進行とアップグレードシステムを備えたゲーム
はじめに: カジノの進捗状況とアップグレードの理由
進行(レベル、枝、特典)とアップグレード(化粧品、機能、プリセット)は、異なるラウンドを個人的なパスに変えます。プレイヤーはプロファイル開発を見て、プラットフォームはRTP/EVに干渉することなくリターンの安定したリズムを見ます。それは区別することが重要です:アップグレードは、正直なRNGモードで数学的な利点ではなく、快適さとアイデンティティを作成します。
1)進行とは何ですか、アップグレードは何ですか
進行の種類
線形:1→Nレベル、Xポイントごとにマイルストーン。
分岐(枝):「軌道」を選択する-化粧品/社会的特典/機能的なアメニティ。
季節:コレクション/フレーム/バッジを維持しながら、穏やかにゼロに進みます。
アップグレードタイプ
化粧品:テーブルやアバターのスキン、アニメーション、フレーム、サウンドテーマ。
機能(QoL):クラッシュ時のカーアウト、ボラティリティプリセット(安全/バランス/アグレッシブ)、ホットベットボタン、拡張履歴、リミットリマインダー。
ソーシャル:絵文字/反応、グループバナー、協力ツール。
Metagame特典:マウスガード内の進捗状況のアクセラレータ(例えば、責任ある行動に対する+10% XP)、追加のミッションスロット。
2)通貨と経済の枠組み
XP/プログレスポイント。ラウンド、ミッション、責任あるアクション(一時停止/制限/トレーニング)の基本通貨。
トークン/"ほこり。"ミッション/イベントからの滝、化粧品/工芸品に費やしています。
季節のトークン。内部4-12週;化粧品/チケットに変換されますが、利点にはなりません。
マウスガードと投与。毎日/毎週のXP/トークン制限、「明日のリターン」ボーナス-粉砕と過熱に対する。
ソースの透明性。1つの画面で:何のために、いつ、どのくらいあなたが得る;あなたが得ていないところ-あまりにも。
3)枝をアップグレード: バランスを崩さずに選択肢を与える方法
化粧品と利便性。2つの平行線:美学(影響無し)およびQoL(速度/明快さ/自己制御)。
意識的なアップグレードとしてのリスクプロファイル。「頻繁/小さな」と「頻度が低い/大きい」、オートキャッシュアウト× 1。5/ × 2/ × 3;感覚と分散を変更しますが、ゲームのRTPではありません。
インターフェイスのロックを解除します。クイックボタン0。5%/1%/2%バンクロール、保存された賭けテンプレート、ラウンド履歴ウィジェット。
社会的なニッチ。協力バフはビジュアル(バナー/フレーム)、チームの名誉ボードです-チャンスを増やすことなく。
4)進行とアップグレードのUXパターン
1つの画面は全体像です。現在のレベル、マイルストーン、支店、要件、賞、マウスガード-「脚注番号17」なし。
エフェクトのプレビュー。「アップグレード後に何が変わりますか?」-例のカード(「カーアウトが表示されます」、「1%バンクロールのクイックレートがロック解除されます」)。
完全性のラベル付け。バッジ「化粧品」または「QoL(オッズを変更しません)」。
アップグレードの履歴。いつ、何のために、どのような効果-信頼と自己学習のため。
アクセシビリティ。大きなタパス、コントラスト、字幕;縦のフォーマット;理解可能なネットワーク状態。
5)デフォルトの倫理
ペイ・ツー・ウィン。プレミアムブランチ=化粧品/アメニティ/ソーシャル。ステータス;RTP/オッズは変更されません。
正直な用語。レート以下の支払いは「部分補償」であり「、勝利」ではありません。
責任=進歩の一部。制限の設定、一時停止、ルールの学習のためのXP。
チャンスと戦利品。ホイール/チェストは、押す前に確率テーブルとマウスガードを公開します。
FOMOは絞らない。タイマー-リズム、圧力ではありません。通知はソフトです。
6)バランス: 経済と経験を破らない方法
アワードはしご。頻繁に小さい(化粧品/ほこり)→平均マイルストーン(チケット/ミッションスロット)→まれな季節のフレーム。
進歩のペース。最初のマイルストーン≤ 3-5分、次に指数なしの均一なダイナミクスです。
反乱用。進捗キャップ/時間、XPソースの多様性、アンチボット。
技術的な回路。Idempotent accruals、アンチダブル、ネットワークが壊れたときに戻ります。
7)アップグレードがメトリクスにどのように影響するか
楽しく過ごすための時間。
最初のラウンドに変換します。
Rounds/Session and Session length(適度に)-「micro-milestones」による。
Streak retention D7/D30:シリーズと季節のリズム。
クロスセルブランチは新しいモードに向けられています。
クレーム率↔/↓-メガネ/アップグレードの透明な履歴があります。
Responsible Flags(制御されたフラグ)-より自発的な制限/一時停止。
8)よくある間違い(そしてそれらを避ける方法)
隠された"ターボ製薬。"キャップ→バーンアウトなしで進行を加速するアップグレード。解決策:限界とソースバランス。
疑似優位性。テキストは「熟練」を約束しますが、選択肢は化粧品です。ソリューション:「化粧品/QoL」バッジ、エフェクトプレビュー。
指数グラインド。5-7レベル後、進歩は急激に上昇するべきではありません。
騒々しい賞。価値のないゴミ化粧品の多く→モチベーションの低下。ソリューション:クラフト/重複交換。
ふわふわで過熱。毎分ではなく、進捗状況を思い出してください。
不安定なネットワーク。ロストポイント/アップグレードは、苦情の瞬時のソースです。解決策:ログ、idempotence、リターン。
9)生産チェックリスト「Progression&Upgrades v1」
- 最初のマイルストーンは3-5分≤達成可能で、「パスマップ」が表示されます。
- 枝:化粧品およびQoLは分けられ、署名しました;アップグレードはRTP/チャンスを変更しません。
- 1つの画面上の透明なXPソースとマウスガード(曜日/週/時間)。
- ポイント/アップグレードの履歴は1タップで利用できます。
- オッズとキャップが公開されたルートテーブル。
- 作り付けの限界/pauses;XPは責任ある行動に対して課金されます。
- 反乱用および技術的な輪郭:反ボット、反倍、低下のリターン。
- メトリクス:CTFR、 TTF、 RPS、 D7/D30、クロスセル、Complaints/1k、 Tech P95。
10)プレーヤーのチェックリスト: 自己欺瞞のない改善
それは正確にアップグレードが与えるものを見ることができます(化粧品/QoL)そして何が変更されません(チャンス)?
ポイント源は明確であり、どこで授与されていませんか?
2-3タップで制限と一時停止があります-そして彼らは彼らにポイントを与えますか?
報酬には、クリックする前に実際の価値とオッズ/キャップが掲載されていますか?
グラインドの突然の「壁」なしで、進歩は均等に移動しますか?
11)作業テンプレート
QoL-start-pack:最初の10分で-クイックボタン0。5%/1%/2%バンクロール、オートキャッシュアウト× 2、ラウンド履歴。
ブランチ「スタイルとコントロール」:左側-スキン/フレーム/サウンド;右側にはタイマー/リミット/入札テンプレートがあります。
柔らかい休息の季節:化粧品およびバッジは持続します;ポイントとリーグは部分的にゼロになっています。
クラフトの重複:繰り返しからの「塵」→ターゲット化粧品/チケット;ごみゼロ。
進歩とアップグレードシステムを備えたゲームは、正直な数学に干渉することなく、より便利で理解しやすく個人的な体験をすると、エンゲージメントを高めます。明確な枝、ポイントの透明なソース、有用なQoLのロックを解除し、組み込みの責任は、プレーヤーのパスを意味のある軌道に変える-FOMOのためではなく、前方の動きが目に見えるので、正直かつ制御下にあるために戻ります。