友達にボーナスを与える能力を持つゲーム
はじめに: なぜボーナスを与える
ギフト機能は、ゲームの数学を変更することなく、友人(フリースピン、トーナメントへのチケット、化粧品、ルートキー、ミニゲームのトークン)にボーナスを転送する機能です。社会的エンゲージメント、オーガニックリターン、ブランドの信頼性を高めます。
1)ギフトフォーマットと彼らが与えるもの
フリースピン/チケット。所定のベット、RTPウィンドウ、ウィンキャップを備えたゲーム/トーナメントへの1回限りのエントリー。
ミニゲームの試み。1-3は修正パラメータを使用してスクラッチ/ホイール/クラッシュを開始します。
化粧品やコレクション。アバター、フレーム、ENTカード、コレクションの断片(チャンスに影響を与えることなく)。
ソーシャルイベントがブースト。「チームイベントで+X%ポイント」-EVではなくメタゲームのみ。
ギフトコード/リンク。期間限定の個人URL/QRとアクティベーション制限。
重要:贈り物はRNGゲームに勝つ数学的な可能性を高めるべきではありません。彼らは利点ではなく、アクセス/コンテンツを与えます。
2)安全な流れのギフトがいかに働くか
1.ギフトの選択。プレイヤーは、タイプ、コスト/条件、マウスガード、賭けへの貢献(もしあれば)を確認します。
2.お問い合わせ先。連絡先一覧、ニックネームまたは電子メール(確認付き)で。
3.アクティベーション条件。有効期限、地域の制限、受信者のKYCステータス。
4.確認してください。条件の概要+チェックボックス「賭け/限界への貢献を理解しています。」
5.配達。プッシュ/電子メール/内部受信トレイ;ドナーのプロファイル-ステータス「配信/受け入れ/期限切れ」。
6.トランザクション履歴。Idempotentレコード、ギフトID、時間、受信者、ステータス。
3)反乱用および承諾: 赤いライン
KYC/AML。寄付は、検証済みのユーザーにのみ利用可能です。アフィリエイトアカウント間の自己作成チェーンの禁止。
限界です。日/週の制限は、プレゼントのコストと数、受信者1人あたりのキャップ。
地域と年齢。管轄/年齢によるブロック;贈り物は市場の制限を回避すべきではありません。
マネタイズはできない。ギフトの販売/転売の禁止。活発化パターンに従って「灰色の店」を検出して下さい。
反mulling。大量登録、デバイス/決済/ネットワークの偶然のためのフィルタ。
責任あるプレー。あなたはローン/預金を与えることはできません。修正パラメータとキャップを持つコンテンツのみ。
4)プライバシーと同意
受信者のオプトイン。受取人は「贈り物を受け入れる」ことができ、寄付者の輪を選ぶことができます。
金額/値を非表示にします。ギフトの種類と条件のみが表示され、デフォルト価格は表示されません。
ブロックリスト。簡単なドナーのブロックとスパムレポート。
最小限のデータ。相手に電子メール/電話を開示しないでください-表示名/アバターのみ。
5) UXパターン: 明確で正直
1つの画面-すべての条件。タイプ、用語、ウィンキャップ、賭けの貢献、地域の制限、活性化ルール。
完全性のラベル付け。レーベル「勝つ確率は変わらない」
送信する前にプレビューします。友人としてカードをプレビューすると表示されます。
初心者の話だ。受信者が新規の場合、「ガイド60秒」と制限を設定するボタンがギフトと一緒に表示されます。
ギフトの歴史。フィルタ:"pending"、 "accepted"、 "expired'、リクエストに応じてCSVエクスポート。
6)ギフト経済のバランス
価値の投与。頻繁に小さなギフト(最低料金でフリースピン)+レアイベント(スプリントへのチケット)。
EV中立性。ギフトはゲームのフレームワークを設定します、数学的な利点ではありません。RTPウィンドウが公開されました。
ケープスだ。ギフトからの最大賞金が表示され、事実の後に変更されません。
賭け/賭け。寄付がある場合は、減額/ゼロとカードに大きく書かれています。
7)本当に動くメトリクス
Viral K-factor(ウイルスK-factor)どのように多くの受信者がアクティブになっています。
受信者のD7/D30保持。ギフトを受け取った新人が戻ってきています。
CAC:紹介の中で。直接プロモーションコードの代わりにソフト入力として与える。
セッション開始/楽しい時間。受信者は最初のラウンドに速く到達します。
クレーム率/1kギフト。条件の透明性と配信の安定性。
責任ある旗だ。ギフトを有効にした直後に制限を設定した人のシェア。
8)リスクとそれらを削除する方法
「お金」への期待。"ソリューション:ギフトカードに-"コンテンツ/アクセス、お金ではなく"、キャップとRTPウィンドウ。
社会的圧力。通知制限、オプションは「贈り物を受け入れない」と「寄付者のリストを非表示にする」。
詐欺とムルト。KYC、デバイス指紋、速度制限、手動異常レビュー。
未承認の贈り物。再接続後の再送信、idempotentトランザクション、イベントログ。
9)ギフトシナリオの成功例
"スプリントにようこそ。"プレイヤーは30分のトーナメントのために友人に1枚のチケットを渡します。カード:ポイント式、帽子、開始時間。
"Scratch-for-start。"最低入札+リミットガイドで3つの無料消去。
"チャンス・ホイールの鍵。"友人は(異なる人から)3つのキーを収集し、明示的な確率表でホイールを回転させます。
"チームイベントのための化粧品。"共通のチャットでのフレーム/絵文字のセット-EVへの影響ゼロ、コミュニティへの最大。
10)通信とコピーライティング(カードに何を書くか)
簡単に本質について。"ギフト: 0の10フリースピン。10.ウィンキャップ:€20。賭けへの貢献:0。用語:7日"
正直に言ってくれ。"贈り物は勝つ確率を変えません。責任を持ってプレイ: 2タップの制限を設定する"
ボタンをクリックします。"受け入れる""、制限を設定する""、ルールを見つける""、ありがとう!».
11)法的および運用上の注意事項
利用規約。別の贈り物のセクション:地域、年齢、KYC、リターン、有効期限、販売禁止。
税金/レポート。現地の法律が賞品を課税対象として扱う場合は、通知を提供してください。
カスタマーサポート。応答テンプレート、「消えた」ギフトのSLA、解析のログ文。
12) 「ギフトv 1」製品チェックリスト
- ギフトはEVを変えません;RTPウィンドウとマウスガードが公開されました。
- 受信者のオプトイン+ブロックリスト。
- 制限/投与量:1日/週/受信者あたり。
- 送信と活性化のためのKYC/AMLしきい値。
- ギフト履歴、トランザクションのID、重複保護。
- 1画面のコンディションカード、大-キャップ/期間/賭けの貢献。
- 責任あるプレー:近くに限界、初心者ガイド、健康的なアクションのためのXP。
- 不正防止:デバイス指紋、速度規則、手動異常レビュー。
- メトリクスとアラート:配信レート、受け入れレート、苦情/1k、詐欺フラグ。
13)プレーヤーのチェックリスト: 与え、賢く取る
ギフト、用語、キャップ、アクティベーションルールの種類はありますか?
贈り物は、お金ではなく、アクセスに関するものです。「投げる」ための隠された要件はありませんか?
ギフトの受け取りをオフにするか、サークルを制限することはできますか?
アクティベーション直後に2-3タップの制限/一時停止はありますか?
私は贈り物がチャンスを改善しないことを理解していますが、コンテンツを与えるだけですか?
友達にボーナスを与える能力を持つゲームは、iGamingのソーシャルファブリックを強化します。彼らは新参者を連れてきて、リターンをサポートし、「1分間入ってくる」理由を作成します。"しかし、その力は正直なデザインでのみ機能します。贈り物はアクセスと美学であり、利点ではありません。条件-1つの画面で;プライバシー、KYCと制限-デフォルト。その後、贈り物はコミュニティの温かい機能になります-詐欺、圧力、失望なし。