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ゲームとアセットのCDN: TTFBが世界中で減少

1) iGamingの「高速」とは何ですか?

重要なUXポイント:
  • ロビーとメディア(ゲームアイコン、プレビュー、バナー)-インスタントレンダリング;
  • スロット/ライブテーブルの開始-最小リダイレクトとオーバーロード;
  • フィード/リスト(ゲームカタログ、ルール、翻訳)-安価なキャッシュされたJSON;
  • ビデオ/ブロードキャスト(予告編、ストリーム用HLS/DASH);
  • 静的フロントアセット(JS/CSS/フォント)。
ターゲット(グローバルカバレッジで現実的):
  • 全体的なTTFB: ≤ 150-250 ms/static、端でキャッシュされるスピーカーごとの≤ 300-400 ms;
  • Time-to-First-Spin (TTFS):プロバイダの最初のリクエストに800ミリ秒を≤します(ロビーをレンダリングした後)。
  • p95アイコンのダウンロード:≤ 200ms。

2) CDNレイヤーアーキテクチャ: パフォーマンスパイ

1.Anycast PoP worldwide:最寄りのサイトの自動選択、RTTの減少。

2.階層型キャッシュ+起源シールド:PoP→リージョナルキャッシュ→1-2シールドノードを起源の前に置き、ミス・ストームを消滅させます。

3.マルチオリジンンセットまたはアセットスタンバイ(EU/US/APAC)、ヘルスチェック、スマートルーティング。

4.エッジ関数:origin (A/B、 geo、 signatures、 URL/ヘッダー正規化)への簡単なロジック。

5.プライベートバックボーンCDN:遠い地域で「ワイルド」インターネットコアを渡します。


3)現金戦略: 何、どこで、どのくらい

原理:可能であれば不変、ダイナミクスの短いTTL、バーストのSWR (stale-while-revalidate)、決定論的なキー。

TTL行列(例):
カテゴリー一覧例:TTL(エッジ)プライバシーポリシー
フロントスタティック'。js、 。css、フォント'とハッシュ30-180日'immutable、 must-revalidate'
ゲームアイコン/プレビュー'images/games/{ id}@2x。AVIF'7-30日device-aware (DPR)、 WebP/AVIF形式
ゲームカタログ(JSON)'/api/public/games?locale=……30〜300秒'SWR=300'、 'Accept-Language'のバリエーション'
掲示板/バナー'/promo/。json。png'60〜600秒イベントプロモーションによる障害
ロビーリーアウト'/lobby/config。「json」30〜120秒Cookie/フラグによるカナリアバージョン
ビデオ(HLS/DASHセグメント)'。m4s、 。ts'10-60分範囲に優しい階層型キャッシュ
ルール/FAQ/翻訳'/static/i18n/。json'1-7日バージョン管理されたパス

重要:キャッシュするAPI-GETでは、ブラウザの停滞を防ぐために、Surrogate-Control (CDN用)とshort 'Cache-Control(ブラウザ用)を使用します。


4)キャッシュヘッダーとキー: ミスを最小限に抑える

キャッシュキー='scheme+host+path+normalized query+variations'。

クエリパラメータの順序を正規化し、「garbage」 ('utm _'、' fbclid'など)を投げます。

ヘッダーオプション:"Accept-Encoding" (Brotli/Zstd/Gzip)、 "Accept' (AVIF/WebP/JPEG)、" DPR"(クライアントヒント)、"Accept-Language"。

見出し参照(不変資産用):

キャッシュ制御:パブリック、max-age=31536000、不変
ETag: 「sha256- <hash>」
Content-Encoding: br#および/またはzstd/gzip、以下を参照
さまざまな:Accept-Encoding、 Accept、 DPR、 Save-Data
キャッシュされたJSON(ディレクトリ)の場合:

キャッシュ制御:public、 max-age=60、 stale-while-revalidate=300
サロゲート制御:max-age=300、 stale-while-revalidate=600

5)圧縮とフォーマット: バイト数が少ない-TTFB以下

HTTP/3+QUICは、ハンドシェイクのレイテンシーを低減し、パケット損失に耐性があります。

テキスト資産(JS/CSS/JSON)のBrotli、レベル5-7 (CPU残高/利点)。

JSON/NDJSON用のZstd (CDNがサポートされている場合)は、低遅延で優れた圧縮です。

画像のWebP/AVIF ("Accept'で自動調整)。

すべてを引っ張らないようにビデオ/大きなファイルの範囲要求。


6)端による配達: プリフェッチおよびスマートなロビー

ロビーからプリフェッチ:ゲームカードが見えるエリアにあるとすぐに、アイコン、ルール、プロバイダの小さな「manivest」をロードします。

初期のヒント(103)とCDNホストへの「プリコネクト」。

Edge-function-warm-up:イベントで「ゲームをトップに置く」-最寄りのPoPマーケットプロモーションでトップアイコンと設定をウォームアップします。

適応ペイロード:3G/Save-Dataのモバイルで軽量リスト(10-20ゲーム)を送信します。


7)起源シールドと「ミス嵐」に対する防御"

重複排除されたフェッチをオンにする:何百ものパラレルミス(合体)を持つ原点への1つの旅行。

Jitter TTL (± 20%)は多数のキーの「同時」の有効期限のために。

カナリアリリース:世界の障害者に5〜10%のエッジトラフィックに関する新しいカタログ/ルールをロールアウトします。

開始前のトーナメントでは'404/204'のネガティブキャッシュ(非常に短い、1-5秒)が「ハンマー」の起源ではないように。


8)地理的制約、ライセンスおよびセキュリティ

オフライセンス国のためのエッジ上のジオフェンシングは、迅速かつ中立的な応答です(403)。

プライベートコンテンツの署名されたURL/クッキー (VIP資料、ボーナスリソース)。

ホットリンクとリファラーに対する保護、キャッシュするAPI-GETのPoPに関するWAF規則(有効なJSONスキーム、IP/ASN制限)。

TLS 1。3、 HSTS、 CDNフロントドメインにOCSPステープル。


9)バージョン管理と障害

ファイル名のコンテンツハッシュ:'app。 。js'→cache 1年間、リスクはありません。

JSON/カタログ/バナー:イベント障害(CMS/管理パネルからのwebhook)+自動ウォーミングトップキー。

全体的なパージを避けて下さい;接頭辞/タグによるポイントのパージを行います。


10)ビデオとストリーム: CDN上のHLS/DASH

短いセグメント(2-4s)+'#EXT-X-PREFETCH'/低遅延HLSをサポート。

セグメントのPoP間の階層キャッシュ;'Cache-Control: public、 max-age=3600'。

地域ごとのプレイリスト(ビットレートのオプション)とローカル字幕;範囲に優しい。


11)ゲームプロバイダーの詳細

プロバイダメタデータ(リスト、制限、ロケール)-'SWR'でキャッシュされたJSON。

アイコンとプロモメディアプロバイダ-彼らのCDNドメイン上でホストを再(彼らの遅い起源に苦しまないように)。

CDNドメインプール(ただし、ドメインシャーディングなし-HTTP/2/3は必要ありません)-ポリシーを分離するために、大きなビデオ/静的/APIを分離します。


12)ルールの例(擬似、エッジ関数)

js export default async (req)=>{{js export default asy{
//reqキーを正規化します。url=normalizeQuery (req。url、 ['lang'、 'dpr'、 'v']) ;//garbage dump
//if(!isLicensed (req。geo。country)) return geoBlock();
//プライベートプレフィックスif (req。パス。startsWith ('/vip/')) verifySignatureOr403 (req);
//ポリシーキャッシュif (req。パス。match(/\。(js    CSS    woff2)$/)&&hasHash (req。(パス))
setHeader ('Cache-Control'、' public、 max-age=31536000、 immutable');
}else if (req。パス。endsWith ('/games。json'))
setHeader ('Cache-Control'、' public、 max-age=60、 stale-while-revalidate=300');
setHeader ('Surrogate-Control'、' max-age=300、 stale-while-revalidate=600');
}
//Compression negotiateEncoding (['br'、 'zstd'、 'gzip']);
return fetchFromCacheThenOrigin (req);
}

13) CDNおよびSLOの観測可能性

RUM: 'TTFB'、 'LCP'、 'first paint'をリージョン/ネットワーク(モバイルvs Wi-Fi)で収集します。

エッジメトリック:hit/miss、 shield hit-ratio、 prefix misses、 outgoing traffic volume、 '4xx/5xx'コード。

アラート:ヒット率ドロップ、地域TTFB上昇、「ミス・ストーム」、'429' スパイク/ASNボット。

トレース:'edge→shield→origin'をマークして'burns'を表示します。


14)費用: 過払いしない方法

重くてホットなキャッシュ(アイコン/ビデオ/ディレクトリ)-原点からの脱出を低減します。

キーのカーディナリティを低減します(ゴミのクエリ/UAバリエーションを削除します)。

階層キャッシュと地域シールドノードはバックエンド要求を保存します。

圧縮(Brotli/Zstd)はトラフィックを削減します。AVIF/WebP-写真のためのマストハイブ。


15)生産準備チェックリスト

  • ターゲット市場(EU、 LatAm、 MENA、 APAC)のカバレッジを持つAnycast CDN;含まれているHTTP/3。
  • コンテンツハッシュによる不変アセット;'Cache-Control: max-age=1y、 immutable'。
  • カタログ/JSON-SWR+サロゲートコントロール、TTL 30-300 s、 CMSからのポイント障害。
  • 階層キャッシュ+起源シールド、合体、TTLジッタ。
  • フォーマット:AVIF/WebP、 Brotli/Zstd、ビデオの範囲。
  • エッジ関数:クエリ正規化、ジオフィルタ、URL署名、A/B。
  • PoP上の地理拘束とWAF;HTTPSのみ(HSTS)、 TLS 1。3.
  • 観測可能性:RUM TTFB/LCP、ヒット率、地域警報。
  • プロモーション/ストリーム、カナリア計算の前にウォームアップ手順。
  • キーのドキュメント、障害ポリシー、および「ミス・ストーム」ランブックをキャッシュします。

履歴書のサマリー

世界中のTTFBを実際に削減するには、Anycast+階層型キャッシュ+オリジンシールドを使用し、すべてのバージョンで不変にする、ダイナミックリストにSWRを使用する、カットバイト(Brotli/Zstd、 AVIF/WebP)、エッジ上でキーをノーマライズする、geoを追加するフィルターと署名。プロモーションの前にトップゲームをウォームアップし、RUMを介してTTFB/LCPを測定し、ヒット率を制御してください。このようにしてロビーが瞬時に開き、ゲームは一時停止せずに開始され、原点は寒くて安いままです。

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