カジノがリリース前にミニゲームをテストする方法
ミニゲームは、1つの決定と迅速な応答で10-25秒の短いシーンです。このようなエピソードが製品を「壊す」ことを防ぐために、カジノのリリース前に、数学、正直、UX、信頼性、コンプライアンスの5つの検証回路があります。以下は、何をどのようにテストするかの実用的なガイドです。
1)数学: RTPおよびボラティリティシミュレーション
目的:理論的パラメータと分散境界を確認する。
私達がする方法:- モンテカルロは、固定座席を持つサーバーシミュレータ上で10^8ラウンドを≥します。'RTP_theor'(許容差、例えば± 0と'RTP_actual'を比較します。2 pp)。
- 分散と尾:1、10、100エピソードのP&Lディストリビューションを構築します。「ドライストリーク」と「ピーク」の確率を推定します。
- キャップと制限:コホート(初心者/レギュレーター/VIP)のトリガーを確認します。
- EV 「pick up/continue」:数学中立;「拾う」ときに隠された罰則はありません。
- 回帰セット:同じサイドセットを持つオッズテーブルに任意の編集を実行します。値はビット/ビットに一致する必要があります。
アーティファクト:シミュレーションレポート(グラフ、クオンタイルテーブル)、理論への差分、「赤いゾーン」のリスト。
2)正直者およびRNG
目的:証明可能な公平な結果。
私達がする方法:- サーバー権限:サーバーは結果を計算します。クライアントはただのビジュアルだ。
- commit-reveal:期間前にsidハッシュを公開し、後に(ヘルプで)公開します。私たちは試合をチェックします。
- VRF(該当する場合):契約/サービスは証明付きの結果を返します。バックエンドの検証。
- 不変性:オッズテーブルとシードポリシーのバージョンがconfigコントロールに入力されます。「no hot swap」チェック。
- リプレイの決定:sid+inputミニゲーム再現可能1:1。
アーティファクト:誠実なプロトコル、コミット/開示ログ、検証スクリプト。
3) UXと可用性
目標:認知過負荷のない高速フィードバック。
テスト:- TTF:タップから応答までの時間200-500ミリ秒;キーアニメーション0。4-0.8秒;エピソード10-25 s。
- 「1つの画面-1つのルール」:ルール≤ 15単語+アイコン;モバイルでのユーザビリティセッション(右利き/左利き)。
- アクセシビリティ:フォント、コントラスト、色の失明モード、字幕、片手操作;長い言語のローカライズ。
- テレメトリー:開始/終了/ドロップオフイベントは正しく書かれています。ヒートマップクリックします。
- 負のシナリオ:フォーカスの損失、オフライン、繰り返しタップ、キャンセル。
アーティファクト:UXプロトコル、ビデオセッション、優先度による問題のリスト。
4)信頼性: 性能、遅延、フォールトトレランス
目的:ミニゲームは実際の負荷およびネットワークの下で安定しています。
テスト:- 負荷:ピークのシミュレーション(計画されたDAUからx3)ジオディストリビューション;CPU/RAM/GC/レイテンシ。
- ネットワーク:3G/highジッタ/損失;締め切りにタイマーと「ガードウィンドウ」をチェックしてください。
- クライアントパフォーマンス:ターゲットデバイスで60 fps。コールドスタート<3-5 s;資産<2-5 MB。
- フェイルオーバー:サービスの再起動、データベース/キャッシュダンプ;ラウンドリターン/リピートルール;支払のidempotency。
- ログとアラート:正しいメトリック、トレース、SLOダッシュボード(TTFの99パーセンタイルなど)。
アーティファクト:テストレポートのロード、劣化チェックリスト、インシデントアクション。
5)安全性と不正防止
目的:経済と公正な環境の保護。
テスト:- クライアント:アンチタンパー、リソースのなりすまし、オーバーレイ注射、タチエミュレーション。
- ボットとマクロ:ヘッドレスパターン、非現実的なタイミング;captch/sanctionトリガー。
- Collusionとマルチパック:device-fp、 velocity-limits、 elastic-windowの制限。
- トランザクション:Idempotence、再受賞保護(nonce/TTL)。
- ライブレイヤー:アンチスナイプ(t=− 200-0 msサーバー時間でウィンドウを閉じます)。
アーティファクト:pentest/bugbountyレポート、署名としきい値のリスト。
6)コンプライアンスと法的清潔性
目的:法域の規範と責任あるプレーの原則の遵守。
私達は点検します:- 開示:RTP範囲、確率クラス/範囲、キャップ、期限、紛争の順序。
- 年齢/地域:アクセスフィルタ、警告テキスト。
- KYC/AML:大きな賞品/出力のトリガー。レギュレータの用語でログを記録します。
- マーケティング:「保証された収益」の約束はありません。正しいスクリーンショット/テキスト。
- プライバシー:データの最小化、クッキー/テレメトリポリシー、保存期限。
アーティファクト:監査チェックリスト、正式なポリシー/FAQ「それがどのように機能するか」。
7)ソフトランチとA/B
目標:実際のプレイヤーの仮説を確認することは安全です。
私達がする方法:- 地理/サンドボックスの視聴者:1-3%のトラフィックまたは小さな国。
- A/Bパラメータ:トリガー周波数、アニメーション長、ピックアップ/継続力、マウスガード。
- Retention uplift (D1/D7)はターゲットを≥します(例:+3-5%)。
- 苦情/詐欺レートのしきい値≤。
- 公差RTP_fakt TTF/Drop-offの緑地帯。
- ロールバック:フラグのワンタッチ、経済とログの保存。
アーティファクト:ソフトランチレポート、スケーリング/リバランシングソリューション。
8)「リリースの準備ができました」メトリクス
RTP/ボラティリティ:許容範囲内で実際には、尾に「穴」がありません。
正直:commit-reveal/VRFチェックが渡され、リプレイが決定されます。
UX: TTF ≤ 500ミリ秒、シーン≤ 25秒、可用性、シングルスクリーンルール。
信頼性:SLAの99パーセンタイルTTF/latency;確認される欠陥の許容。
セキュリティ/不正防止:署名と制限が有効になり、インシデントが閉じられます。
コンプライアンス:すべての開示/ポリシー/フィルタがアクティブです。
ソフトランチ:達成された指標、苦情通常、リリースプランが承認されました。
9)ターンキーテストチェックリスト
1.10^8+ラウンドのシミュレーション、RTPレポート/ボラティリティ/クオンタイル。
2.RNG正直:コミット/開示、VRF検証、リプレイ。
3.UX測定:TTF/アニメーション、可用性、負のシナリオ。
4.負荷/ネットワーク:ピークDAU、劣化、フェイルオーバー計画。
5.安全性:ペンテスト、抗体/抗寄生、idempotency。
6.コンプライアンス:開示、年齢/地域、KYC/AML、プライバシー。
7.テレメトリー:イベント、ダッシュボード、アラート;SLAインシデント。
8.ソフトランチ/A/B:仮説、しきい値、ロールバック計画。
9.ハウスキーパーレビュー:コホートによるキャップ、正直な「ピックアップ」、シーズンの予算。
10.リリースソリューション:機能所有者の署名を持つプロトコル。
10)典型的な間違いとそれらを回避する方法
確率のブラックボックス。治療法:How It Works画面、オッズのクラス、コミット。
長いシーン(>30秒)。治療法:10-25 sは、アニメーション、段階を加速します。
支払いの未解決の特権。治療法:再発行前にnonce/TTL/statusの点検。
弱いネットワークテスト。治療:3G/jitter/loss/offlineレスラーのシナリオ。
遅いアンチフラウド。薬:1日目からの署名/キャプチャ。ソフトランチ観察。
ロールバックプランはありません。医学:チェックボックス機能、状態を破壊することなく移行。
11)ワンページャー構造の例
要約:ミニゲームの目標、主要なリスク、ソリューション(Go/No-Go)。
数学:RTPの事実/theor、分散、尾、帽子。
正直:プロトコル、ハッシュ/ログリンク、VRF防止。
UX: TTF/シーン/可用性、ユーザビリティの検索と修正。
信頼性:ロード、ネットワーク、フェイルオーバーの結果。
安全性:発見/閉鎖、オープンリスク。
コンプライアンス:チェックリスト、ポリシーのリンク/よくある質問。
ソフトランチ:A/B合計、指標、苦情。
リリース計画:日付、監視、アラート、責任。
12)プレーヤーのヒント(責任を持って)
ショートセット(5〜10分)をプレイし、ルールとキャップを読んでください。
Pick Up Nowボタンは、疲労/限られた時間の安全な戦略です。
How It Worksとイベント履歴は正直な製品の兆候です。
異常を報告する-それはゲームを公平に保つのに役立ちます。
ボトムライン。ミニゲームの信頼性の高いリリースは、成功したビルドではなく、チェックのシステムです:数学シミュレーション、証明されたRNG正直、高速で手頃な価格のUX、負荷抵抗、閉じた脆弱性とコンプライアンス。A/Bでソフトランチを追加し、明確な「準備ができた」基準-ミニゲームは、経済とブランドの信頼性を破ることなく、プレイヤーを喜ばせます。