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カジノCRMスタック:セグメンテーション、キャンペーン、パーソナライゼーション

完全な記事

💡 18+.iGamingプラットフォーム/オペレータおよびマーケティング/分析チーム向けの資料。再生する呼び出しではありません。すべての例は、企業アーキテクチャとユーザーとの安全なコミュニケーションについてです。

1) iGamingのCRM目標

LTVの成長と保持:適切なチャネルとオファーでプレーヤーを返す。

通信コストの削減:スマートチャネル/時間/周波数選択。

デフォルトでのコンプライアンス:RG/AML/オプトイン、年齢/地理的制限、脆弱なグループのプロモーションの禁止。

透明なアトリビューション:実際に機能するものを理解します。


2) CRMスタック参照アーキテクチャ


イベント(PAM/ウォレット/RGS/決済/Web/アプリ)
│
├─CDP(アイデンティティ+プロフィール+同意)──Feature Store(リアルタイム+バッチ)
│         │
■├─Segmentationサービス(ルール、SQL、 MLリスト)
└─Orchestrator (Journeys/Triggers/Limits)
│                  │
├─Channels: プッシュ/メール/SMS/オンサイト/アプリ内/通話
└─Offersエンジン(ボーナス、ミッション、ジャックポット)
└─BI/DWH(アトリビューション、アップリフト、実験)
主な要素:
  • CDP (Customer Data Platform)プレーヤーのプロフィールと権限(同意)。
  • 周波数制限とRGルールを持つオーケストレータスクリプト/キャンペーン。
  • オンライン/バッチ特性のための機能ストア(RTPの傾向、お気に入りのプロバイダー、リスク)。
  • 提供エンジン-オファーの生成と実行(ルール+ML)。
  • 均一な契約とフィードバック(配信/開く/クリック/返信/スパム)を持つチャンネル。

3)イベントモデルとプレイヤープロフィール

3.1ベースラインイベント

「セッション」開始/終了'
  • 'ベット。配置/決済'(stake/win/in_bonus/provider/game)
  • 'wallet。debit/credit'(理由、待ち時間)
支払いだよ。インテント認可されたキャプチャされた払い戻し[出金]
「ボーナス」発行された消費される「期限切れ」
'RG。限界。ヒットしましたreality_check'
'CRM。配達オープンしましたクリックします購読解除不平を言う"

3.2プロフィール(断片)

JSON
{
「player_id":"p_123,」 「brand_id":"A,」 「region」: 「EU」「、locale」: 「DE」「、rg_status":{"self_excluded":false,"limits":{"loss_daily":100}}」、 consents「:{」email「:true」、 push「:true」、 「sms': false」、 profiling「:true}」、 features':{
「 」、 「 」、  。62"、fav_providers":["studio_x,""live_y"]
}「、last_seen_at":"2025-10-22T21:10:00Z」
}

ルール:すべてのPII-トークン化;同意の印および変更の日付を保って下さい。任意の通信-アクティブなオプトインでのみ。


4)セグメンテーション: ルール+ML

4.1ルール(ルールベース)

SQL/ビジュアルコンストラクタ: "DE+dep_count_30d=0+last_seen>7d+consent。電子メール"

セグメントディレクトリ(VIP、初心者、高値、休眠)。

更新:重要なトリガーのリアルタイム(ストリーム)、幅広いキャンペーンのバッチ(5-60分)。

4.2つのMLリスト

チャーンの傾向、次のベストアクション/ゲーム、預金の意図、感度を提供します。

DWHトレーニング、フィーチャーストアで得点;説明:トップサイン、信頼。


5)オファーとパーソナライゼーション

5.1種類のオファー

ボーナス(デポジット/キャッシュバック/フリースピン)、ミッション/クエスト、トーナメント、ジャックポット賞品、ゲーム/カテゴリの個人的な推奨事項。

5.2互換性ルール

RG:自己除外/制限を除外します。年齢/ライセンス/地域。

経済:プレーヤー/日、vager/maxの賭け、競合ブロックごとの最高の費用。

アンチスパム:チャネルごとのそしてプレーヤーごとの頻度。

5.3オファーの生成(例API)


POST/v1/オファー/生成
{
「player_id":"p_123,」 「context「:{「intent「:「reengage」、」 channel」:」 email」}、 「constraints「:{「max_cost_minor」: 500、」 rg_safe」: true}
}
→ 200 {
"offer_id":"of_777,""テンプレート":"bonus_cashback""、params':{"percent":10"、 cap_minor":2000"、 wagerx":15}"、 expires_at":"2025-10-24T21:00:00Z"
}

6)キャンペーンやトリガーのオーケストレーション

6.1トリガー(リアルタイム)

'ベット。non-trivial loss→「consolation」キャッシュバック(RGが許可している場合)

支払いだよ。失敗しました'(3-DS/AVS)→プロンプト/代替PSP。

'churn_score> 0。7&last_seen>14d'→リエンゲージチェーン(push→email)。

6.2ジョーニー(旅)

状態グラフ:enter→wait→check→send→evaluate→next step。

エントリー/終了条件、プレイヤーによるデッドダウン、ステップ間のクールダウン、購読解除/苦情の自動オプトアウト。

6.3周波数制限と優先順位

チャンネルごと/日/週、グローバル「メッセージキャップ」、VIP/インシデント優先。

敏感なキャンペーンの「4つの目」(高宗派のオファーの手動承認)。


7)チャネルおよび配達

チャンネル(Channel)いつ利用するかFeaturesの特徴
プッシュ(Push)高速トリガー、モバイル期待静かな時間、ディープリンク、ペルミアン
メールアドレス複雑なオファー/コンテンツDMARC/SPF/DKIM、ウォームアップ、IP分離
SMS (SMS)クリティカルな高速高い、短い、法的制限
アプリ内/オンサイト製品のコンテキストコンテンツの推奨事項、個人用バナー
電話/サポートVIP/リスクケースコールログと制限

配信可能性:ドメイン、IP評判、ウォームアップ、スパムトリガー;トラッキング'配信/開く/クリック/購読解除/苦情'。


8)コンテンツと推奨事項をパーソナライズ

ルール+MLハイブリッド:ライセンス/プロバイダによる最初のフィルタ、次にMLランキング(history-based+popularity/novelty)。

Context: device/time/geo/category。

ガードレール:「危険な」RGパターン(ロングセッション/ハイステーク)を除外し、ボーナス制限を制限します。

テンプレート:多言語コンテンツ(BCP-47)、提供変数のプレースホルダ、A/Bオプション。


9)実験とアトリビューション

永続的なバッケット付きのA/B/n。

アップリフトモデリング:私たちは、接触からの増加を期待する人々をターゲットにしています(すべてではありません)。

アトリビューション:ラストタッチ+位置モデル;トリガー-「saw/open/clicked→action (deposit/return/importation)」。

ガードレール:RG指標を悪化させないでください(トリガー制限の増加、苦情)。


10) CRMメトリクスとSLO

配達:配達率、オープン/クリック、苦情/購読解除。

ビジネス:アップリフト・デポジット/リアクティベーション、ARPUアップリフト、チャーン・ダウン、ROIキャンペーン、エンゲージメントあたりのコスト。

操作:オファー生成時間、p95 「sobytiye→otpravka」、メッセージキュー、リトレイ。

RG/コンプライアンス:% RGによってブロックされ、脆弱で苦情のある連絡先の共有。

SLO目標(ベンチマーク):
  • リアルタイムトリガー「sobytiye→dostavka」 p95 ≤ 30-90 s;
  • 15分までのバッチキャンペーン;
  • 不満の率<0。1%、配信停止<1%

11)セキュリティ、プライバシー、同意

同意はバージョン管理されています。各コミュニケーションのために、私たちは「何に基づいて送信した」ログを記録します。

PII分離:CRMのトークン/擬似ID、セキュアチャネルリポジトリの直接連絡先。

RLS/ABAC:ブランド/地域/役割(サポート/マーケティング/分析)によるアクセス。

WORM監査:セグメント、ルール、オファー、大量郵送への変更。

地域別の変位(データ居住)「、忘却する権利」。


12)統合契約(フラグメント)

トリガーイベント


POST/v1/イベント
{
「event_type":"payment。」failed、" "trace_id":"tr_a1b2," "player_id":"p_123,""ペイロード":{"psp":"X"、"reason_code":" 3DS_TIMEOUT"}、 "occurred_at":"2025-10-23T11:21:05Z"
}

メッセージ送信(Abstract Channel)


POST/v1/メッセージ/送信
ヘッダー:X-Idempotency-Key: msg_001
{
"channel": "email"、 "player_id":"p_123," template_id":"tpl_reengage_01,""personalization":{"first_name":"Alex"、"offer_id":"of_777"}、"frequency_policy_id":"fp_default"
}
→202 {「delivery_id「:「dlv_9k」、」 status」:」 QUEUED」}

チャンネルからのフィードバック


POST/v1/メッセージ/フィードバック
{
"delivery_id":"dlv_9k,""イベント":"open    クリックします    バウンス    苦情の申し立て    購読解除"、"occurred_at":"2025-10-23T11:22:05Z"
}

13)運用衛生

キャンペーンカレンダー:ブラックウィンドウ(マッチ、リリース、レグ期間)、「静かな時間」。

コンテンツレビュー:スペル、法的免責事項、ブランドフィットとライセンス。

デッドアップ:同じイベントについて2つのメッセージをX分間送信しないでください。

バックプレッシャー:ピークメールの制限、ドメインのウォームアップ、トランザクションメッセージの優先順位付け。


14)チェックリスト

アーキテクチャとデータ

  • 単一のCDP、プロファイル、同意、RGステータス。
  • イベントとバッチファネルのストリーム;Featureストアリアルタイム+バッチ。
  • Outbox/CDC、 idempotent送信およびフィードバックループ。
  • RLS/ABACのPIIの分離、WORMの監査。

セグメンテーションとオファー

  • 「スケルトン」セグメント+MLリストのセット。
  • 相互運用性ポリシー(RG、経済学、ライセンス)。
  • チャネルごとの周波数制限とグローバル。

オーケストレーションとチャンネル

  • クールダウンと退会/苦情オートアウトとジョーニー。
  • チャネル監視の実現性、ドメイン評判/IP。
  • ディープリンクトラッキングとウォレット/ベットへの変換。

実験・測定

  • A/B/n+アップリフト;ガードレールRG。
  • アトリビューションとROI、コストレポート(channel/PSP/locale)。

15)赤旗(アンチパターン)

周波数制限およびRGフィルターのない大量郵送物。

オプトインまたは期限切れの同意を得ていないプレイヤーのキャンペーン。

不必要に平文でPIIを使用したパーソナライズ。

フィードバックループなし:配信/苦情データなし。

A/Bとテレメトリーのない「ハードワイヤー」ルール。

経済的コントロールなしでボーナスを送る(キャップ、予算、ルールの対立)。

ログ/ダッシュボードに連絡先データを保存します。


16)ボトムライン

iGamingの強力なCRMスタックだけではありません"郵送。"これは、単一のプロファイル、同意、およびRG制約を持つイベントプラットフォームです。スマートなセグメンテーションとオファーの生成;周波数制限とチャネルのフィードバックを持つジャーナルのオーケストレーター;「発見のための発見」ではなく、アップリフト/ROIを測定します。"LTVとリテンションを増やし、コンタクトコストを削減し、遵守し、コミュニケーションを適切かつタイムリーかつ安全にします。

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