファー/生成
{
「player_id":"p_123,」 「context「:{「intent「:「reengage」、」 channel」:」 email」}、 「constraints「:{「max_cost_minor」: 500、」 rg_safe」: true}
}
→ 200 {
"offer_id":"of_777,""テンプレート":"bonus_cashback""、params':{"percent":10"、 cap_minor":2000"、 wagerx":15}"、 expires_at":"2025-10-24T21:00:00Z"
}6)キャンペーンやトリガーのオーケストレーション
6.1トリガー(リアルタイム)
'ベット。non-trivial loss→「consolation」キャッシュバック(RGが許可している場合)
支払いだよ。失敗しました'(3-DS/AVS)→プロンプト/代替PSP。
'churn_score> 0。7&last_seen>14d'→リエンゲージチェーン(push→email)。
6.2ジョーニー(旅)
状態グラフ:enter→wait→check→send→evaluate→next step。
エントリー/終了条件、プレイヤーによるデッドダウン、ステップ間のクールダウン、購読解除/苦情の自動オプトアウト。
6.3周波数制限と優先順位
チャンネルごと/日/週、グローバル「メッセージキャップ」、VIP/インシデント優先。
敏感なキャンペーンの「4つの目」(高宗派のオファーの手動承認)。
7)チャネルおよび配達
配信可能性:ドメイン、IP評判、ウォームアップ、スパムトリガー;トラッキング'配信/開く/クリック/購読解除/苦情'。
8)コンテンツと推奨事項をパーソナライズ
ルール+MLハイブリッド:ライセンス/プロバイダによる最初のフィルタ、次にMLランキング(history-based+popularity/novelty)。
Context: device/time/geo/category。
ガードレール:「危険な」RGパターン(ロングセッション/ハイステーク)を除外し、ボーナス制限を制限します。
テンプレート:多言語コンテンツ(BCP-47)、提供変数のプレースホルダ、A/Bオプション。
9)実験とアトリビューション
永続的なバッケット付きのA/B/n。
アップリフトモデリング:私たちは、接触からの増加を期待する人々をターゲットにしています(すべてではありません)。
アトリビューション:ラストタッチ+位置モデル;トリガー-「saw/open/clicked→action (deposit/return/importation)」。
ガードレール:RG指標を悪化させないでください(トリガー制限の増加、苦情)。
10) CRMメトリクスとSLO
配達:配達率、オープン/クリック、苦情/購読解除。
ビジネス:アップリフト・デポジット/リアクティベーション、ARPUアップリフト、チャーン・ダウン、ROIキャンペーン、エンゲージメントあたりのコスト。
操作:オファー生成時間、p95 「sobytiye→otpravka」、メッセージキュー、リトレイ。
RG/コンプライアンス:% RGによってブロックされ、脆弱で苦情のある連絡先の共有。
SLO目標(ベンチマーク):- リアルタイムトリガー「sobytiye→dostavka」 p95 ≤ 30-90 s;
- 15分までのバッチキャンペーン;
- 不満の率<0。1%、配信停止<1%
11)セキュリティ、プライバシー、同意
同意はバージョン管理されています。各コミュニケーションのために、私たちは「何に基づいて送信した」ログを記録します。
PII分離:CRMのトークン/擬似ID、セキュアチャネルリポジトリの直接連絡先。
RLS/ABAC:ブランド/地域/役割(サポート/マーケティング/分析)によるアクセス。
WORM監査:セグメント、ルール、オファー、大量郵送への変更。
地域別の変位(データ居住)「、忘却する権利」。
12)統合契約(フラグメント)
トリガーイベント
POST/v1/イベント
{
「event_type":"payment。」failed、" "trace_id":"tr_a1b2," "player_id":"p_123,""ペイロード":{"psp":"X"、"reason_code":" 3DS_TIMEOUT"}、 "occurred_at":"2025-10-23T11:21:05Z"
}メッセージ送信(Abstract Channel)
POST/v1/メッセージ/送信
ヘッダー:X-Idempotency-Key: msg_001
{
"channel": "email"、 "player_id":"p_123," template_id":"tpl_reengage_01,""personalization":{"first_name":"Alex"、"offer_id":"of_777"}、"frequency_policy_id":"fp_default"
}
→202 {「delivery_id「:「dlv_9k」、」 status」:」 QUEUED」}チャンネルからのフィードバック
POST/v1/メッセージ/フィードバック
{
"delivery_id":"dlv_9k,""イベント":"open    クリックします    バウンス    苦情の申し立て    購読解除"、"occurred_at":"2025-10-23T11:22:05Z"
}13)運用衛生
キャンペーンカレンダー:ブラックウィンドウ(マッチ、リリース、レグ期間)、「静かな時間」。
コンテンツレビュー:スペル、法的免責事項、ブランドフィットとライセンス。
デッドアップ:同じイベントについて2つのメッセージをX分間送信しないでください。
バックプレッシャー:ピークメールの制限、ドメインのウォームアップ、トランザクションメッセージの優先順位付け。
14)チェックリスト
アーキテクチャとデータ
- 単一のCDP、プロファイル、同意、RGステータス。
- イベントとバッチファネルのストリーム;Featureストアリアルタイム+バッチ。
- Outbox/CDC、 idempotent送信およびフィードバックループ。
- RLS/ABACのPIIの分離、WORMの監査。
セグメンテーションとオファー
- 「スケルトン」セグメント+MLリストのセット。
- 相互運用性ポリシー(RG、経済学、ライセンス)。
- チャネルごとの周波数制限とグローバル。
オーケストレーションとチャンネル
- クールダウンと退会/苦情オートアウトとジョーニー。
- チャネル監視の実現性、ドメイン評判/IP。
- ディープリンクトラッキングとウォレット/ベットへの変換。
実験・測定
- A/B/n+アップリフト;ガードレールRG。
- アトリビューションとROI、コストレポート(channel/PSP/locale)。
15)赤旗(アンチパターン)
周波数制限およびRGフィルターのない大量郵送物。
オプトインまたは期限切れの同意を得ていないプレイヤーのキャンペーン。
不必要に平文でPIIを使用したパーソナライズ。
フィードバックループなし:配信/苦情データなし。
A/Bとテレメトリーのない「ハードワイヤー」ルール。
経済的コントロールなしでボーナスを送る(キャップ、予算、ルールの対立)。
ログ/ダッシュボードに連絡先データを保存します。
16)ボトムライン
iGamingの強力なCRMスタックだけではありません"郵送。"これは、単一のプロファイル、同意、およびRG制約を持つイベントプラットフォームです。スマートなセグメンテーションとオファーの生成;周波数制限とチャネルのフィードバックを持つジャーナルのオーケストレーター;「発見のための発見」ではなく、アップリフト/ROIを測定します。"LTVとリテンションを増やし、コンタクトコストを削減し、遵守し、コミュニケーションを適切かつタイムリーかつ安全にします。
