税金とライセンスがカジノの利益にどのように影響するか
1)基本的なカジノ経済学: シンプルなモデル
GGR=プレイヤーは賞金−賭けます(または'bets × hold '/house edge)。
NGR(ネットゲーム収入)=GGR −ボーナス−プロバイダーのアップセル−ジャックポット控除。
カジノEBITDA ≈ NGR −(税金+ライセンス料+支払いプロバイダ+ホスティング/CDN+スタジオ/ゲームプロバイダ+コンプライアンス+マーケティング+サポート)。
小型計算(明快のために):- 月額料金:1,000。
- 平均ホールド:4%→GGR=1,000 × 0。04 = 40.
- ボーナスとジャックポット:6→NGR=40 − 6=34。
- GGR税:40の20%=8。
- ライセンス/料金/コンプライアンス/支払い/コンテンツ/マーケティングおよびオペレーティングシステム:18。
- EBITDA=34 − 8 − 18=8。
- 結論:同じトラフィックの場合、キー「スイッチ」は税率とライセンス/コンプライアンスの総費用です。
2)税金がマージンをどのように変えるか
課税モデル(個別または組み合わせで見つかります):1.売上税率-すべての料金の割合。
プラス:管理の容易さ。
マイナス:低利益製品(スポーツ賭け、ライブゲーム)のための最も苦痛。3-5%のホールドを持つ売上高の1-2%でさえ、マージンのライオンのシェアを「食べる」。
2.GGR税-総所得の割合(賭けマイナス賞金)。
利益のバランス:実際のマージンとの相関性が良くなります。
3.所得税(CIT)-経費の後の会計上の利益。
会計によって決まります;強力なオペレーティングシステムでは、GGRの株式よりも低い場合があります。
4.付加価値税/消費税-料金には適用されない場合がありますが、手数料/サービスに適用される場合があります。
5.源泉徴収税-プレイヤーの行動に影響を与える賞金からの控除(売上高の下→GGRの下)。
実用的な効果:- 2%のターンオーバー税と4%のホールドで、GGR=「2 ÷ 4=50%」からの効果的な「税率」。
- 20%のGGR税では、利益率からのみ取られ、売上高からではなく、より予測可能です。
3)免許証: 固定および可変的な費用
オペレータが通常支払うもの:- 出願手数料/デューデリジェンス手数料:1回限りの出願手数料と検証手数料。
- 年間ライセンス料:年間固定料金(時には売上高スケール)。
- コンプライアンスコスト:RNG監査、ゲーム認証、システムテスト(オンデマンド)
- 責任ある資金/オンブズマンへの貢献(提供されている場合)。
なぜ重要なのか:固定金額は小さな事業者やスタートアップに圧力をかけ、回収しきい値を上げます。ビッグブランドは、より多くのGGRで財政とコンプライアンスのコストを圧迫しています。
4)経済に影響を与える規制要件
RTPと力学:最小のRTP(例:95%+)は単位の回転率ごとの把握およびGGRを減らします、しかし信頼およびLTVを高めて下さい。
責任あるプレイと制限:預金/時間/ロストリミットは短期的な売上高を削減しますが、安定性を高め、チャージバック/苦情を減らします。
スピードと支払いルール:お金を引き出すためのハードSLA→支払いレールと流動性のコストが高いが、解約は少ない。
マーケティングとKYC:攻撃的な広告の禁止、ゲームの前にKYC、年齢ゲート-低いregistratsii→depozit変換、しかし、コホートのより良い品質。
テクニカルホスティング/ミラー/ロギング:ログストレージ、サーバーのローカライズ、および監視要件がOPEXを増加させます。
5)提供者および支払の柵
支払手数料(カード、A2A、財布、暗号処理)はNGRを直接カットします。
コンテンツ料金(ゲームスタジオ):fix+rev-share。
チャージバック/詐欺フィルターとオンラインスクリーニング(暗号がある場合)-コンプライアンスコストが、罰金とリスクを節約します。
6)「管轄Aと管轄B」シナリオ
A: 高い回転率の税(2%)、柔らかい免許証
スロット/レートのホールドは、売上税のために「圧縮」されます。
EBITDAを維持するには、多くの勢いと深いマーケティングが必要です。
ハイマージンゲームに有利な製品マトリックスを「ゆがめる」リスク。
B: GGRの20-25%の税、厳密な免許しかし予測可能な規則
マージンはより安定しています。コホートおよびLTV/CACを計画すること容易。
コンプライアンスのコストが高くなりますが、規制の驚きは少なくなります。
オペレータは、成熟した分析と慎重なマーケティングで勝利します。
7) break-evenポイント(BE)を簡単に計算する方法
Let:- Stakes='S'、 hold='h'。そして'GGR=S × h'。
- GGR税='t'。税金='GGR × t'。
- その他の変数cost='v × GGR'。
- 固定(ライセンス、給与、インフラ)='F'。
次に、EBITDAは'GGR ≈ (1 × t − v) − F'を−します。
GGR BEポイント:'GGR=F ÷ (1 − t − v)'。
'と'v'が高いほど、GGRは「ゼロになる」ために必要になります。
8)財政負担が高い場合に利益を増強するもの
より良いホールド(ただしUXの劣化はありません)を持つ製品にシフト:スロット/ライブゲームの有能なポートフォリオ。
保持増加:CRMセグメンテーション、ミッション、トーナメントグリッド、「ワイド」ボーナスの代わりに個人オファー。
支払いの最適化:手数料が低く、チャージバックのシェアが減少するローカルメソッド。
デザインによる不正防止とコンプライアンス:罰金/リターンの削減-よりクリーンなマージン。
コンテンツミックスと調達:プロバイダとの交渉(最低固定手数料、より多くのrev-share、収益性の高い場所)。
RTPとボーナス経済学のA/Bコントロール:バランス「寛大さ↔ LTV」。
管轄ポートフォリオ:税率とマーケティングの機会を多様化するために、いくつかの国でライセンス。
9)頻繁な誤解
"オフショアはすべてを解決します。"支払いコストとブロック/罰金のリスクはしばしば増加します。コホートLTVは信頼のために悪化しています。
"RTPを上げましょう-それで十分です。"RTPはホールドに影響を与えますが、マーケティングの保持とユニットエコノミーなしでは、EBITDAは保存されません。
"マーケティングは引き抜かれます。"ターンオーバー税では、ターンオーバーの成長は、マージンよりも早く"税務リーク"を増やすことができます。
10) ミニFAQ
どちらがマージンに有害ですか:売上高から2%またはGGRから20%?
4%を保有している場合、売上高の2%はGGRの50%に相当します。
安いものがある場合、なぜ高価なライセンスを支払うのですか?
多くの場合、高価な支払い/広告への安定したアクセスを提供し、プレーヤーの信頼性を高めます→高い保持とLTV、修正手数料を支払います。
レギュレータの要求に応じたRTPは利益に影響しますか?
はい、私はしました。より高いRTPの最低は風邪を減らします、しかし信頼および回転率を改善します。バランスが重要です。
高い税金を補償することは可能ですか?
ゲームのポートフォリオ、地元の支払い、ボーナスバーンの減少、強力な保持と管轄のミックスのために部分的に。
カジノの利益はトラフィックだけではありません。RTP/マーケティング/支払いのための税制モデル(特に売上税率)、GGR税率、固定ライセンスおよびコンプライアンスコスト、および規制要件は、最終的なマージンに最も圧力をかけました。ユニットエコノミーを考慮し、適切な管轄権を選択し、支払いと源泉徴収を最適化し、製品の一部としてコンプライアンスを構築するオペレーター。