運勢とボーナスラウンドのホイールの仕組み
はじめに: なぜホイールとボーナスシーンが必要なのか
フォーチュンホイールとボーナスラウンドは、ゲームの基本的な数学を変更することなく、ドラマや多様性を追加する注目度の高い短いエピソードです。彼らの強みは、明確なルール、目に見える乗算器、そして理解できるリズムにあります。
1)フォーチュンの車輪: 装置「フードの下」
セクターと重み。各セクターは確率(重量)に対応しています。すべての重みの合計=1。
マルチプライヤー/賞品。セクターは、修正(例:+5)、ベットへの乗数(× 2、 × 10)、またはスーパーホイール/スーパーボーナスへのアクセスを与えることができます。
式によるバランス。ホイールの期待値:[
EV_{\text{wheel}} =\sum_{i} p_i\cdot\text {Prize}_i
]
このEVは、ホイールエピソードの「RTPウィンドウ」とゲームの一般的なRTPに含まれています。
キャップ賞金。賞金の上限(通貨または賭け)は必須であり、公開されなければなりません。
アニメーション≠チャンス。視覚的な速度と回転の持続時間-化粧品:結果は停止する前に決定されます。
どのようなホイールですか
基本:固定重量の1つの車輪。
マルチレベル:「ホイール→スーパーホイール」(レアセクタが次のレベルに転送されます)。
イベント:季節のキャンペーンで一時的なホイール(重量と賞品テーブル-着陸時とヘルプ)。
チーム/ソーシャル:参加者による賞品の配布に伴う一般的なドロップ(ログと透明な分割ルールが必要です)。
2)ボーナスラウンド: タイプとドラマトゥルギー
モディファイヤ付きのフリースピン。スティッキーワイルド、エクステンダー、乗数-「ゲインモード」。
ピック・アンド・ウィン。リスクプロファイルの異なるアイテム/ドアの選択(多くの場合、少数対まれに多く)。
Multiputi。複数のボーナスブランチ;プレイヤーは戦略を選択します(RTPは変更されませんが、異なる差異があります)。
クラッシュエピソード。乗算器は「クラッシュ」に成長します。キャッシュアウトは重要な決定です。
ホイールファイナル。ボーナスは、公衆乗数テーブルを備えたホイールで終了します。
ボーナスバランスは、トリガー周波数、平均報酬、シーン期間の3つの値から構築されます。1つのパラメータを変更すると、一般的なRTPが廊下を保持するように他のパラメータによって補償されます。
3)数学: すべてがRTPに収束する方法
(p_{\text{trig}})はラウンド・ボーナス・トリガーの確率で、(E [\text {BonusPrize}])はベットの平均ボーナス・アワードである。次に、RTPへのボーナスの貢献:[
RTP_{\text{bonus}}=p_{\text{trig} }\cdot E [\text {BonusPrize}]
]
一般的なRTP:
[
RTP_{\text{total}}=RTP_{\text{base}}+RTP_{\text{wheel}}+RTP_{\text{bonus}} +\dots
]
分散。「めったに大声で」結果と感情の範囲を増加させます。「頻繁に控えめ」はより多くの経験を与えます。選択-製品戦略+正直なコミュニケーション。
4)力学を理解しやすくする設計
1つの画面-すべての条件。ウェイトテーブル(または範囲)、キャップ、賞金計算の例、ゲームへの貢献(もしあれば)。
結果の正直なラベル付け。ベットの下のペイアウトは部分的な補償であり「、勝利」ではありません。
ブランチプレビュー。マルチパスの場合:選択する前に周波数/サイズ/リスクが死ぬ。
イベントの歴史。フリースピン/ホイールが落ちたとき、それは与えられました-論争を取り除きます。
スピードと可用性。アニメーション≤アクション、コントラスト、字幕、片手操作の間に1〜2秒です。
ネットワークと保護。再接続、アンチダブルベット、結果のidempotent固定、休憩時に戻ります。
5)デフォルトの倫理
いいえ"損失補償。"ホイールとボーナスは"損失を回復する"手段ではありません"
チャンスとマウスガード-開始前に。確率を公表するには、戦利品の力学(車輪/胸)が必要です。
マイクロ賞品に「悲鳴の勝利」なし。ファンファーレ-本当に重要な勝利にのみ。
近くで責任あるプレー。タイマー、限界、自己排除-ボーナス画面から直接2-3タップで。
プライバシーとコンプライアンス。ソーシャルホイールの場合:分割ルール、地域、年齢、KYC。
6)バランスをとること: 生産のための段階的なスキーム
1.ホイール/ボーナスにRTP予算を割り当てる(例:+0。7 pp)。
2.クリアキャップで賞品と重量(または範囲)の表を収集します。
3.分散をモデル化する:「空」ウィンドウの数、叙事詩の頻度。
4.シーンのトリガー周波数とターゲット期間(Time-to-fun、 Bonus Length)を定義します。
5.UXルールを書き留めてください:1つの条件画面、履歴、アニメーション速度。
6.責任を含める:健康的な行動のための制限/一時停止/XP。
7.A/Bテスト:ヒントテキスト、テーブルの可視性、アニメーションペース、トーナメントホイールポイント数式。
8.死後の手続きを準備する:私たちが失敗した場合に何をするか、修正のタイミングと補償。
7)品質指標
タイムツーホイール/タイムツーボーナス。最初のイベントの前にいくら。
EV/賞ミックスヘルス。マイクロ/ミディアム/大賞品のシェア対プラン。
ボーナスの長さ/ドロップオフ。シーンのタイヤはありません。
クレーム率/1kイベント。メカニクス(目標-ダウン)の可変性。
保持D1/D7/D30。エピソードはサポートしていますが、元の値を置き換えません。
責任ある旗だ。ボーナス後の制限/一時停止を使用してプレイヤーの共有。
技術KPI。重複、再接続、トランザクションの特権。
8)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
隠されたマウスガードと例外。クリックするルールの単一の画面で処理されます。
マイクロ賞品の抽選会。アニメーションを短くして、意味のある結果に「うわー」を残してください。
選択の錯覚。すべてのドアが同等の場合は「、化粧品の選択」に署名します。
攻撃的なFOMO。タイマー-リズムのために、「絞る」ためではありません。
不安定なネットワーク。ホイール/ボーナス結果の損失-信頼の瞬時の損失。ログと返品が必要です。
9)生産のチェックリスト「ホイール&ボーナスv 1」
- 公開:キャップ、RTPウィンドウ、賞品/重量表(または範囲)。
- アクション間のアニメーション≤ 2秒;1つの画面-すべての条件。
- イベント履歴は1タップで利用できます。
- 再接続/アンチダブル/idempotence/破損リターン。
- ルートチャンスとタイブレーカー(トーナメントホイール用)-開始前。
- 組み込みの制限/一時停止と責任あるプレイガイド。
- A/Bプランとポストモーテムテンプレートが用意されています。
10)プレーヤーのチェックリスト: すべてが公平であることを理解する方法
オッズ/ウェイト、キャップ、計算例はありますか?
私はアニメーションがデザインであることを理解し、結果は停止する前に決定されますか?
ホイール/ボーナスの履歴はありますか?
ステージからすぐにリミット/ポーズを設定できますか?
私の料金以下の賞品に「休日」はありますか?
11)運用シナリオの例
"ミッションのためのホイール。"クエスト→1回転を完了しました。画面上:確率テーブルとキャップ。
"マルチプットボーナス。"プレイヤーは"頻繁に少ない"または"まれに多く"を選択します。選択の前に-版の頻度/サイズ/危険。
^「Super Season Finale」。"珍しいスーパー部門のホイール→スーパーボーナス;両方のテーブルは事前に開いています。
"クラッシュシーン。"乗数の増加+オートキャッシュアウトプリセット(× 1。5/ × 2/ × 3);rule: 「RTPを変更せず、分散を変更します。」
フォーチュンホイールとボーナスラウンドは、数学が透明であるときに機能し、UXは高速で正直であり、責任あるプレーはデフォルトで構築されています。目に見えるオッズとキャップ、リスクプロファイルの理解可能な選択肢、短いアニメーションと論理可能なアウトカムは、「運の瞬間」を、幻想と失望のない、明確でエキサイティングで公正なエピソードに変えます。