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世界のカジノ税制の概要

カジノの課税は単なる「GGRベット」ではありません。実際には、最終的な財政負担は、税金ベース、目標寄付、付加価値税/売上税、大当たりおよびゲーム以外の収入ルール、報告要件および連邦政府の違いによって影響されます。以下は、オンラインとランドベースのカジノのための世界のアプローチと実用的なニュアンスの体系的な概要です。


1)主な税金ベース: 正確に課税されているもの

A。 GGR (Gross Gaming Revenue):
  • GGR=プレーヤーベット-ペイアウト。
  • 「白い」オンライン管轄区域と多くのオフラインモードで最も一般的なベース。多くの場合、ターゲット控除によって補足されます。
B。ターンオーバー/ハンドル:
  • 受け入れられた料金の全体のボリュームを課します。それは一般的ではなく、通常は低速であるが、限界変動に敏感である。
C。 Gross Profit/Corporate Profit (CIT):
  • 運用コストの後の古典的な会社所得税。通常、GGR/売上高のギャンブル税に加えて課税されます。
D。 VAT/消費税:
  • 多くのモードでは、GGRには適用されませんが、サービスと手数料(B2Bプロバイダー、ホスティング、マーケティング)および非ゲーム収入(F&B、ホテル、イベント)に影響します。

2)実際の構造がどのように見えるか(一般化されたモデル)

1.純GGR税+CIT

GGR(均一率または規模)+企業利益に対するギャンブル税。

共通:イヤーマーク(スポーツ/文化/RG) 0。GGRの5-5%。

2.混合モデル(GGR+fix/minimum)

GGR税+監督をカバーするための最低固定/ライセンス料(年間/四半期)。

3.消費税+特典/クレジット

ハンドル付きの低い%(例:レート)+証拠金を保持するクレジット/控除。

4.連結された「モザイク」

カントリーベースルール+州/地方スタンドアロンレート/手数料;オンライン/オフラインのための頻繁に異なったモード。

5.家賃の独占・譲渡

コンセッション契約に基づく固定支払いおよび/またはレベニューシェア;古典的なGGR税を置き換えることができます。


3)料金とスケール: それらが実際にどのように読み取られているか

GGR定額料金:10-35%-オンラインカジノのための典型的な世界的な範囲;オフラインは、ゲーム以外の収入のシェアが高いゲームでは、個別のテーブル/スロットでは低い場合があります。

プログレッシブスケール:GGR「ステップ」率の上昇。重要:しきい値効果、限界「ジャンプ」。

縦の区別:スロット/ライブ/デスクトップ/ビンゴは異なる料金で課税することができます。

最低/最高のしきい値:控除の期間または天井の最低支払い。


4)オンライン対オフライン: 財政の輪郭がどのように異なるか

オンラインでのお問い合わせ

ベースはより頻繁にGGR、加えて報告された統合、ログ、RG minimaです。

現地決済レールと監視システムへのリアルタイムのアンロードが必要になる場合があります。

VATは、料金/支払い自体よりも、B2Bサービスやマーケティングに関心を持つことが多いです。

オフラインで

ギャンブル税に加えて、土地/財産税、F&Bの消費税、観光料金、大きな州の給与税、その他の地方の支払いがあります。

意味「非ゲーム」ブロック:ホテル、レストラン、イベント-一般的なルールの対象。


5)プレイヤー税: 賞金が課税される場合

支払いのソース(源泉徴収):一部の市場では、大きな賞金を支払うときに税金を差し引いています。

プレイヤー宣言:他のシステムでは、プレイヤーの「ゲーム収入」の合計を宣言する義務があります。

しきい値モード:ベットはしきい値(ジャックポットや「大賞金」など)の後に含まれます。

信用/オフセット:控除は、プレイヤーの最終税金と相殺される場合があります。

オペレータの場合、これは報告とKYC/AML(身元確認、資金源、ロギング)に影響します。


6)イヤーマークと資金

RG(責任あるプレー):0。1-2.0%予防とケアへの貢献の形でGGR。

スポーツ/文化/コミュニティ資金:0。5-5% GGRまたは期間固定。

規制監督手数料:規制当局のITインフラストラクチャに資金を供給するための固定/%。


7)付加価値税/販売税およびゲーム以外の収入

Gaming GGRはしばしば「VATの外」ですが、:
  • B2B/aggregators/marketing-付加価値税/消費税を含む。
  • ノンゲーム(ホテル、食品、イベント、マーチ)-一般料金で。
  • 支払手数料-国別:課税サービス/金融仲介。

8)オンラインカジノのための国際問題

税務居住と「税務プレゼンス」(PE):リモートサーバー/データ/人員はPEを形成することができます。

クロスボーダーサービス(源泉徴収)からの控除:ロイヤリティ、ライセンス、マーケティング。

転送価格:RGS/PAM/データのイントラグループレート;ドキュメントとベンチマーク。

二重税条約:控除の設定/解除の鍵。


9)計算式: 簡単な例

9.1.クラシックGGR税


GGR=ステークス-ペイアウト
GamingTax=GGR × Rate_GGR
CIT_Base=(GGR-GamingTax-OPEX-減価償却-Allowed_Deductions)
CIT=CIT_Base × CIT_Rate
Total_Tax ≈ GamingTax+CIT(+Targeted_Levies)

9.2.プログレッシブGGR


GamingTax=
Tier1_Rate ×分(GGR、 T1)+
Tier2_Rate ×分(最大(GGR-T1,0), T2-T1)+……

9.3.消費税+マージン・クレジット


TurnoverTax=ハンドル× Rate_Turnover
MarginCredit=max (0、 Credit_Rate × (GGR/ハンドル-しきい値))
NetGamingTax=TurnoverTax-MarginCredit

9.4.財政負担の連結指標


Effective_Tax_to_GGR=(すべての税金とゲームに関連する目標料金)/GGR

管轄区域を比較するのに便利なKPI。


10)連合政権: 何を探すべきか

異なった州/地方料金および異なった基盤(オンライン/オフライン/料金/スロット)。

地域ごとの登録/年会費。

アップロード用のローカルレポートインターフェイスとSLA。

金銭的罰則を伴うマーケティング/広告の制限。

税金の追加:国+州(時には自治体)。


11)リスクと「レッドゾーン」

誤ったベース(GGRとターンオーバー):定義のエラーにより追加料金が発生します。

「現金帳」と和解の欠如:ゲーム/支払い/支払いの非同期は罰金の引き金です。

ターゲット控除を無視:RG/資金の未払い→制裁/ライセンス停止。

未Accounted B2B withholding:契約/報告フォームなしで境界を越えます。

しきい値のスケール:キャッシュフロー計画なしで上限関税に「ジャンプ」。

非ゲーム付加価値税:F&B/イベント/マーケティングに関する付加価値税の義務を忘れました。


12)カジノの税務コンプライアンスチェックリスト

  • GGR/Handleの定義とボーナス/報酬ポリシーを修正しました。
  • 現金ジャーナル(賭け、賞金、支払い、預金/出金)と和解ジャーナルを設定しています。
  • ターゲット料金を含む縦および地域によるレート/スケールマップ。
  • RG/AML/KYC手続きと控除/費用への影響。
  • B2BとノンゲームのVAT/販売会計。
  • PE/TP/withholding-メモと国境を越えた文書。
  • レポートカレンダー(月/四半期/年)と監督へのオフロードのSLA。
  • 監査計画(財務/運用/IT)とログの保管5-7年間。
  • 規制変更と支払いデリスク(予算の10-20%)のための「バッファ」。

13)トレンド2025-2030(一般化)

RGの最小化とレポート作成、APIアップロードの統一。

オンラインでGGRベースにシフトし、高いボラティリティのために回転モデルを放棄します。

「白」トラフィックへの入場条件として透明なプレーヤーパネル(制限、レポート)。

責任ある製品の垂直と「緑の廊下」によるレートの差別化。

非ゲーミングブロックの計量:利益中心分離(ホテル/イベントvsゲーム)による税務最適化。


14) ミニFAQ

料金からの付加価値税?

より頻繁にない-サービス/コミッションと非ゲームは課税されますが、管轄権に依存します。

同じGGR税が異なる総負荷を与えるのはなぜですか?

ターゲット手数料、CIT、サービス上の付加価値税、現地手数料およびレポート費用のため。

低税地帯に基地を「移転」することは可能ですか?

オンラインゲームはプレーヤー/ライセンスシートに関連付けられています。PEとローカルルールは操作を制限します。

レートとベースのどちらが計画にとって重要ですか?

常に基地だ。間違ったGGR/Handle定義はすべてを変更します。


カジノのためのグローバル税制は、ベース(GGR/売上高/利益)、レート/スケール、ターゲット手数料、付加価値税および非ゲーム税、ならびにレポートおよびRG要件の構成です。正しい戦略は、GGRへの効果的な負荷を数え、「現金帳」を保ち、ゲーム/支払い/支払いをチェックし、連邦および国際的な機能を事前にレイアウトすることです。その後、財政部分は「ブラックボックス」でなくなり、単位経済の制御パラメータに変わります。

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