WinUpGo
検索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrencyカジノ クリプトカジノ トレントギアはあなたの目的のトレントサーチです! トレントギア

オペレータとプロバイダ間のSLA:メトリクスとペナルティ

1) SLAの理由と管理方法

SLAは、期待されるサービス品質(SLO目標、サポートウィンドウ)、これをどのように測定するか、違反(サービスローン/罰金、エスカレーション、出力オプション)の場合に何が起こるかを記録します。iGamingの場合、これは重要です:リアルタイムマネー、レギュレータ、トラフィックピーク、多層依存(ゲーム→ウォレット→PSP→KYC→CDN/WAF)。

原則:
  • 測定可能性とあいまいさ(誰、どこで、どのような対策)。
  • ビジネスに近い(CPUだけでなく、ログイン/預金/ゲームの起動によるメトリック)。
  • 経済的インセンティブ(サービスローンは損害に関連しています)。
  • 管理(品質委員会、毎月のQBR、 PoPレポート)。

2)ドメイン別のメトリックのセット

2.1支払いプロバイダー(PSP)

預金成功率(DSR): 成功した預金の数/すべての試み、国/方法/BINによる。目標は99 ≥だ。0%.

認可/決済レイテンシーp 95:ターゲット≤ 400-600 ms。

Webhook配信遅延p95:ターゲット≤ 60秒(T+60)。

可用性(API/コールバック): ≥ 99。9%/月(同意したウィンドウを除く)。

2.2ゲーミングプロバイダ/アグリゲーター

TTFS (Time-to-First-Spin) p95: ≤ 800 ms(ロビーから最初のスピンまで)。

ゲーム発売成功: ≥ 99。5%.

ラウンド結果コールバック成功:≥ 99。9%、 P95遅延≤ 5 s。

コンテンツの可用性:≥ 99。95%カタログ(利用可能なゲームのシェア)。

2.3 KYC/AMLプロバイダ

検証APIの可用性: ≥ 99。9%.

Midian Time-to-Decision: ≤ 60 c (auto)、 ≤ 15 m3 (manual queue)。

偽の負/正の境界:市場別のターゲット回廊(合意されたサンプルに基づいて)。

2.4 エッジ/CDN/WAF

TTFB p95: ≤ 200ミリ秒(地域)。

キャッシュヒット率:静的資産の≥ 85%。

ボットチャレンジのパススルー:FP ≤ 0。ログイン/デポジットで5%。

2.5ホスティング/クラウド/ネットワーク

空室状況(地域/ゾーン):≥ 99。95%(ゾーン)、RTO ≤ 30分、RPO ≤ウォレット用5分。

Ingress/Load Balancerリージョンのレイテンシp95: ≤ 100ms。


3)数式と測定

一般的な測定ルール

計算時間帯:ヨーロッパ/キエフ。レポートの月-カレンダーの月。

時計は、レポートのためにキエフに変換してテレメトリーでUTCに従ってカウントされます。

時間同期:NTP;エラー≤ 100ミリ秒です。

真実のソース:オペレータ合成+サーバーログ+プロバイダ。ディバージェンスは、他に証明されていない限り、2つの最悪のものを使用します。

数式の例

テキスト
空室状況=1-(Σ Downtime_min)/(Total_min_in_period)
Downtime_min-分>=X%エラー/タイムアウトおよび/または完全な使用不可。
Xのしきい値は固定されています(たとえば、SLO  2によって5%または   )。

預金成功率=success_count/( success_count+failure_count)
レイテンシp95=histogram_quantile (0。95、料金(latency_bucket[5m]))
TTFS p95=p95(時間(game_open→first_spin_callback))
Webhook Delay p95=p95 (time (webhook_received-event_time))

計画されたメンテナンスウィンドウ

Windowsは7日間で合意されており、60分間は1 ×/月以下で、SLA計算から外れます。緊急時のウィンドウ(セキュリティ)-通知の24時間。


4)インシデントと反応の分類

SEVについて例:プロバイダ反応SLA反応
SEV-1大規模な預金の失敗、5xx> 20%ウォールルーム、L3オンコール、分。10分ごとに更新15分
SEV-2TTFSの成長、Webhookの劣化インシデントマネージャ、是正措置30分
SEV-3レポートの部分的なエラー/リグレッションチケット、勤務時間中の修正≤ 4時間

コミュニケーション:ステータスページ/チャンネル、死後≤ 5営業日。


5)サービスローンおよび罰金

5.1クレジットライン(例)

毎月の可用性:

99.9%–99.5%→プロバイダの毎月の手数料/手数料の5%のクレジット。

99.5%–99.0% → 10%.

🚨 99.0%→25%+必須CAPプラン。

PSP DSR違反:すべて0。5 pp以下99。0%→クレジット2%、キャップ20%。

Webhook Delay p95> SLO × 2 60分以上→5%

TTFS p95> 800 ms以上120分→5%。

慢性的な失敗:3ヶ月連続でローン≥ 10%→罰金なしで早期終了する権利+移行の支援(固定価格/時間制限)。

5.2経済ロジック

ネットオフセットローン(プロバイダーアカウントの削減)。

RevShareを使用すると-GGR/NGR全体からではなく、プロバイダの手数料(そのシェア)からの総融資。

ローンの毎月の上限:通常、詐欺/データを除く毎月の手数料の100%。

5.3獲得バック(オプション)

プロバイダは、翌月に強化されたSLOに達した場合、ローンの一部を「稼ぐ」ことができます(例えば、Availability ≥ 99。全体の月のための99%)。


6) KPI計量モデル(四半期ボーナス/マラス)

カテゴリー一覧ウェイト(重量)KPIについてPurposeポイント(Point)
信頼性について30%可用性について≥99.9%0–5
パフォーマンス25%p95 レイテンシ/TTFS≤ SLO0–5
成功したこと25%DSR/ゲームの発売ターゲット・≥0–5
効率の向上10%TTR SEV-1/2≤ SLA0–5
データ10%Webhook/Exportの遅延≤ T+60 c0–5

'QuarterScore=Σ (Weight × Point/5)'→ボーナス/マラス±レートにX%。


7)サマリーレポート例(CSV魚)


Provider,Month,Availability,DSR,TTFS_p95_ms,Webhook_p95_s,Credits%
 。 。62%,98.8%,--,45,12
 。 。97%,--,780,3,0
 。 。91%,--,--,--,0
 。 。99%,--,120,--,0

8)除外規則および不可抗力

例外:プロバイダの境界外の第三者での事故、証明可能で文書化されている場合、および正しいフォールトトレランス経路がある場合。

不可抗力:標準リスト(要素/戦争/規制ブロック)からのイベントのみ、タイムリーなコミュニケーションと被害を軽減する試み(DR)。

共有欠陥(分割ワイン):ローンは確認された貢献に比例して分割されます。


9)質の点検および監査

メトリック/ログ/トラックへのオペレータアクセス(読み取り専用)。

四半期ごとのセキュリティスキャンおよび脆弱性修正報告書。

DRの練習:1 ×/四半期、RTO/RPOとのレポート。

PSPレポート/ゲームの相違点≤ 0。5%.


10)エスカレーションとマネジメント

コンタクトリスト24/7 (L1/L2、パートナーマネージャー)。

戦争の部屋のときにSEV-1。

QBR: KPIの四半期ごとの分析、ローン/アーンバック、ロードマップ。

日付と所有者との改善計画(CAP)。


11)条項テンプレート(フラグメント)

SLOと測定

💡 プロバイダーは、少なくとも99サービスの可用性を提供しなければなりません。1ヶ月あたりの9%。測定は、オペレーターの合成チェックとサプライヤーのサービスログに従って行われます。矛盾がある場合、サプライヤーによって別段の証明がない限り、最悪の値が適用されます。

サービスクレジット

💡 SLOが達成されない場合、付録A。 creditsに従ってサービスクレジットが適用されます。毎月の融資総額は、月額料金の100%に制限されています。

慢性的な障害と終了

💡 3ヶ月連続して10% ≥クレジットにより、オペレーターはペナルティなしで契約を終了することができます。サプライヤーは、合理的な移行支援(最大N時間)を提供しなければなりません。

データとWebhook

💡 Webhooks/exportはp95 ≤ 60秒(T+60)の遅れと渡されます。24時間以内に5xx/タイムアウトで再配達。

スケジュールされたウィンドウ

💡 計画された作品は、少なくとも7日前までに合意されており、月に1回以上、02:00-05:00(ヨーロッパ/キエフ)に60分まで持続し、可用性を計算する際には考慮されません。

12)頻繁なトラップとそれらを回避する方法

「利用不可」→エラー/レイテンシのしきい値を修正のぼやけた定義。

地理を考慮せずに、目標は→地域別であり、世界平均ではありません。

→webhooks/exportsにSLAを追加してもSLOはありません。そうでなければ、レポートは「late」です。

キャップ/獲得バックのない罰金→予測可能かつ公平に行います。

DR要件なし→記録RTO/RPOとドリル周波数。


13) SLA実装チェックリスト(prod-ready)

  • KPIは、PSP、ゲーム、KYC、 CDN/WAF、クラウドなどのドメインで確定します。
  • 測定ソースと数式が記述されています。タイムゾーンおよび窓は確認しました。
  • メンテナンスウィンドウと通知手順は一貫しています。
  • サービスローン、キャップ、慢性障害条項の表。
  • SEVエスカレーション手順、戦争部屋、死後≤ 5日
  • テレメトリーアクセス(メトリック/ログ/トレイル)発行、接続テスト合格。
  • DR要件(RTO/RPO)と運動スケジュールが固定されています。
  • QBRリズム、スコアカード、年間目標が揃っています。
  • 法的な例外/不可抗力は明確に記述されています。
  • クレジットの計算でパイロット月のテストレポート。

履歴書のサマリー

作業SLAは、明確なビジネスメトリクス、透明な測定ルール、よく考え抜かれたクレジットとライブ品質管理(QBR、 CAP、演習)です。ドメイン別のピンKPI (PSP、ゲーム、KYC、エッジ/クラウド)、真実と例外のソースに同意し、重量モデルを入力して獲得します。プロバイダとの関係が予測可能になり、プレイヤーのお金とUXへのリスクが大幅に減少します。

× ゲームから探す
検索を始めるには3文字以上入力してください。