スタジオでのHD撮影とマルチカメラ撮影の仕組み
はじめに: iGaming内のテレビショップ
Live-Casino StudioはミニTVセンターです:本物のテーブル、いくつかのカメラ、光、サウンド、ディレクトリアル、グラフィックス、エンコーディング。タスクは「正直な」テーブル画像、美しい放送を与えると同時に超低遅延(通常はプレーヤーに2秒以下)を維持することです。
基本的なイメージの標準
フォーマット:HD (1080p50/60)-金の標準;4K (2160p50/60)-シャープネスを損なうことなく、プレミアムゾーンとクロップトップ用。
周波数:50/59。地域およびインフラのための94/60 fps。より高い頻度はディーラーの速い行為のぼかしを減らします。
シャッター:ループなしで「きれいな」カードのための1/100-1/250と同等;ネットワーク/光の頻度への調節(反ちらつき)。
カラー/ダイナミクス:SDR Rec。 709-デフォルト;HDRはめったに使用されません(チェーンと遅延でより困難)。
カメラ: PTZ+ムービープラン
PTZカメラ(パンニング/傾斜/ズーム)-一般的なおよび中規模の計画のためのワークホース、機器室からのリモートコントロール。
固定光学とムービー/ブロードキャストカメラ-マクロ(ルーレット、カード、チップ);より大きいセンサーは「プラスチック」のクローズアップを与えます。
光学:速いズーム/マクロ、漆のテーブルのまぶしさに対する偏光フィルター、「呼吸」ズームはマクロで回避されます。
焦点:地帯の限界が付いているauto+manual;バカラとボールの回転で「絞る」ために重要です。
典型的な整理:1.コモンルーム(PTZ)、 2)ディーラーショルダー/テーブル(PTZ)、 3)マクロオンホイール/エースキング(ムービーカメラ)、4)ゲームショー(クレーン/レール/スチーディカム)の「フライング」プラン。
ライト: 可読性は「光沢」より重要です"
CRI 95+パネル/ソフトボックス、フラットキーと充填ライト、賭けフィールドのハードシャドウなし。
反明滅:ケイデンス50/60のための運転者の頻度;安いLEDを混ぜないでください。
アクセント:車輪、ディーラーの手、破片のための別の地帯;バックライトが背景から図形を分離します。
色温度:カメラの均一(通常5600K)+ホワイトバランス。
サウンド: 純粋なディーラーのスピーチ
ミックス:ディーラーのボタンホール+テーブルの上のショットガン;ホールの騒音のavtodak。
処理:ゲート、圧縮機、軽い脱essing;相驚きのないモノサム。
騒音低減:音響パネル、隣接するテーブルからの絶縁材。
同期: すべてが1つのビートで「呼吸」する必要があります
Genlock(ブラックバースト/トライレベル)-カメラが「浮遊」しないように。
PTP/NTP-ビデオおよびゲームサーバーイベントのための単一の時間。
タイムコード(LTC/VITC/network)-ISO記録およびその後の監査用。
Tally/Intercom:カメラのランプの集計+rezhissyor↔operatory/diler通信(IFB)。
スイッチングとグラフィックス
ビデオミキサー(スイッチャー):ディレクターは計画をカットし、ピークインピークを表示し、減速は適用されません(遅延)。
グラフィックレイヤー:賭けタイマー、勝利ゾーンのバックライト、プレーヤー名/チャットオフスクリーン-CGステーションまたはクライアントエンジンでレンダリングします。
キーイング/バーチャルスタジオ:ゲームショーのChromakeyとARオーバーレイ、ベットロケーターが読み取り可能なままであることを確認します。
シグナルチェーンとコーディング
スタジオ輸送:信頼性のためのSDI 3G/12G;NDI/ST-2110-IPスタジオで。
エンコーダ:ハードウェアH。264(ベース)/HEVC(ビットレート保存)、WebRTC(超低遅延)+LL-HLS/DASHリザーブ用プロファイル付き。
オーディオ:AAC 128-192 kbps、時にはWebRTCのためのOpus。
レイテンシー:「kamera→enkoder→CDN→kliyent」の予算は≤ 2で保持されます。ドローダウンの場合-セッションを壊すことなく適応ビットレート。
マルチカメラディレクション: フレーム言語
プラン:一般-コンテキスト、媒体-ディーラーのアクション、大規模-結果(カード、ポケット)。
ルール「1つの結果-1つの自信大」:視聴者は推測なしで結果を見る必要があります。
ペース:ゲームのリズムに合わせて調整します:「賭けウィンドウ→手に大きな→雰囲気のための共通→マクロの結果」。
アンチシャッター:PTZ滑らかさ、クレーン-ダンパー付き、ソフトスタート/ストップ。
カメラ間の色とマッピング
CCU/カラーシェーディング:オペレータは露出/ガンマ/カーブを「ペイント」し、すべてのカメラがトーン/バランスで一致するようにします。
LUT-pipeline:ホールのための+creative LUTを監視するための技術的なLUT、しかしカード/チップの可読性の歪みなし。
グレアの制御:偏光、黒いベルベット「吸収材」フィールドの端に。
ISOの記録と監査
ISOレコード:各入力+プログラム出力の記録;規則に従って貯蔵。
ウォーターマーク/タイムスタンプ:クイック検索のためのタイムオーバーレイとラウンドID。
イベントログ:計画の変更、ベットの終了、結果の修正-ビデオと同期。
信頼性と冗長性
N+1:カメラ、エンコーダ、セーター、電源(UPS/ジェネレータ)の重複。
フェイルオーバールート:代替のSDI/IPパス。「黒」なしでホットスイッチング。
モニタリング:95パーセンタイル遅延、ドロップフレーム、オーディオクリッピング、過熱カメラ;通話中のアラート。
プランB:近隣の障害の場合にどのカメラで撮影されるかの表。
レイテンシー: ライブエクスペリエンスを「殺す」方法
コーデックとクライアントのバッファを最小化します。
リアルタイム優先順位を持つWebRTCシグナリング;フォールバックとしてのLL-HLS。
ガードタイマー:物理的なイベントよりも少し早くベットを閉じることは、すべての人にとって「公正な時間」です。
カメラの配置: 実用的なスキーム
ルーレット:- K1-ディーラーに重点を置いた一般;
- K2-車輪ごとのマクロ(車軸の上);
- K3-賭けフィールド上の対角線;
- K4-雰囲気/ロゴ/パノラマ。
- K1-共通のテーブル;
- K2-45°の「手/カード」;
- K3-「絞る」のための正面の大きい;
- K4-感情/スコアボード/グラフィックス。
調査・運用衛生
ホワイトバランスと露出のすべてのシフトキャリブレーション。
光学/フィルターを拭き、シュフラー/ディストリビューターのシールを確認します。
「黒」と「色のストライプ」の毎週のテスト、ノイズ/壊れたピクセルの測定。
現在のカメラ/エンコーダファームウェア、青緑色の更新計画。
放送前のチェックリスト(スタジオ)
1.カメラは同期(genlock)、ホワイトバランスは同じです。
2.光は正常であり、フィールド/ホイールにグレアはありません。
3.ディーラーマイクとショットガン-レベル/ノイズ/圧縮約。
4.ベットタイマー、グラフィックと集計作業、予算の遅れ。
5.ISOレコードとタイムコードが書かれており、アラートはきれいです。
6.バックアップチェーンがチェックされます(カメラ/エンコーダ/CDN)。
セッション中のオペレータのチェックリスト
結果の時点でクローズアップに従ってください。
「ベッティングウィンドウ」へのズーム/移動を乱用しないでください。
同期しない場合-安定した計画を維持し、テクニックをシグナルします。
文書インシデント(時間、カメラ、説明)。
よくある間違いとそれらを回避する方法
ディーラーの手の可視性の欠如→プレイヤーはカードの顔の値を「読まない」。解決方法:ローカルsoftbox/flag。
引き裂かれたPTZズーム→「安い」効果。解決策:プリセットとスローカーブ。
カメラの異なるホワイトバランス→カラフルな画像。解決:単一の色の地図およびCCU。
ミックスの大きなホールは→疲れています。解決策:拡張/ゲート、音声優先順位付け。
クライアントバッファリング→レイテンシーが増加しています。ソリューション:WebRTCプロファイル、最小バッファ、ネットワークインジケータ。
高品質のHD/マルチカメラスタジオは、正確な同期、明確な光と音、適切な方向と慎重な信号配信の組み合わせです。カメラがカラーコーディネートされ、クローズアップが読み取れ、遅延が予測可能な場合、視聴者は簡単に結果を見て、放送を信頼します。これは直接保持力を高め、論争を減らし、Live製品の強力で高価なイメージを形成します。