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負荷テスト:プレーヤーのプロフィールおよび交通ピーク

1)なぜモデルプロファイルではなく「平均温度」

iGamingの負荷は高い爆薬を持っています:プロモーション/トーナメント/ストリームはRPSの複数のバーストを与え、アクションの分布は不均一です(login→depozit→stavki/vyvod)。テストはセグメントの動作を反映する必要があります(初心者、VIP、「ボーナスハンター」、モバイル)、そうでなければ「緑のグラフ」と赤いインシデントを取得します。

主なSLO (30日間の例):
  • ログイン:成功≥ 99。9%、 p95 ≤ 250ミリ秒
  • デポジット:成功≥ 99。85%、 p95 ≤ 400ミリ秒
  • WS: p95メッセージRTT ≤ 120ms、切断率≤ 0。5%
  • ゲーム開始:成功≥ 99。8%、 p95 ≤ 800ミリ秒

2)プレイヤープロファイル(行動シナリオ)

A。初心者(新規プレイヤー)-25-40%ピークトラフィック

パス: 登録→ログイン→プロモーションを表示→デポジット(少額)→1-2スロットの起動

特徴: UXエラーの割合が高く、支払いの再試行、ページ間のジャンプ

B。レギュラー-40-50%

パス: ログイン→クイックデポジット/デポジットなし→3-5ゲーム→まれな出金

特徴: WSのp95> 200msに敏感な安定したセッション

C。ボーナスハンター(プロモ)-プロモーションで10-20%

パス: 登録→ボーナスの有効化→最小入札→クイック出金の試み

機能: '/promo/claim'へのバースト、虐待の再試行、正しい制限なしの頻繁な429

D。 ハイローラー/VIP-≤ 1%、しかし高い点検

パス: ログイン→大きな預金→ライブゲーム/ハイステークス→引き出し

機能: ゲームプロバイダの遅延/ファイル、重要なSLA支払いに敏感

E。 Bettor(スポーツ/ライブ)
  • パス:ログイン→引用へのサブスクリプション→「狭い窓」で頻繁に賭けます(最大10〜30秒)
  • 特徴:脈動WSの負荷/係数キャッシュ、ゴールバースト/VAR

3)交通モデルおよびタイミング

Open vs Closedモデル

オープン(Poisson、到着/秒)-パブリックプロモーションやストリームに適しています(ユーザーは「自分自身を来る」)。

閉じる(修正。think-timeを持つ仮想ユーザーの数)-安定したセッション(VIP、ライブゲーム)のために。

トラフィックパターン:
  • ランプ:10-20分の線形加速度x1→x5
  • バースト:x3-x10「バン」30-120用(ボーナス/ジャックポット/ゴール発表)
  • 波:5-10分ごとに尾根(ストリーム/トーナメントラウンド)
  • 浸ること:2-12 hの安定した負荷(漏出、GC、記述子、低下)

4)重大な流れおよびメートル法

認証とプロファイル

RPS on '/login'、'/2fa/verify'、 p95/p99、 error-rate、 lock/ratelimit-trips

お支払い方法

'/支払い/デポジットプロバイダによるwithdraw':成功率、p95/p99、ソーセージ、idempotence
PSPの制限(商人ごとのRPS/毎分トランザクション)、リトレイキュー

ゲーミングゲート

スロット/ライブテーブルの開始: 成功率、タイムツーファーストスピン、プロバイダ障害

WebSocket: ピーク時の接続、messages/sec、 RTT、 rate-limit/429、再接続/min

プロモーション/ボーナス

'/promo/claim'、'/freespin/activate': 200/4xx/5xx、シェア409/競合アップデート、ウォレットへのカスケード

ボルトとキュー

飽和: CPU、 DB接続、プールタイムアウト、キューラグ、GCの一時停止


5)ジオネットワークとリアリティネットワーク

市場別の地理分布(EU/LatAm/MEA/APAC)とASNミックス(モバイルネットワーク、ホスティング)。

edge→origin latency (Anycast/CDN)、モバイルRTT、パケット損失。

A/B: CDNとバイパス(origin)-「クリーン」バックエンドを評価します。


6)テストデータ設計

匿名アカウント、地域別のBINカード、通貨、KYC状態。

現実的な行動タイミング:カジュアルのthink-time 1-7 s、 0。3–1.ライブベットのための2秒。

非idempotent操作の制御(出金/入金):PSPサンドボックス、ウォレットプラグのためのドライモード。

不正防止/ボットフィルタ:テストASN/IP/デバイスのホワイトリスト、そうでなければWAF/アンチボットはスタンドを「絞め込む」。


7)テストプラン(リリース/プロモーション用のテンプレート)

1.煙負荷: ピークの10-20%、30分

2.容量ランプ: x1→target→x1。目標のピークからの5、ステップごとの10-15分

3.バーストシリーズ: 現在のレベルからx3-x5の60-120秒の3-5波

4.浸ること: 60-80%のピークの4-8 h(漏出、劣化)

5.フェイルオーバー/カオス: PSP/PoPを1つ無効にし、ゲームプロバイダを劣化させ、シャードデータベースを1つドロップする

6.WS-storm: 2-3分以内の大量再接続+5-10 ×メッセージ

7.Promo-storm : /promo/claim+registration+deposit in 60-sec 「window」

終了基準:グリーンゾーン内のすべてのSLO;ヘッドルーム≥ CPU/接続の30%;PSPクォータを超えません。テストの後のキューの成長およびp99無し。


8)ピークに耐えるインフラストラクチャパターン

ウォームプール/プロビジョニングされた並行性(関数/コンテナ)、プロモーション前に事前スケール。

接続プールとアップストリーム制限(DB/PSP)+リクエストキュー。

デポジット/WebhookのIdempotencyキー。

Backpressure: 429/503 with 'Retry-After'、 degradation of 「heavy」 roots (reports/search)。

係数のキャッシュ/エッジキャッシュとゲームの静的メタデータ。


9)反回帰: 最初の場所で「壊れる」もの

Overflowing DBプール→p99の成長とタイムアウト

マスバランスの更新のためのウォレットロック
  • PSPレート制限→リトレイとテイクの雪崩
  • WS-broadcasting for数千の非バッチ契約
  • あまりにも積極的なWAFルール→ログイン/デポジットのFPR

10)テストの間の観察可能性

ダッシュボードRED/USE+ビジネスファネル(login→depozit→stavka→vyvod)。

スロー/エラークエリのエンドツーエンドのトレース(サンプルエラー100%)。

メトリック/ログのステージマーカー(ランプ/バースト)をテストします。

PSP/ゲームプロバイダパネル、リトレイキュー、idempotencyヒットを分離します。


11)チームとプロセス

War-room:パフォーマンスエンジニア、バックエンド、SRE、リスク/支払い、WAF/セキュリティ、製品。

Runbook: p99> targetで何をするか、負荷を減らす方法、プロバイダから呼び出す人。

レポート:SLO、帯域幅、ボトルネック、コスト、コード/アーキテクチャ/クォータの推奨事項。


12) Kapasitiプラン: プレイヤー数からRPSまで

評価(例):
  • ピーク時の同時プレイヤー数:50k
  • アクションの平均頻度:0。25–0.1プレイヤーあたり5 req/s(以下のモバイル、上記のライブ)
  • RPS評価API: 12。5k-25k+サービスリクエスト(ウォレット、プロバイダ、キャッシュ)
  • WS: 30-60kアクティブ接続、テーブル/テーマごとに3-8 msg/s
  • バーストとレトライに30〜50%のヘッドルームを追加

13)ベンチ準備チェックリスト

  • データ:アカウント/財布/カード/通貨/国/ゲーム、匿名化
  • 支払いの分離:サンドボックス+ウェブフックのプラグ、「ライブ」書き込みオフの禁止
  • prodのような端/CDN/WAF;テストASNのための「ソフト」モードのアンチボット
  • 可視性:ダッシュボード、アラート、トレースが有効
  • オートスケールとウォームプールが設定されています。プール/接続制限の文書化
  • 「重い」機能のカナリアフラグ(レポート、大量輸出)

14)ツール(ランドマーク)

発電機: k6、 Gatling、 Locust (HTTP/WS)、 JMeter (WebSocketプラグインを含む)

フィードエミュレータ: 引用符/ゲームプロバイダのカスタムスクリプト

リプレイトラフィック: 匿名化と正規化によるtcpreplay/ingressミラーリング


15)プロフィール例「プロモートーナメント、開始60秒前」(ケース)

波− 5分→0:
  • オープン到着:400→2,500 req/s(ログイン/リフレッシュ)
  • '/promo/claim':1,000 rpsのバースト3 ×の20秒
  • WS:+15kは「leaderboard」の、+5 msg/s接続します"
準備ができています:
  • キャッシュプリウォームプールとウォームプール
  • Rate-limit '/promo/claim':10/min IP、 2/minアカウント、30秒負の応答キャッシュ
  • Idempotenceおよびボーナスaccrualキュー(バッチ50-100/サイクル)
  • "Soft' 429" Retry-After"+UIの進捗状況

成功基準:ログイン/預金SLOの劣化なし、p95 WS <150 ms、 <0。5%の要求の間違い、キューのインフレーション無し。


履歴書のサマリー

iGaming負荷テストは行動モデリングであり、エンドポイント撮影ではありません。"まず、SLOとプレーヤープロファイルを定義し、トラフィックモデル(オープン/クローズ)を選択し、ジオリミットとPSPリミットで実際のログイン/デポジット/賭け/プロモーションシナリオを構築し、バーストをテストして浸し、可視性を有効にし、オートスケールを準備します。資本計画とランブックで結果を修正-この方法では、驚きと変換の損失なしにトラフィックピークを満たします。

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