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マルチブランドのカジノアーキテクチャ:共有サービスと分離

完全な記事

💡 18+.教育資料。再生する呼び出しではありません。焦点は、iGamingプラットフォームのエンジニアリングとコンプライアンスです。

1)マルチブランドのプラットフォームタスク

1つの技術「スケルトン」は、いくつかのブランド/ライセンス/地理を提供しています。目標は、リスクとデータ(お金、PII、レポート)を厳密に分離した最大コアリリース(スピード、コスト)です。

主な選択肢:マルチテナント(共通インスタンス、同一サービス内の「テナント」)またはマルチインスタンス(ブランドまたは地域ごとに個別インスタンス/データベース/クラスタ)。実際には、ハイブリッドが使用されます。


2)レイヤーと境界(参照スキーム)

エッジ/ガバナンス

APIゲートウェイ、WAF/ボット保護、ジオフィルター、関税、サービスメッシュ。

テナント/ブランドリゾルバ:ブランドメタデータ(ライセンス、地理、通貨、フラグ)。

ドメインコア(サービス別)

PAM(アカウント、セッション、2FA)-tenant_id共有が難しいマルチテナント。

Wallet/Ledger(会計)-より頻繁にライセンス/地域ごとにマルチインスタンス。

キャッシャー/PSPオーケストレーション-ブランド/地域ごとにパイプライン/キーを分離します。

KYC/AML-接続されたジオプロバイダ、テナントレベルのルール。

ボーナスエンジン/トーナメント/ジャックポット-ルールを分離した共有可能なサービス。

Game Gatewayは、ブランド別のマッピング機能/通貨を持つプロバイダに共通のゲートウェイです。

アフィリエイト/コミッション-一般的な数学、個別のトラッキングスペース。

RG-ブランド/管轄レベル、同期ブレーキライトの制限とステータス。

コンプライアンス/レポート-ブランド/ライセンス/地域へのショーケースとアップロード。

CMS/Front-共通ツール+ブランドごとのテーマ/ナビゲーション。

データとオブザビリティ

「tenant_id/brand_id」キーを持つイベントバス(Kafka/Pulsar)。

OLTP to service、 OLAPショーケースと堅い行レベルの絶縁材によるブランド。

必須のテナントタグを持つメトリック/トレイル/ログ;SIEM/SOAR。


3)どこで共有し、どこで分離するか

3.1共有サービス(節約とスピード)

ゲームゲートウェイ:スタジオとのユニフォームの統合、ブランドごとの特徴の旗。

ボーナス/トーナメントエンジン:一般的なコンストラクタですが、サンドボックスとブランドごとの制限。

アフィリエイト/トラッキング:単一のプラットフォーム、個別のサブID/ドメイン/ポストバック。

KYC/スクリーニングオーケストレーター:共通のバス、異なるジオプロバイダー。

CMS/フロントツールキット:テーマ/ローカライズ/ウィジェット;核から切り離された枯渇した前線。

BI/ETL:一般的なパイプライン、個々の店舗および権利。

3.2厳格な隔離(金銭、法律、個人データ)

Ledger/Wallet:ライセンス/リージョンごとに個別のデータベース/インスタンス(多くの場合、別のクラスタでも)。

キャッシャー/PSP:キー、商人、ルーティング、ブランド/地域ごとの制限。

PII/Residency:ユーザーデータがリージョンに保存されます。地域横断的な要求の禁止。

コンプライアンス/レポート:ブランド/ライセンスによる規制アップロード。

RG/AML:ブレーキライトはテナント間の共有なしで「適当に」適用されます。


4)データマルチテナンシーモデル

1.Schema-per-tenant: 1つのデータベース、個別のスキーマ。開始するだけで、スケールするのが難しくなります。

2.DB/テナント:ブランド/地域ごとの個別データベース(またはクラスタ)。より高価ですが、より安全です。

3.テナントによるテーブルパーティショニング:ハードRLS/マスキング付きの大きなテーブル。テレメトリー/ログに適しています。

4.管轄区域ごとの保管:物理的居住地(EU、 UK、 BR……)、地域間アクセスはネットワーク/ACLで禁止されています。

Ledgerでは、DB-per-license/region+では通常、別のサービスレイヤーが選択されます。


5)お金の輪郭: 不変量とイベント

チームのAtomicityとidempotency ('wallet。debit/credit/settle')は鍵となる契約です。

Outbox/CDC:トランザクションと同期するイベントを発行する。「手の魔法」はありません。

Sagas:デポジット/キャッシュアウト/ボーナス-オーケストレーション、個々のイベントによる補償のみ。

ブランド/プールごとに個別のジャックポットウォレットと透明な貢献。

コアのSLO(最小):
  • p95財布<150 ms;紛失/複製された和解=0。
  • キャッシャー認証<3秒;入金成功≥目標地理上の85%。
  • BI ≤ 5分にイベント配信。

6)マルチブランド決済オーケストレーション

ブランド/市場ごとのパイプライン:異なるPSP、商人、限界、3-DSポリシー。

カスケード-ごみ箱を失うことなく失敗→フォールバック。

FinOps:コスト/変換ルート;ブランドの和解は毎日報告します。

詐欺防止:速度、ブランド内のカード/デバイスのグラフのリンクと保持(慎重な相互相関)。


7)責任あるプレーとコンプライアンス

RG制限(預金/損失/時間/レート)-ブランド/管轄ごとに設定され、レートに同期して適用されます。

自己排除とリアリティチェック-ブランドの境界と地域の法律を尊重します。

AML/KYC-制裁/PEP/資金源;ブランド別SAR/STR。

レポート作成-自動化;手動Excelはプロセスとして許可されません。


8) Observabilityおよびアクセス

Trace-IDパススルー+タグ'tenant_id/brand_id/license'。

RBAC/ABAC:役割「金融/リスク/サポート/マーケティング/コンプライアンス」-ブランドへのアクセスのみ。

Audit WORM:クレタ島のアクションの不変のログ、4目のポリシー。

秘密/キー:Vault/HSM、ブランド/地域別のキーセグメンテーション、回転。


9)トポロジーの展開

シングルクラスタ、マルチテナントサービス

速い起動、堅い経済。成熟したRLS、リソースの分離、および制限が必要です。

地域クラスター+共有統合

ゲームゲートウェイと一般的なサービスのいくつかは、地域的に、お金/PII-ラムゲージされています。コストとコンプライアンスのバランス。

ブランドごと/ライセンススタック

完全な分離(VIPブランド、高リスク)。高価ですが、爆発半径は最小限です。

しばしば組み合わされる:統合と楽器+隔離されたお金/PIIの共通の「層」。


10)データおよびカタログについて

データ契約:Avro/JSONスキーマ+レジストリ;セマンティックバージョン。

ガバナンス:フィールドカタログ、オーナー、SLAストアフロント、系統。

RLS/マスキング-アプリケーションとタイムトークンによるPIIへのストレージおよびBIレベルのルールへのアクセス。

Late arrivals/dedup: OLAPの安定したアップサートパターン。


11)マーケティング、CMS、アフィリエイト

Featureブランドごとのフラグ:クロスエフェクトなしのプロモーション/テーマ/メカニックのリリース。

コンテンツカタログ:プロバイダ/ゲームのユニフォームID、ブランド/マーケットへのマッピング可用性。

アフィリエイト:個別ドメイン/UTM/サブID;サブパートナーに対する詐欺防止。

プラットフォームコンプライアンス(YouTube/Twitch):ブランドごとの広告/アフィリエイトラベリング。


12)マルチブランドのアーキテクチャ成熟度の指標

1.お金の分離:ライセンス/地域ごとに個別のデータベース/インスタンス。ゼロ手動編集。

2.データ常駐:技術的にサポートされている(ACL/ネットワークポリシー)、演習で検証。

3.Eventfulness: outbox/CDCどこでも;フローはBI ≤ 5分に達します。

4.支払い:PSPカスケードアクティブ;和解レポートは自動化されています。

5.RG/AML:ブレーキライトは同期的に適用されます;手動のステップなしで報告します。

6.観察:すべての指標/ログ/トレイルはブランド/テナントにマークされています。dashboardサービスとブランドによるSLO。

7.アクセス:RBAC/ABACとクレタ島の操作に「4つの目」、WORM監査。

8.DR計画:RPO ≤ 5分、RTO ≤ 30分;各地域のための定期的な演習。


13)建築家チェックリスト(ブランド立ち上げ前)

  • 'brand_id/tenant_id'、 keys/secretsとlimitsを割り当てた。
  • Ledger/Wallet-専用のデータベース/クラスタ(ライセンスで必要な場合)。
  • キャッシャー-商人のアカウントとルート;テストトランザクションと和解。
  • RG/AML/KYC-プロバイダ、ルール、ブレーキライト;テストシナリオ。
  • ゲームゲートウェイ-マッピングプロバイダ/通貨/制限;健康チェック。
  • ボーナス/トーナメント-サンドボックスとルール監査。
  • アフィリエイト-サブスペース、ポストバック、詐欺防止。
  • CMS/Front-テーマ、ローカライズ、フィーチャーフラグ;geo-constraintチェック。
  • BI/Reports-ショーケース、アクセス、規制アップロード。
  • Observability-ブランド/地域別のSLOダッシュボードとアラート。

14)赤い旗(何がマルチブランドを破るか)

RLS/マスキングなし、別個の元帳なしの単一のデータベース「すべてのための」。

バランス、ボーナス、および制限に手動で調整します。

異なったブランド/地域のための共通のPSPの商人のキー。

イベントの発行「過去の」ドメイントランザクション(outbox/CDCなし)。

BI/戦闘 OLTPテーブルに関するレポート。

PIIとDR演習の地理的分離の欠如。

RG/AMLルールは、現地の法律を考慮せずにブランド間で共有されます。

ログや指標にテナント/ブランドタグはありません-調査はカオスに変わります。


15)ボトムライン

マルチブランドのアーキテクチャは、共通性と独立性のバランスです。共通の統合、ツールおよびイベントは開発を加速します。隔離されたお金、支払い、PIIおよびレポートは、コンプライアンスを維持し、リスクを軽減します。成功したプラットフォームは、3つの原則に基づいて構築されています:

1.通貨の完全性と分離(ライセンス/地域ごとの元帳/キャッシャー、idempotency、 sagas)。

2.イベントと観察(バス、契約、ブランド/テナントタグ、SLO)。

3.法定居住者と最小アクセス(RBAC/ABAC、 WORM監査、KMS/Vault)。

この基盤により、ブランドのポートフォリオは、複雑さの急激な増加なしに、迅速、安全、予測可能に拡大することができます。

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