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ライブカジノで使用されるテクノロジー

1)スタジオおよび生産: カメラの前のハードウェア

カメラだよ。リモート・コントロール、全体的なシャッターおよびオートフォーカスが付いているPTZのカメラ;別の4K/HD角度:一般計画、テーブルのクローズアップ、ホイール/カードのマクロ。

オプティクス。クリーンクローズアップのための高速ズーム。チップおよびラッカーを塗られた分野のまぶしさに対する偏光フィルター。

光です。永久的なCRI 95+(パネル/ソフトボックス)、机の表面およびディーラーの表面の重点;フレームレートのための反明滅。

サウンド。ショットガンマイクとノイズキャンセリングループ。エコーなしの自動組合せ。

シーン。事実上のホールが付いている実質の景色かクロマキー(クロマキー);隣接するテーブルを溺死させる音響パネル。

2)賭博のテーブル: センサーおよびスマートな周辺機器

ルーレットだ。バランスの口径測定の産業車輪;勝利のポケット、速度のエンコーダーを修理するための誘導/光学センサー。

地図です。自動足場、保護されたカードディスペンサー、宗派の機械読書のための印。

ベッティングフィールド。クリックを実際のレイアウトに正確に一致させるためのタグ/アンカー。

アンチタンパー。シール、装置の完全性制御、タンパー明白な伐採。

3)コンピュータビジョンのOCR

認識しています。OCRはカード値を読みます;CVはボール、トークン、ディーラーのジェスチャーの位置を決定します。

モデルです。畳み込みネットワーク/トランス、GPU/Edge TPU最適化、レイテンシの量子化をINT8します。

融合回路。結果は2つのチャネルを介して確認されます-ビデオ+センサー;相違の場合→ベットの自動無効そしてリターン。

Anticollection。異常なパターン、「ゴースト」チップ、ベルト付きの動きを追跡します。

4)ゲームサーバーおよび円形の論理

オーケストレーション。Bet Open→Bet Close→Event→決済→Next Round。

並置。クライアントのクリック(座標/分母)はフィールドゾーンにマップされます。すべての操作はトランザクションIDによって署名されます。

決済。係数テーブル、乗算器、側率;支払のidempotency。

タイミング。ビデオストリームとゲームサーバーイベントのための統合タイムライン(NTP/PTP)。

5)ビデオスタックと配信

コーデックだ。ベースプロファイルとしてH.264/AVC HEVC/VP9-ビットレートを保存するには;コロナウイルスの下のビットレートのシリンダー。

プロトコル。

WebRTC-超低遅延(≈0。5–2.0 c)ライブベット。

LL-HLS/DASH-高負荷下でのスケーラブルなバックアップ配信。

SRT/RTMP-内部リンクとして「スタジオ→ヘッドステーション」。

CDN/エッジ。近傍ノードへのフローの分布;RTTを短くするgeoピン留め。

ABR・FEC。Adaptive bitrate+Forward Error CorrectionとARQを繰り返して堅牢性を確保します。

DRM/保護。SRTP/DTLS/TLS、セグメント署名、アクセストークン、ストリーム保護。

6)クライアント(web/app)とUI

ベッティングインターフェイス。キャンバス/WebGLオーバーレイ、大きなクリック可能ゾーン、高速チッププリセット、繰り返し/ダブル/クリア。

同期(Synchronization)ローカルタイマーはサーバーと同期します。「ガード時間」は、遅いクリックを切断します。

アクセシビリティ。対照的なテーマ、大きな要素、ホットキー、ステータスのスコア。

チャットして。適度、毒性フィルター、プリセットされたテンポキュー。

7)信頼性および冗長性

N+1。カメラ、エンコーダ、ネットワークパス、電源(UPS/ジェネレータ)の複製。

フェイルオーバー。自動スイッチ源は、円形の状態を握ります;批判されたとき-正しい空白。

観測可能性。メトリクスとログ:Prometheus/Grafanaダッシュボード、トレース、遅延アラート、ジッタ、ドロップフレーム。

カオスのテストだ。プライムタイムからのネットワーク/ハードウェア障害の注入、オンコールトレーニング。

8)安全性と詐欺防止

ネットワーク。スタジオ/プロダクションネットワークのセグメンテーション、サービスへのゼロトラスト、スタッフのためのMFA/SSO。

クライアント信号。デバイス指紋、行動バイオメトリクス、頻繁なIPシフトとVPN/プロキシプールの分析。

支払い。BIN-geo、 3D セキュア/OOB確認、離脱前の行動スコア。

チャット/コミュニティ。アンチスパム、単語の停止リスト、レートリミットキュー。

9)規制と報告

認証を取得しています。実験室は装置、プロセスおよび数学を点検します;定期的な検査。

ログ/WORM。ラウンド、ハッシュチェーン、レギュレータの期限に応じてビデオアーカイブのストレージの非書き換え可能なストレージ。

APIゲートウェイ。GGR/ラウンド/インシデントに関する機械読み取り可能なレポート。RGイベント(自己除外、制限)。

プライバシーについて。PII最小化、オンディスクおよびインチャネル暗号化、データ主体権(GDPRおよびアナログ)。

10)スケーリングとDevOps

コンテナ。ゲームサーバーの自動スケーリングとWebRTCシグナリング用のKubernetes/Service Mesh。

キャッシング。静的アセットとUIのエッジキャッシュ。記憶の熱い支払のテーブル。

トラフィックフィギュア。自動プライムタイム希釈、室内限界、CDN予熱。

カナリア/ブルーグリーン。「ラウンドを中断する」リスクなしにノンストップのクライアントとサーバーの更新。

11)主な品質指標(QoE/QoS)

Average/95th遅延パーセンタイル(ターゲットはWebRTCのサブ2)。

ベッティングウィンドウの変換。

ドロップフレーム/リバッファレート(画像安定性)。

リコネクトレートフレームタイムツーファーストフレーム。

紛争率(紛争ラウンドの割合、ターゲット→~ 0)。

初回の撤退成功(間接的に-信頼し、正しいKYC)。

12)それはプレーヤーとビジネスを与えるもの

プレーヤー:可視正直(物理的な結果+センサーの確認)、理解可能なタイマー、即刻の計算および安定した映像は移動式網でさえ。

オペレータ:より高い保持、より少ない論争、予測されたSLA、改善のための豊富なテレメトリー、レギュレータの要件への準拠。


プレーヤーのチェックリスト

1.ストリームがフリーズなしで素早く開始することを確認してください(できれば10-15 Mbps)。

2.タイマーの遅延とビデオを確認してください(ベットはイベントの前に閉じる必要があります)。

3.void/returnsポリシーとテーブルの制限を読んでください。

4.早いKYCを渡して下さい;同じI/Oメソッドを使用します。

オペレータ/スタジオチェックリスト

1.LL-HLSリザーブによるWebRTCシグナリング;ターゲット領域のedge-CDN。

2.二重結果の固定(CV/OCR+センサー)、自動競合解決装置。

3.リアルタイム遅延監視とベッティングウィンドウ変換。

4.カメラ/エンコーダ/電源のN+1、通常のフェイルオーバードリル。

5.透明なRGポリシー、WORMログストレージ、既製のインシデントレポート。


Live-Casinoは、テレビ制作、テーブルの本当のハードウェア、フィンテックインフラストラクチャのジャンクションで働いています。カメラと光は可読な画像を与え、センサーとCVは検証可能な結果を与え、WebRTC/LL-HLSとCDNは低遅延を与え、ゲームサーバーとレポートは透明な支払いと法律の遵守を与えます。強力なテクノロジースタックは、プレーヤーの信頼性、論争の少ない、持続可能な製品経済に直接変換されます。

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