ライブゲームでのデータ暗号化の仕組み
1)暗号化レベルの画像
ライブカジノでは、暗号化は同時に4つの層で動作します:1.チャンネル:クライアント↔メディアサーバー(WebRTC/DTLS-SRTP)、クライアント↔ CDN (TLS)、プラットフォーム↔プロバイダ(TLS 1。3/mTLS)。
2.コンテンツ:ビデオセグメントとマニフェストの保護(AES-128/SAMPLE-AES、 FairPlay/Widevine/PlayReadyのCENC)。
3.トランザクション:API署名と暗号化(JWT/JWS、 WebhookのHMAC署名、アンチレプリカ)。
4.ストレージ:キーインフラストラクチャ(KMS/HSM)、暗号化「at rest」 (TDE/field-level)、 PIIトークン化。
2)輸送チャネル: TLS 1。3、 mTLSのQUIC
クライアントHTTP (S)リクエスト(lobi、 wallet、 HLS/DASHマニフェスト/セグメント)はTLS 1を通過します。AEAD暗号(AES-GCMまたはChaCha20-Poly1305)およびPFS (ECDHE)を備えた3。
S2Sの統合(プラットフォーム↔プロバイダ/アグリゲータ)は、mTLS(証明書による相互認証)によって保護されています。
HTTP/3 (QUIC)は、マニフェストおよびセグメント配信のジッタ/レイテンシを低減します。古い暗号コンピュータのTLSバージョン制御と「クロッピング」が必要です。
最小限のプラクティス:TLS 1。3好ましい、TLS 1。2レガシのみ;OCSPステープリング、短い証明書の寿命、自動回転。
3) WebRTCおよびDTLS-SRTP: ライブビデオ/オーディオ暗号化
DTLS-SRTP(またはDTLS鍵交換によるSRTP)はRTPメディアを暗号化します。キーはDTLSハンドシェイク(SSRCごと)から派生しています。
SRTP暗号:AES-CM-128+HMAC-SHA1(クラシック)またはSRTP-AES-GCM(オーバーヘッドが少ない認証暗号化)。
PFSはDTLS ephemeral keys (ECDHE)を通じて達成される。長寿命の鍵を妥協することは、古いセッションを明らかにしません。
E2EE over WebRTC(例えば、SFrame)はプライベートルームで可能です。フレームは共通のグループキーを持つクライアントで暗号化され、SFUは「暗号テキスト」のみを見ます。"価格:キーマネージメントの複雑さとサーバーオーバーレイ/タイインの不可能性。
4) LL-HLS/DASHおよびDRM: 区分およびマニフェストの保護
キャッシュされた翻訳(LL-HLS/DASH)には、以下が適用されます:- セグメントレベルでAES-128 (CBC)またはSAMPLE-AES、キーはKey Serverによって発行されます。
- cbcs/ctrとDRM (FairPlay/Widevine/PlayReady)モードを使用したCENC (Common Encryption)。
- キーの回転:'#EXT-X-KEY '/KIDはN分/区分ごとに変わります;IVはセグメントごとにユニークです。
- キーアクセスはトークン化されたURL(短いTTL、 IP/Device ID/Audienceとのバンドル)によって保護されます。
- LLモードでは、短い部分セグメント、プリフェッチライセンス、「手動」リダイレクトの最小化(各ホップ=リーク/遅延のリスク)が重要です。
5)トランザクションとイベント: 署名、アンチリプレイ、idempotence
5.1.クライアントおよびサーバ呼び出し用のJWT/JWS
ゲームトークンとセッション-JWTはJWS (ES256/RS256)によって署名されており、スタンプは次のとおりです:- 'iss、 aud、 sub、 iat、 nbf、 exp (≤ 15)、 jti、 kid'。
- audは厳密に固定されています(トークンが意図されている場所)、'nbf/exp'-短いウィンドウ、'jti'-アンチリプレイ。
5.2.プロバイダのwebhook署名(HMAC)
プロバイダは、ヘッダーを使用してプラットフォームにround/payoutイベントを送信します。例:- 'X-Signature: t=169……;v1=hex (hmac_sha256 (secret、 t+「。」+body))'
5.3.キャッシュトランザクション
'debit/credit/rollback'-'transaction_id'上のidempotentで、署名されて'round_id'にバインドされます。
すべてのレスポンスには、サーバー署名とチェックサムが含まれています(たとえば、正規化されたJSON SHA-256)。
6) PIIおよび財布: 残りおよびデータ最小化の暗号化
'player_id'のトークン化と財務識別子のPIIからの分離。
機密フィールドのフィールドレベル暗号化(フルネーム、電話、電子メール):エンベロープ暗号化を備えたAES-GCM(データキーはKMS/HSMのマスターキーで暗号化されます)。
データベースおよびスナップショットレベルでのTDE/ディスク暗号化;バックアップも暗号化されます。
ストレージポリシー:最小用語、自動匿名化、地域ごとの個々のキー(ローカルルールの遵守)。
ラウンドのログとリプレイ-WORMストレージ(変更の可能性なし)では、アクセスキーは限られた役割のみです。
7)キー管理: KMS/HSM、回転およびアクセス
KMS/HSMはマスターキーを格納します。アプリケーションサービスは、限られたTTLでデータキーを受け取ります。
回転:- TLS証明書-自動的に、30-90日。
- DRMキー/コンテンツキー-ストリーム/タイムウィンドウごとに。
- APIの秘密-60-90日ごとに、インシデントの即時障害。
- アクセスポリシー:最小権限の原則、サービスアカウント/ロールへのバインディング、KMSへの要求の監査。
8)反脅威: 暗号化が閉じるものと閉じるもの
閉じる:- インターセプト(MITM)とチャンネルのなりすまし。
- イベントとトークンを再生します(正しい'exp/jti/timestamp')。
- トークン/DRMなしのCDNによるセグメント/キーの盗難。
- クライアントデバイス(マルウェア、拡張機能)の妥協。
- 画面の再起動/カメラ-透かし、行動規則、法的措置によって解決されます。
- インサイダーリスク-アクセス分離、KMS監査、WORMロギングによって最小化されます。
9)実用例
9.1.TLSポリシー
許可:TLS 1。3 (TLS_AES_128_GCM_SHA256、 TLS_AES_256_GCM_SHA384、 TLS_CHACHA20_POLY1305_SHA256)。
Legal: TLS 1。2 with ECDHE+AES-GCM/CHACHA20 (CBCなし、RSA-key-excessなし)。
SSL/TLS ≤ 1は使用できません。1、 RC4、 3DES、 AES-CBCのTLSの圧縮。
9.2.ミニイベント署名仕様
http: http
POST/ゲーム/イベント
X署名:t=173……;v1=15c2…… af
Content-Type: application/json
{
"event_id":"ev-7f3," "type":"round。結果"、"round_id":"r-2025-10-18-12:30:15Z-001,""ペイロード":{"ルーレット":{"数字":17、"色":"黒"}}、"seq":12070
}
サーバー:タイムウィンドウ、HMAC、 seq、 idempotencyを'event_id'でチェックします。
9.3.DRMキーサーバー
'POST/drm/license'、 'device-nonce'、 'kid'、 'session_id'、 'aud=drm'。
デバイスとセッションに関連付けられた暗号化されたコンテンツキーを返します。
10)暗号の可視性とインシデント
アラート:TLSハンドシェイクエラーのサージ、'invalid_signature'の増加、'replay_detected'、 KMSへのリクエスト、無効なJWTの共有、OCSPのドローダウン。
ダッシュボード:トラフィックTLSバージョン、暗号スイート配布、TURN-relay (WebRTC)共有、DRMライセンス発行のレイテンシ、証明書の回転時間。
Runbook:迅速な証明書失効、mTLSのクライアント証明書の再発行、HMAC秘密の緊急交換、すべての短命トークンの障害('exp ≤ 5 min')、バックアップDRMエンドポイントへの転送。
11)両立性および性能
セキュリティ↔レイテンシーバランス:ハードウェアアクセラレーションを備えたAEAD暗号(AES-NI/ARMv8 Crypto)、短いハンドシェイクTLS 1。3、セッションcache/0-RTT(繰り返しリクエストに注意!)。
モバイルネットワーク:AES-NIなしのデバイスで好ましいChaCha20-Poly1305。
WebRTC: SRTP-AES-GCMを選択すると、AES-CM+HMACと比較してオーバーヘッドチェックが低減されます。
12)生産のチェックリスト
チャンネル
- TLS 1。3どこでも、TLS 1。2レガシのみ;OCSPステープル、HSTS。
- S2SのためのmTLS;IP-allowlist;重要な顧客のピン留め。
- マニフェスト/セグメントで有効になっているQUIC/HTTP3。
[コンテンツ]
- キー回転のLL-HLS/DASH;プレミアムコンテンツのDRM。
- トークン化されたURL (TTL ≤ 2-5 min)、 aud/IP/Deviceへのバインディング。
- rate-limitと監査を伴う秘密鍵サーバー。
トランザクション
- JWT c 'aud/exp/nbf/jti'、 JWK with 'kid' and rotation。
- Webhook署名(HMAC)、アンチリプレイウィンドウ≤ 5分。
- IDempotency 'debit/credit/rollback'。
ストレージ
- KMS/HSM、エンベロープ暗号化、地域ごとにキーを分離します。
- PIIのフィールド・レベル暗号化、DB/バックアップのTDE。
- WORMログと強力なアクセスロール。
Operations(オペレーション)
- TLS/DRM/JWT/KMSによるアラート。ダッシュボードcipher-suite/version。
- 緊急キー/シークレットローテーション手順。
- リリース前にペンテストと暗号レビュー。
ライブゲームでの暗号化は1つのTLSチェックマークではなく、一貫したシステムです。ライブビデオ用のDTLS-SRTP/WebRTC、 TLS 1。APIと配信の3/mTLS、セグメントのDRM/CENC、トランザクションのJWT/HMAC、キー回転とPFSのKMS/HSM。各レイヤーが正しく行われ、リアルタイムで監視されると、カジノは攻撃に強いアウトラインを取得し、プレーヤーはセキュリティ上の妥協なしにライブフォーマットの速度と正直さを取得します。