実際のテーブルからゲームを放送する方法
はじめに: 「リアルテーブル」+「デジタルオートメーション」
実際のテーブルからの放送ゲームは、テレビ制作とフィンテックインフラストラクチャのハイブリッドです。物理的なイベント(スピンルーレット、ディールカード)は、カメラとセンサーによってキャプチャされ、ゲームサーバーとリアルタイムで同期され、最小限の遅延でCDN経由でプレイヤーに配信されます。レートがイベントの前に閉じられ、結果が自動的に透過的に計算されるように、サイクル全体が構築されます。
翻訳アーキテクチャ: 8ノード
1.スタジオ/ランドカジノ
ルーレット、ブラックジャック、バカラ、および「ゲームショー」のためのゾーニングされた区域;光でも背景でもエコーのない音響でも。
2.ゲームテーブルと周辺機器
目盛りが付いている産業クラスルーレットの車輪。
シールとデッキカウンターを備えたベストセラーとカードディストリビューター。
タグ/勝利ポケットまたはカードを識別するためのセンサー。
3.チャンバーパークとサウンド
いくつかのカメラ:一般的な計画、ディーラーのアクションと個人のための大規模な-賭けフィールド/ホイール上。指向性マイクとカウンターノイズ。
4.ビデオスタジオパス
セーター、グラフィック(賭けのタイマー、勝利エリアを強調表示)、サウンドミックス、色補正。ここから、信号はエンコーダに送られます。
5.コーディングと納品
ハードウェア/ソフトエンコーダ(通常はH.264/AVC、多くの場合HEVC/VP9バックアップ)、WebRTCプロファイル(超低レイテンシ用)、スケーリング用LL-HLS/DASH。次-プレーヤーに最も近いエッジノードを持つCDN。
6.ゲームサーバー
ラウンドの状態を保持します:ベッティングウィンドウ→閉じる→結果の修正→支払いの計算→ログとテレメトリーを記録します。
7.認識とセンサー
OCR/Computer Vision:カードの値とフィールドのステータスを認識します。
センサー/誘導リーダー:ルーレット/ゲームの結果を確認します。
Anticollision:ビデオと感覚データの相互検証。
8.クライアント(Web/App)
インタラクティブテーブルマークアップ、チップ、クイックベットプリセット、チャット、ラウンド履歴、クローズ通知の賭け。
1ラウンドのタイミング(例としてルーレットを使用)
1.賭け時間(10-20秒)-クライアントはタイマーを表示し、賭けを受け入れます。
2.No More Bets-サーバーは新しいクリックをブロックします。2倍遅れは拒否されます。
3.スピンと固定-カメラとセンサーはポケットを検出します。結果は「2つのソース」(ビデオ+センサー)によって確認されます。
4.決済-サーバーは係数のマトリックスに従って支払いを計算し、残高を補充し、勝利ゾーンのハイライトを表示します。
5.次のラウンド-短い一時停止/アニメーション、新しい賭けウィンドウの開始。
同様にブラックジャック/バカラで:賭けウィンドウ→ルールに応じてプレゼント→対決→支払い。
同期と遅延: 「公平な時間」を維持する方法"
タイムスタンプ:ビデオサーバーイベントとゲームサーバーイベントの1つのタイムライン。
「ライブ」レイヤーのWebRTC:遅延は通常0です。5–2.安定したチャネルとの5 c。
ガードタイマー:サーバーは「遅いエントリ」を除外するために、事前に賭けウィンドウを閉じます。
適応ビットレートとリザーブ:ネットワークが低下すると、クライアントは品質を低下させますが、同期は失われません。
結果がどのように修正されるか: 3つの輪郭
1.視覚-クローズアップカメラ+OCR/コンピュータビジョン。
2.ハードウェア-テーブル/ホイール内のセンサー(誘導/光学/磁石)、カードリーダー。
3.オペレータコントロール-スーパーバイザは、テーブルを監視します、矛盾の場合には、ラウンドの「無効」を開始し、規制に従ってレートのリターン。
イベントは輪郭が同意した場合にのみカウントされます。それ以外の場合-キャンセルと透明なログ。
料金と支払いの計算
ゲーム数学は事前に定義され、認定されています:係数、限界、サイドベットの表。
決済モジュールは、賭けの種類、乗数、テーブルの制限を考慮して、賞金を大幅にカウントします。
Idempotency:繰り返しのイベントは二重の支払いにつながりません。トランザクションは一意のIDでマークされます。
ビデオ品質とUX: なぜ「映像」が経済的に重要なのか
明確な画像は、紛争を減らします(「私はここに置きました」)、サポートへの負荷を軽減します。
大きなクリック可能ゾーン、ベットプリセット、リピート/ダブル、ホットキー→ビューからベットへの高い変換。
ラウンド履歴、ペイアウトの手がかりと「リアリティチェック」は、責任あるプレーと信頼をサポートします。
安全性と不正防止
デバイスとIPチェック、ボットやスクリプトに対する保護。
チャット適度、アンチスパム、毒性フィルター。
賭けパターンとレイテンシにおける異常検出性。
エンドツーエンドのトラフィックの暗号化;スタジオおよびプロダクションネットワークの区分。
規制管理と監査
独立した研究所による機器およびプロセスの認証。
ログとビデオアーカイブの保管:規制当局によって確立された期間。
インシデントレポート:ラウンドのキャンセル、技術的失敗、手動介入の文書化。
責任あるプレー:制限、自己排除、クールオフ、ローカルヘルプライン。
信頼性: 失敗の場合に何が起こるか
フェイルオーバースキーム:バックアップカメラ/エンコーダ、CDNダブルチャンネル。
優雅な劣化:ビデオ品質が低下すると、優先順位はベットと計算の整合性です。UIは「ローモード」形式にすることができます。
無効ポリシー:賭けの返金でラウンドがキャンセルされたときの明確な条件(たとえば、ビデオが保存されている場合、またはその逆の場合はセンサーが失われます)。
「本物のカジノ」とスタジオの特徴
ランドカジノは講堂に雰囲気と騒音を追加します。群衆からのテーブルの分離および正しい音響は重要です。
スタジオは制御され、静かです。完全な軽く、安定した流れを提供することは容易です。
ブロードキャストヘルスを示すメトリック
平均レイテンシーと95パーセンタイル遅延。
ベッティングウィンドウの変換-ウィンドウで成功したベットの割合。
Dropped Frames/Reconnect Rate-ネットワークの安定性。
成功の中で初めてのことは、間接的な信頼の指標です。
紛争率-争われたラウンドのシェア(目標はゼロのために努力することです)。
プレイヤーのチェックリスト
1.接続の安定性を確認します(できれば10-15 Mbpsと低ping)。
2.テーブルルールと制限が明確であることを確認してください。給料を見てください。
3.預金方法と引き出し可能性のある方法を確認し、事前にKYCを通過してください。
4.現実の点検および時間/沈殿物の限界を含んで下さい。
5.同期が切れている場合は、スレッドを再起動してネットワークを変更してください。サーバーはとにかく窓の外で賭けを拒否します。
オペレータのチェックリスト
1.ターゲット市場に近いEdge-CDN、 WebRTC+LL-HLSを準備中。
2.二重結果のテレメトリー(ビデオ+センサー)と自動調整。
3.インシデントのためのvoidシナリオとSLAの公共規制。
4.ローカライズ:ホスト/チャット/オーディエンスの言語でのサポート、ローカル制限と通貨。
5.モニタリング:遅延、ベット、再接続、物議を醸すラウンドのダッシュボード。通話中のアラート。
6.ディーラートレーニング:ディクション、ペース、ステージの明確な発表、チャットエチケット。
実際のテーブルからのストリーミングゲームは、物理的なイベントから画面上の番号への「信頼の連鎖」です。カメラとセンサーは結果を記録し、ゲームサーバーはタイミングと計算を提供し、CDNは低遅延でストリームを提供し、正直さと監査のルールはプロセス全体を管理します。同期性、ビデオ品質、規制の透明性が向上し、プレイヤーの信頼度が高くなり、物議を醸すケースが少なくなり、製品経済が安定します。