ギャンブルにおけるB2CとB2Bのライセンスの違い
1)基本的な定義
B2Cライセンス-プレイヤーを受け入れる権利:フロント(サイト/アプリケーション)を維持し、預金/賭けを受け入れる、ボーナスを発生させる、資金を保管して支払う、マーケティングとサポートを行う。
B2Bライセンス-プラットフォーム、ゲーム、RNG、コンテンツアグリゲーター、支払いゲートウェイ、不正防止/KUSサービス、ホスティング、アフィリエイトネットワーク、ライブカジノスタジオなど、他のライセンス企業に製品/サービスを提供する権利。
2)責任者(責任アーキテクチャ)
3)申請者の要件: 違いは何ですか
B2C(オペレータ)
適合及び適当な受益者および上の管理。
KYC/AML/CTFポリシー、制裁スクリーニング、トランザクション監視、EDD/SoF/SoW。
責任あるギャンブル:入金/損失/時間制限、タイムアウト、自己排除、行動監視、VIP手続き。
マーケティング:18+/21+、「リスクフリー/簡単なお金」の禁止、ボーナスの開示、アフィリエイトの管理。
支払い:PSP/暗号処理契約、資金の分離、チャージバック/ADR手続き。
データとセキュリティ:GDPR/ePrivacy、 DPIA、プロセッサ付きDPA、 WORMマガジン、インシデントプラン。
B2B(プロバイダ)
適合及び適切な安全幹部およびエンジニア。
技術認定:RNG、ゲーム、プラットフォーム、浸透/監査レポート、DevSecOpsプロセス。
KYBと会社の顧客に対する制裁。許可された管轄区域の管理。
SLA/ポリシー:稼働時間、遅延、インシデント、ログのエクスポート「検査のため」。
ライセンスされたコンテンツフレームワーク:RTP/ボラティリティ、司法設定、API/SDKの責任ある機能。
4)書類と小切手(提出を待っているもの)
一般:法定、所有構造、受益者の登録、不信任証明書、財務計画、ビジネスリスク評価(BWRA)。
B2Cの場合:KYC/AML/RG/マーケティング/苦情ポリシー、PSPおよびADR契約、ジオブロック/禁止国リスト、ユーザー契約、プライバシー/クッキー。
B2Bの場合:技術文書(アーキテクチャ、ホスティング、アクセス、暗号化)、RNG/ゲームに関するラボレポート、SDK/APIドキュメント、バージョニング手順、テレメトリー用DPIA。
5)ライセンス後の責任
B2Cについて
GGR/税金、 RG/AML KPI、苦情ログ、ADRの決定に関する定期的な報告。
「シグナル」検査(制限の割り当て、支払い遅延、マーケティング違反)。
プラットフォーム認証と統合の更新、制裁/REPの再スクリーニング。
B2Bについて
RNGの証明書/ゲームおよびプラットホームの維持;司法の設定を監視します。
クライアント登録と地理境界;違反の場合のサービスの終了。
顧客およびレギュレータのチェックのためのログ/アーティファクトのエクスポート;独立した監査。
6)税金、手数料、経済学
B2C: GGR/利益にライセンス料+税金を支払います。KYC/AML/RGの高い操業費用、サポート、マーケティング。
B2B:サプライヤーライセンス料、所得税/ロイヤリティ;CAPEX/OPEX認証、セキュリティ、ホスティング、SLA罰則。収益-サブスクリプション、ロイヤリティ、rev-share。
7) B2CとB2Bの契約と「境界」
DPAと役割(GDPR):コントローラ/プロセッサは誰ですか。インシデントのサブプロセッサ順序のリスト(72時間)。
SLA:稼働時間、RTO/RPO、 RNG遅延/ペイアウト制限、ログ形式、監査用の読み取り専用アクセス。
コンプライアンス条項:「グレー」地理の禁止、RGの必須機能、RTP操作の禁止、違反の場合にサービスを停止する権利。
マーケティング:スタジオブランドを使用し、クリエイティブを制限し、「リスクフリー」を禁止します。
8) B2Cが必要な場合、B2Bが必要な場合、および両方が必要な場合
B2Cのみ:購入したコンテンツ/プラットフォームを持つ純粋なオペレータ。目標はプレイヤーとマーケティングを行うことです。
B2Bのみ:ゲームスタジオ、アグリゲーター、プラットフォーム、不正防止/KUSサービス、ライブプロバイダー。
両方:オペレーターウィング(B2C)とベンダーウィング(B2B)とのホールディング:統合を加速しますが、役割、データ、リスク管理(リングフェンシング)の分離が必要です。
9)典型的なエラー
B2Cは"B2Bはすべてを閉じるだろう。"いいえ:RG/AML、マーケティング、ペイアウト-B2Cオペレータゾーン。
B2Bは司法の設定を忘れている。禁止された地域にコンテンツを配信することは、両方にとってリスクです。
DPA/SLAはありません。契約上の役割と指標がなければ、監査を通過し、紛争で身を守ることは困難です。
B2Cマーケティングにおける「リスクフリー」「白」ライセンスであっても、約束を持つクリエイティブは罰金と禁止の方法です。
データミックス。差別なし(prod/test、顧客/プレーヤー)=インシデントと制裁のリスク。
10)チェックリスト
B2C-供給前
- KYC/AML/RGポリシーとワークツール(制限、自己除外、ケースマネージャ)。
- PSP/ADR契約、資金の分離、geoblock/ブラックリスト。
- マーケティングガイド:18+/ボーナスの開示/「リスクフリー」の禁止、関連会社の管理。
- プラットフォームと統合が認定されています。WORM、 SOC/ペンテストログ。
B2B-供給前
- RNG/ゲーム/プラットフォーム認証、ラボレポート。
- DPIA/セキュリティ:暗号化、RBAC/MFA、管理ログ、DR/BCP。
- SLA/DPAテンプレート、インシデントプロセス(72時間)、サブプロセッサレジスタ。
- クライアント入場ポリシー(KYB、制裁、地理)、違反の場合のオフボーディング。
11) ミニFAQ
顧客がオフショアであれば、B2Bライセンスなしでゲームを販売することは可能ですか?
ほとんどの成熟した政権では、いいえ。ベンダーのライセンスとコンテンツ認証が必要になります。
B2Cは独自のプラットフォームなしで動作できますか?
はい、ライセンスされたB2Bプラットフォームでは、RG/AML/マーケティングの責任はB2Cにあります。
アフィリエイトにはB2Bライセンスが必要ですか?
それがゲーム/プラットフォームを提供しない限り、通常はありません。しかし、B2Cとの広告ルールと契約が適用されます。
私達がB2Bなら、私達にRGの責任があるか?
間接:製品にRG機能を提供し、B2Cに干渉しないように義務付けられています。
B2BをB2Cに変換できますか?
これらは異なる権限です。多くの場合、別のエンティティを開き、2番目のライセンスを取得する方が便利です。
B2Cはプレイヤーとお金、B2Bはテクノロジーとコンテンツについてです。ここから、異なった条件は育ちます:B2CはKYC/AML/RG、支払および広告を住んでいます;B2B-RNG/ゲームの証明、SLAおよびプラットフォームセキュリティ。パスを選択するときは、バリューチェーン内の役割から進みます。エコシステムを構築する場合は、ライセンス、プロセス、データを分離します。監査、スケーリング、規制当局、決済パートナー、スタジオの信頼を維持することが簡単です。