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トーナメントとミッションモジュール:イベント、評価、賞

1)事業目的・活動内容

目標:成長を維持(D1/D7)、 ARPPU、セッションの深さを高め、新しいゲームや市場を促進します。

フォーマット:
  • トーナメント:ポイント/勝利/乗数の量によって、スプリント(30-60分)、昼間、季節。
  • ミッション/クエスト:タスクシーケンス(Nスピンを再生し、Xを獲得し、Yプロバイダーを試してください)、進捗状況とステージ報酬。
  • リーダーボード:グローバル、市場/ゲーム/賭け、プライベート(友人/VIP)。
  • ジャックポット/スタジオ評価:「今週のトッププロバイダー」、「乗数を探します」。

KPI:参加≥アクティブなオーディエンスの12-25%、プロモーションからの収入のシェア10-20%、苦情<0。参加者の5%、賞金プール≤プラン発行。


2)アーキテクチャとデータフロー

[コンポーネント]

1.イベントゲートウェイ→ゲームイベントの受信(スピン、ベット、勝利、round_end)ゲームゲートウェイ/プロバイダから。

2.ルールEngine→トーナメント/ミッションのルール、アワードポイント(idempotent)のイベントにマッチします。

3.リーダーボードサービス→ポイントを集約し、トップ/スライスを保存し、ソートとタイブレークをサポートします。

4.プログレスサービス(ミッション)→タスク/ステージのステータス、中間賞の発行。

5.報酬サービス→決済と安全な支払い(ウォレット経由:現金/ボーナス/fs/ポイント)。

6.管理者/スタジオUI→作成、計画、経済プレビュー、シミュレーション。

7.リアルタイム/WS→リーダーシップボードの更新、進捗状況、通知の公開。

8.反乱用→制限、リスク信号、不正防止/ボットマネージャーとの統合。

9.ストレージ/キャッシュ→ホットトップ用KV/Redis、事実用OLTP、分析用DWH。

ストリーム(e2e)

'game_event→gateway→rules_match→points→leaderboard_update→(progress_update)→notify→rewards_at_close→wallet_postings'


3)イベントモデル(最小フィールド)

JSON
{
"event_id":" e_9f2,""ts': "2025-10-23T17:41:26Z," "user_id"" "u_123,"市場":"DE""、ブランド":"X""、ゲーム":{"id":"g_77""、プロバイダ":"PragmaticPlay""、type":"slot"}"、bet":{"amount_minor":100" currencurrencury":"EUR"}、"win":{"amount_minor":250、" multiplier":2。5}、 「round':{」id「:」r_abc「、」status「:」ended「}、」device「:{」platform「:」mobile「、」asn「:」mno「}、」trace_id": 「t_..」
}

トランスポート-Kafka/HTTP、 idempotent processing (dedupe by 'event_id')、 provider/game gateway signature (HMAC)。


4)トーナメントのルールとタスクデザイナー

宣言スキーム(YAMLの例):
yaml id: t_october_sprint window: {start: 2025-10-25T18:00Z、 end: 2025-10-25T19:00Z、 tz: Europe/Kyiv}
スコープ:
市場:[DE、 SE]
プロバイダ:[PragmaticPlay、 Hacksaw]
スコアリング:
式:"points=min (win。金額/賭け。amount、 50)100」#乗算min_bet_minor: 50 eligible_games: [「g _"]
リーダーボード:
type: "best_n_rounds"#最高のNラウンドを要約するn: 20 tiebreaker: ["highest_single_multiplier"、 "earlest_finish_ts']
報酬:
プール:{currency: EUR、 total_minor: 1000000}
ディストリビューション:「ラダー」#ラダー、トップ100 anti_abuse:
min_round_duration_ms: 800 max_rps_per_user: 0。5 exclude_asn_categories:[「ホスティング」、「プロキシ」]
ミッション(DSL):
yaml mission_id: m_halloweenステップ:
-id: s1 goal: {type: 「spin_count,」 game_type: 「slot」、 count: 50}
reward: {type: 「freespins'、 value: 10、 game:」 g_66"}
-id: s2 goal: {type: 「win_multiplier,」 min: 10}
報酬:{タイプ:「ボーナス」、amount_minor: 500}
completion_reward: {type: 「points」、 amount: 1000}

5)評価と計算アルゴリズム

主要なモデル

トータルポイント:線形/対数/1ラウンドあたりのキャップ付き。

最高のNラウンド:ペイツグラインドを下げ、スプリントの勢いを維持します。

最大乗数(xWin):通貨とレートを正規化します。

MMR/格付けシステム:PvP/友好的な競争テーブルのためのELOそっくり。

タイブレーク

1.'highest_single_multiplier'→2) 'fewest_rounds'→3) 'earliest_finish_ts'→4) 'user_id'辞書的(ルールで固定)。

パフォーマンス

Redis Sorted Set 'ZADD key score member'にトップK(例えば10k)を格納します。

「ベストNラウンド」の場合:ユーザーあたりの最新のベストNと金額のミンヒープを保持し、その場で更新します。

OLTP/オブジェクト内の定期的なスナップショット(30〜60秒ごと)。


6)報酬と支払い

アワードタイプ:現金/ボーナス/フリースピン/ポイント/アイテム/チケット。

ルール:
  • 確定後のみ発行(アピールウィンドウ5〜10分)
  • すべての支払いはRewards Service→Wallet (ledger)を通じて行われます:'reward_id'による二重エントリ、idempotence。
  • ミッションの中間段階-「ソフト」賞の発行(FS/ポイント)、現金-チェーンの終わりに。
  • CCM/責任ゲーム:アカウントをブロックするときは、確認されるまで賞品を保持/凍結します。
配布スキーム:
  • はしごを修正:あらかじめ定義されたステップ(1位30%、2位20%、……)。
  • 比例:ポイントのプールのシェアが、その場でキャップ。
  • チケットベース:ミッションは、チケット(透明RNG)上で描画「チケット」を与えます。

7)反乱用、正直者および承諾

適格フィルター:最小ベット/ラウンド期間、「0ベット」の除外、繰り返し再クラック、パイプライン内の「マイクロベット」。

ボット信号:ヘッドレスUA、異常周波数、異常に安定したRPS、 プロキシASN→隠された課題/凍結メガネ。

Dedup/idempotency: event by 'event_id'、 accruals by 'score_id'。

監査証跡:リーダーボードショット、シードRNG(チケット抽選用)、ルールバージョン、計算ハッシュ。

法的:市場、年齢、自己排除の規則/制限。


8)トーナメント経済学

予算ガードレール:プールの上限+動的「安全弁」(過熱時の中間ボーナスの削減)。

弾力性:報酬を現金ではなくポイント/FSにシフトしてマージンを保持します。

回収比率:トーナメントゲームセグメントからの賞金プール/領収書;ターゲット8-15%。

管理パネルのシミュレータ:過去のイベントの実行→支払い/参加の予測。


9) API契約(簡略化)

アクティブなトーナメント/ミッションを取得する

http: http
GET/v1/コンテスト?市場=DE&ブランド=X
→200 [{"id": "t_october_sprint"、 "start":"……"、"end':"……"、"type":"xwin"、"status":"live"}]

ゲームイベント(ingest)

http: http
POST/v1/イベント
{"event_id": "e_9f2"、"……":"……}
→202 {「accepted」: true}

Leadboard(上のKおよびユーザーの位置)

http: http
GET/ v1/leaderboards/t_october_sprint?top=100&me=u_123
→200 {「top「:[{「pos「:1、 「user「:」u_9」、」 score」: 18400}、……], 「me「:{「pos「:342、 「score」: 5600、」 delta」:+200}}

ミッションの進捗状況と報酬

http: http
GET/ v1/missions/m_halloween/progress?ユーザー=u_123
→200 {「steps「:[{「id「:「s1「、「done「:true}、 {「id「:」s2」、」 done」: false}]、」 reward_ready」: true}

POST/v1/報酬/クレーム
{「context「:「mission「、「id「:」m_halloween」、」 step」:」 s1」}
→201{「ステータス「:「付与「、「報酬_id」:」 rw_77」}

10)ストレージとスケーリング

熱い方法:上および進歩のためのRedis(分類されたセット/ハッシュ);「noisy」キーのTTL、 'contest_id'でシャーディング。

True: OLTP (Postgres/MySQL)-ポイント/進捗/支払い事実(WORMスナップショット)。

キュー:カフカ-イベントフロー;地域/ブランド別の消費者グループ。

キャッシュ:短いTTL 1-5 s;(CDN経由で)パブリックトップのためのstale-while-revalidate。

WebSocket:リアルタイム、バッチメール、レートリミットメッセージ用の個別のクラスタ/プール。


11)観察可能性および品質管理

SLI/SLO:
  • 'leaderboard_update_latency_p95 ≤ 250'
  • 'events_ingest_success ≥ 99。9%`
  • 'rewards_grant_success ≥ 99。9%`
  • 'ws_push_rtt_p95 ≤ 120'
  • 不正の苦情<0。参加者の5%。
メトリクス:
  • イベント/参加者の割合、ユニークなプレイヤー、賭け/ゲームによる分配、平均乗数;'grant_errors'、' dedupe_hits'
  • トレイル:ingest→rules→score→LB update→reward;'contest_id'、 'rule_id'タグ。
  • ログ:'trace_id'のJSON、 PII ban;監査のためのWORM。

12)インシデントとrunbook"と(略して)

A。リーダーボードラグ(ラグ>2s)

アクション:Kafkaの消費者を増やし、パーティー「ホットキー」(再分配)を減らし、バッチ更新を有効にします。

一時的:リアルタイムアニメーションをフリーズし、「~ 1-2s遅延」を表示します。

B。 Awardsエラー

アクション:新しい'grant'を停止し、スナップショットでチェックし、idempotly 'grant'を再生します。ロビーの状態の更新。

C。乱用スパイク(プロキシASN)

アクション:資格を強化し、目に見えない挑戦を可能にし、疑わしいセッションへのポイントを一時的に無視し、検証後。


13) UXとローカライズ

リアルタイム:「ライブ」インジケータ、ポイントの滑らかなデルタ、位置と次の場所への距離。

透明なルール:数式/タイブレーカ/制限へのアクセス。

通知:「残り5分」「、あなたはトップ50」「、報酬は利用可能です」。

ローカライズ/法的テキスト:市場、タイムゾーン(ヨーロッパ/キエフ、参加者のロケール)。


14)セキュリティとプライバシー

パブリックトップのプレーヤーエイリアス;デフォルトでPIIを非表示にします。

Webhook/eventsの署名、mTLS;端の「キャッシュの毒」からの保護。

Rate-limit API、 cache basting protection、 'idempotency_key'コントロール。

GDPR:イベントの保持、監査を損なうことなく削除(匿名化)する権利。


15)テストおよびシミュレーション

ルールと経済学の検証のための歴史的イベントの再生。

負荷:開始の前の30-120 sを破裂させます;2-4時間浸る。

財産ベース:不変量(「予算≤発行された賞の量」、「タイブレークが決定」)。

A/B:別のスコアリング式、はしごの深さ、ミッションフォーマット。


16)生産準備チェックリスト

  • 宣言規則(バージョン、署名)、経済シミュレータ。
  • Idempotency: 'event_id'、 'score_id'、 'reward_id';受信トレイ/送信トレイ。
  • タイブレークはルールで固定され、決定論をソートします。
  • リーダーボード:Redis+スナップショットのトップK;反嵐(ジッター、合体)。
  • 反乱用:資格、ボット/ASN、速度制限。
  • 報酬→ダブルエントリーによるウォレット;現金の前にKYCチェック。
  • Observability: SLI/SLO、ダッシュボード、アラート;WORM監査。
  • DR/フェイルオーバー: マルチAZ、バックアップ/リストア、「freeze&finalize」スクリプト。
  • ローカライズ、ライセンス、パブリックルール、同意。
  • Runbook'とon lag/errors grant/burst bots、通信パターン。

履歴書のサマリー

トーナメントとミッションの成功モジュールは、イベントバス+決定ルール+高速リーダーボード+安全な支払いです。厳格なtiebreaksを追加します。、反乱用、経済学のシミュレータとSLOの観察可能性、すべての操作をidempotentと監査を維持します。-プレイヤーと議論することなく、エンゲージメントと収益を増加させるツールを取得します。、レギュレータとサポートチーム。

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