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カジノのフェイルオーバー、レプリケーション、DR計画

1)ビジネス目標: RTO/RPOとクリティカルフロー

RTO(サービスが利用できない時間):ログイン/レート/デポジット-秒/分;レポート-時間。

RPO(どれだけのデータを失うことができるか):ウォレット/トランザクション-~ 0-30秒;テレメトリー-分。

重要な流れ:ログイン、入金/出金、賭け/決済、KYC/AMLカラー、PSP/ゲームプロバイダーのWebhook。

2)建築の欠陥の許容パターン

アクティブ-アクティブ(マルチリージョン):両方のリージョンがトラフィックを処理します。低いRTO/RPO、複雑な一貫性。

アクティブスタンバイ:動作中の1つの領域、2番目のホット。簡単な状態、RTO分。

セルベース:「セル」(市場/ブランド)による分離、ローカルの事件はすべてをダウンさせません。

エッジパイ:レプリケーションを使用したAnycast CDN/WAF→地域ゲートウェイ→アプリクラスタ→DB/キャッシュ。

3)交通管理およびネットワーク偽

Anycast+CDN/WAF: L3/4/7の取り込み、起源の健康チェック。

DNS-feilover (low TTL、 multi-value)、 Traffic Manager/GSLB on health metrics。

高速パス変更のためのanti-DDoSプロバイダによるBGPの発表。

ヘルスチェック(ロジックの例):

p95_latency>thresholdならば        5xx_rate>threshold        synthetic_login_fail:
排水(region_A);shift (traffic-> region_B、 ramp=5分)

4)データ: 財布、順序、賭け

truthのソースはledger: append only、 idempotence by 'operation_id'です。

和解:元帳、PSP、ゲームプロバイダ間の定期的な和解ジョブ。

アンチダブル:預金/ソーセージ/支払いのためのidempotencyキー。outbox/inboxへの重複除外。

5)データベース・レプリケーション-オプションとトレードオフ

物理同期(セミシンク):最小限のRPO、遅延のリスク-ポイントワイズ(ウォレット)を適用します。

非同期的:より高いパフォーマンス/シンプルさ、RPO秒-分-ゲームメタデータ、リファレンスブック。

論理(CDC→別の領域へのストリーム):柔軟な選択性、クロスエンジンや分析に便利。

キャッシュ(Redis/Memcached):真実のソースとしてではありません。レプリカ/スナップショット、ウォームスタート。

PITR:連続ログ(WAL/やり直し)オフサイトのストレージへ、回復ウィンドウ≥ 7-30日。

6)一貫性と和解パターン

Saga+Outbox:ステップのチェーンとしてのビジネストランザクション、データベースへの書き込みでイベントを原子的に公開します。

正確に一度「意味の中で」:操作のidempotency、バランスバージョンの制御(楽観的ロック)。

非キーフローの最終的な整合性(リーダーボード、アナリティクス);お金のために強い。

7)部品およびfeilover

API/バックエンド

Statlesの容器、autoscale、青緑/カナリア;ストレージを介して構成されます(バージョン管理付き)。

キュー/ストリーム

クォーラムクラスタ(N=3/5)、 クロスAZレプリカ;ポリシーとdltキューをやり直します。

ウォレットDB

Primari in Region A、 A(他のAZ)の同期レプリカ、Region Bの非同期;スプリットブレインを使用した自動プロモートは禁止されています。手動/チェックリストでスクリプトされたもののみです。

ファイル/CUSアーティファクト

バージョン管理、クロスリージョナルレプリカ/CRR、 KMSのキーを使用したオブジェクトストレージ。

WebSocket/リアルタイム

キー(テーブル/ゲーム/市場)によってsharding、粘着性があるルーティング;feiler-rejoinトークンで再登録。

8)支払いとゲームプロバイダー: 真実の多くの情報源

PSP-feilover:各メソッドの少なくとも2つのプロバイダ(カード、ウォレット、暗号)。

SLA/value/banlists BINによるルーティング率;自動遮断器による劣化したPSPの無効化。

ゲームプロバイダ:バックアップチャンネル/ASN allow-list、リージョンへの個々のキー、タイムアウトの分離。

9) Webhooksおよびソーセージ: 持続可能な受信および再生

受信トレイ・パターン:webhook→check the signature/NMAS→write in immutable-inbox→process the worker idempotely。

プロバイダのリトレイ:backoff+dedup by 'event_id'/'signature'。

DRでは:オーダーコントロール(txn→決済)で受信トレイからリプレイします。

10)バックアップ: 3-2-1戦略とリカバリのチェック

3コピー/2メディア/1オフサイト(および重要なジャーナルのための1 オフライン/WORM)。

スケジュール:毎日のスナップショット+恒久的な雑誌;「暗い」スタンドへの毎週のテスト・リストア。

リカバリディレクトリ:「t- Δ時にウォレットを調達する方法」。

11) DR計画: 役割、シナリオ、コミュニケーション

インシデントコマンダー、Comms、 DBリード、App Lead、 Payment/Game PM、 SRE Oncall。

チャンネル:ウォールルーム、ステータスページ、サポート/パートナー/アフィリエイトのメッセージテンプレート。

シナリオ(最小):
  • AZの損失、地域の損失、PSPの利用不能、データベースクラスタドロップ、ゲームプロバイダの劣化、キーリーク、大規模な5xx。

12) DRシナリオマトリックスの例

シナリオDetect(検出)[アクション]RTORPO利回り基準
地域Aは利用できません合成+GSLBBでトラフィックをシフトし、データベースを促進し、重い機能を無効にする10〜20分30秒p95 OK、 5xx <0。5%
PSP-1の劣化エラーの3DS/timeoutルーティングをPSP-2に切り替え、制限を有効にする2-5分0成功率>99%
ウォレットデータベースの障害ハートビート/レプリケーションラグスタンバイ、レジャー検証を促進し、ピンの保持を有効にする5〜10分≤ 5秒元帳=OK
ゲームプロバイダの遅延RTT/起動時間トラフィックを代替デスク/プロバイダに切り替える1〜3分0TTFS <800 ms

13)ランブックとオートメーション

「DR-cutover」ボタン:検証を伴うステップのシーケンス(freeze write→promote→warm caches→ramp traffic)。

整合性チェックスクリプト:レジャー/ウォレット量の調整、バランスの整合性。

Feature-flags:事故時にレポート/エクスポート/重いダッシュボードをすばやく無効にします。

14) feiloverのための観察可能性

トリガーとしてのSLOメトリクス:ログイン、デポジット、ベット、ゲームの起動。

Технические: replication-lag、 WAL-shipping、 queue-lag、 5xx、 p95、 SYN backlog、 WebSocket切断。

他の地域からの合成シナリオ:毎分ログイン/デポジット/ベット。

エンドツーエンドのトレース、'region'、 'psp'、 'game_provider'タグ。

15) カオス/DR演習

GameDay四半期ごとに:AZの切断、PSPの劣化、データベースノードの「損失」、キュー停止。

回顧:決定時間、アラートの欠落、ノイズ、ボトルネック。

「感覚」ではなく、事実に基づいてRTO/RPOと自動化を調整します。

16)安全性とコンプライアンス

KMS/HSM(クロスリージョン)、回転、デュアルコントロールのキー/シークレット。

監査およびトランザクションログのWORM/immunity。

DPA/PSP/プロバイダは、SLA/DRコミットメントと24 × 7コンタクトポイントの契約を締結しています。

17) Feilover Minimum Policy (Pseudocode)の例)


on Incident (type=「REGION_DOWN」):
freeze_non_critical_writes()
promote_db(地域=B)
verify_ledger_consistency()
warm_caches(地域=B)
route_traffic(地域=B、ランプ=10%)
ステップイン[25%、50%、100%]:
if SLO_green():ramp (step) else rollback()
announce_statuspage()

18)準備ができたチェックリスト

  • フローごとの定義されたRTO/RPO;ビジネスによって受け入れられる。
  • マルチAZ最小;ウォレット、ログイン、支払いのためのマルチリージョン。
  • Ledger+idempotency (keys)+outbox/inbox;スケジュールの調整。
  • データベースのレプリケーション:ローカルで同期、DRで非同期;PITRが有効になり、リストアがチェックされました。
  • メソッドごとに2つのPSP、ルーティングポリシーとテストキー。ゲームプロバイダは選択肢です。
  • DNS/GSLB/Anycast、健康チェックと合成、低TTL。
  • RunbookとDR-cutoverボタン、劣化のためのフィーチャーフラグ。
  • SLO/アラート/トレース;DRステータスパネル。
  • 四半期ごとのDRエクササイズ+レトロ;更新された連絡先24 × 7。

履歴書のサマリー

信頼性の高いiGamingプラットフォームは、通貨回路を中心に構築されています。idempotency、予測可能なfeiler、検証可能なレプリケーション、および通常のDR演習を備えた投稿ジャーナルです。システムをセルと地域に分割し、カットオーバーを自動化し、2つのPSPとスペアゲームプロバイダを維持し、SLOと元帳の完全性を監視します。

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