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進行とアップグレードシステムを備えたゲーム

はじめに: カジノの進捗状況とアップグレードの理由

進行(レベル、枝、特典)とアップグレード(化粧品、機能、プリセット)は、異なるラウンドを個人的なパスに変えます。プレイヤーはプロファイル開発を見て、プラットフォームはRTP/EVに干渉することなくリターンの安定したリズムを見ます。それは区別することが重要です:アップグレードは、正直なRNGモードで数学的な利点ではなく、快適さとアイデンティティを作成します。


1)進行とは何ですか、アップグレードは何ですか

進行の種類

線形:1→Nレベル、Xポイントごとにマイルストーン。

分岐(枝):「軌道」を選択する-化粧品/社会的特典/機能的なアメニティ。

季節:コレクション/フレーム/バッジを維持しながら、穏やかにゼロに進みます。

アップグレードタイプ

化粧品:テーブルやアバターのスキン、アニメーション、フレーム、サウンドテーマ。

機能(QoL):クラッシュ時のカーアウト、ボラティリティプリセット(安全/バランス/アグレッシブ)、ホットベットボタン、拡張履歴、リミットリマインダー。

ソーシャル:絵文字/反応、グループバナー、協力ツール。

Metagame特典:マウスガード内の進捗状況のアクセラレータ(例えば、責任ある行動に対する+10% XP)、追加のミッションスロット。

💡 ルール#1:アップグレードはRNGゲームに勝つことの数学的な可能性を高めるべきではありません。利便性、行動速度、ビジュアル、リスクプロファイル(情報に基づいた選択)を変更できますが、EVではありません。

2)通貨と経済の枠組み

XP/プログレスポイント。ラウンド、ミッション、責任あるアクション(一時停止/制限/トレーニング)の基本通貨。

トークン/"ほこり。"ミッション/イベントからの滝、化粧品/工芸品に費やしています。

季節のトークン。内部4-12週;化粧品/チケットに変換されますが、利点にはなりません。

マウスガードと投与。毎日/毎週のXP/トークン制限、「明日のリターン」ボーナス-粉砕と過熱に対する。

ソースの透明性。1つの画面で:何のために、いつ、どのくらいあなたが得る;あなたが得ていないところ-あまりにも。


3)枝をアップグレード: バランスを崩さずに選択肢を与える方法

化粧品と利便性。2つの平行線:美学(影響無し)およびQoL(速度/明快さ/自己制御)。

意識的なアップグレードとしてのリスクプロファイル。「頻繁/小さな」と「頻度が低い/大きい」、オートキャッシュアウト× 1。5/ × 2/ × 3;感覚と分散を変更しますが、ゲームのRTPではありません。

インターフェイスのロックを解除します。クイックボタン0。5%/1%/2%バンクロール、保存された賭けテンプレート、ラウンド履歴ウィジェット。

社会的なニッチ。協力バフはビジュアル(バナー/フレーム)、チームの名誉ボードです-チャンスを増やすことなく。


4)進行とアップグレードのUXパターン

1つの画面は全体像です。現在のレベル、マイルストーン、支店、要件、賞、マウスガード-「脚注番号17」なし。

エフェクトのプレビュー。「アップグレード後に何が変わりますか?」-例のカード(「カーアウトが表示されます」、「1%バンクロールのクイックレートがロック解除されます」)。

完全性のラベル付け。バッジ「化粧品」または「QoL(オッズを変更しません)」。

アップグレードの履歴。いつ、何のために、どのような効果-信頼と自己学習のため。

アクセシビリティ。大きなタパス、コントラスト、字幕;縦のフォーマット;理解可能なネットワーク状態。


5)デフォルトの倫理

ペイ・ツー・ウィン。プレミアムブランチ=化粧品/アメニティ/ソーシャル。ステータス;RTP/オッズは変更されません。

正直な用語。レート以下の支払いは「部分補償」であり「、勝利」ではありません。

責任=進歩の一部。制限の設定、一時停止、ルールの学習のためのXP。

チャンスと戦利品。ホイール/チェストは、押す前に確率テーブルとマウスガードを公開します。

FOMOは絞らない。タイマー-リズム、圧力ではありません。通知はソフトです。


6)バランス: 経済と経験を破らない方法

アワードはしご。頻繁に小さい(化粧品/ほこり)→平均マイルストーン(チケット/ミッションスロット)→まれな季節のフレーム。

進歩のペース。最初のマイルストーン≤ 3-5分、次に指数なしの均一なダイナミクスです。

反乱用。進捗キャップ/時間、XPソースの多様性、アンチボット。

技術的な回路。Idempotent accruals、アンチダブル、ネットワークが壊れたときに戻ります。


7)アップグレードがメトリクスにどのように影響するか

楽しく過ごすための時間。

最初のラウンドに変換します。

Rounds/Session and Session length(適度に)-「micro-milestones」による。

Streak retention D7/D30:シリーズと季節のリズム。

クロスセルブランチは新しいモードに向けられています。

クレーム率↔/↓-メガネ/アップグレードの透明な履歴があります。

Responsible Flags(制御されたフラグ)-より自発的な制限/一時停止。


8)よくある間違い(そしてそれらを避ける方法)

隠された"ターボ製薬。"キャップ→バーンアウトなしで進行を加速するアップグレード。解決策:限界とソースバランス。

疑似優位性。テキストは「熟練」を約束しますが、選択肢は化粧品です。ソリューション:「化粧品/QoL」バッジ、エフェクトプレビュー。

指数グラインド。5-7レベル後、進歩は急激に上昇するべきではありません。

騒々しい賞。価値のないゴミ化粧品の多く→モチベーションの低下。ソリューション:クラフト/重複交換。

ふわふわで過熱。毎分ではなく、進捗状況を思い出してください。

不安定なネットワーク。ロストポイント/アップグレードは、苦情の瞬時のソースです。解決策:ログ、idempotence、リターン。


9)生産チェックリスト「Progression&Upgrades v1」

  • 最初のマイルストーンは3-5分≤達成可能で、「パスマップ」が表示されます。
  • 枝:化粧品およびQoLは分けられ、署名しました;アップグレードはRTP/チャンスを変更しません。
  • 1つの画面上の透明なXPソースとマウスガード(曜日/週/時間)。
  • ポイント/アップグレードの履歴は1タップで利用できます。
  • オッズとキャップが公開されたルートテーブル。
  • 作り付けの限界/pauses;XPは責任ある行動に対して課金されます。
  • 反乱用および技術的な輪郭:反ボット、反倍、低下のリターン。
  • メトリクス:CTFR、 TTF、 RPS、 D7/D30、クロスセル、Complaints/1k、 Tech P95。

10)プレーヤーのチェックリスト: 自己欺瞞のない改善

それは正確にアップグレードが与えるものを見ることができます(化粧品/QoL)そして何が変更されません(チャンス)?

ポイント源は明確であり、どこで授与されていませんか?

2-3タップで制限と一時停止があります-そして彼らは彼らにポイントを与えますか?

報酬には、クリックする前に実際の価値とオッズ/キャップが掲載されていますか?

グラインドの突然の「壁」なしで、進歩は均等に移動しますか?


11)作業テンプレート

QoL-start-pack:最初の10分で-クイックボタン0。5%/1%/2%バンクロール、オートキャッシュアウト× 2、ラウンド履歴。

ブランチ「スタイルとコントロール」:左側-スキン/フレーム/サウンド;右側にはタイマー/リミット/入札テンプレートがあります。

柔らかい休息の季節:化粧品およびバッジは持続します;ポイントとリーグは部分的にゼロになっています。

クラフトの重複:繰り返しからの「塵」→ターゲット化粧品/チケット;ごみゼロ。


進歩とアップグレードシステムを備えたゲームは、正直な数学に干渉することなく、より便利で理解しやすく個人的な体験をすると、エンゲージメントを高めます。明確な枝、ポイントの透明なソース、有用なQoLのロックを解除し、組み込みの責任は、プレーヤーのパスを意味のある軌道に変える-FOMOのためではなく、前方の動きが目に見えるので、正直かつ制御下にあるために戻ります。

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