ミステリーボーナスメカニクス-それがどのように機能するか
はじめに: ミステリーボーナスとは何ですか
ミステリーボーナスは、隠されたルールによってトリガーされ、事前に知られていない報酬をもたらす予期しないイベント(ドロップ/発行)です。彼の仕事は、正直な数学に違反することなく、基本的なゲームの上に「不確実性の火花」を追加することです。適切に作られた謎:- 「利益」を約束しません。
- 助けに透明な帽子(勝利の天井)およびRTP窓があります;
- バランスに書かれています:より頻繁にトリガー、より控えめな平均報酬-そしてその逆。
1)どのようなミステリーボーナスで構成されています
1.1トリガー(トリガー)
時間/ラウンドのランダム:スピン/ハンドあたりの確率も同様です。
プログレッシブまたはカウンターベース:イベントでいっぱいの隠された/見えるメーター(例えば、Nベットまたはベットの合計)。
イベント:まれな組み合わせ/条件の開始(ほとんど勝つ、空のラウンドのシリーズ-慎重に、「補償」と混同されないように)。
Global/Social:システムがしきい値に達すると、すべてのプレイヤーの共通プール(コミュニティドロップ)。
1.2種類の賞
お金/乗数(賭け、修正または範囲に対する比率)。
フリースピン/ボーナスラウンド(所定のパラメータ付き)。
化粧品/メタゲーム(コレクションカード、トークン、XP)。
チケット/チケット(スプリントトーナメントでは、明確なチャンスを持つホイール)。
2)数学の仕組み: 頻度×平均報酬=RTPへの貢献
Let: (p)は1ラウンドのトリガーの確率であり、(E [\text {Prize}])は賭けの報酬の期待値であり、MysteryのRTPゲームへの貢献(RTP_{myst})は次のとおりです:[
RTP_{myst}=p\times E [\text {Prize}]
]
全体的なRTPは、基本部分とボーナスウィンドウで構成されています:
[
RTP_{total}=RTP_{base}+RTP_{myst} +\dots
]
バランス:(p)を上げることによって、私たちはより頻繁に喜んでいますが、全体的なRTPを過大評価しないように(E [\text {Prize}])低いです。
3)賞のディストリビューション: なぜ「まれにそして大声で」対「頻繁にそして控えめに」
重い尾(まれな大きな賞品):より高い分散、より強い感情、しかし「空の」セグメントのより多くのリスク。
中程度の尾(頻繁な平均値):より予測可能で、苦情が少なく、より弱い「うわー瞬間」。
ハイブリッド:賞品のはしご(多くの小さな、小さな媒体、まれに大きい)に加えて、上にキャップ。
4)制動機の設計:目に見えるか、または隠されるか?
隠されたトリガー=驚きとUXのシンプルさ。リスク:プレイヤーは、存在しないパターンを属性付けることができます。
目に見えるメートル/カウンター=明確な目標、進歩感。重要:「必須のねじれ」になってはいけません。
ハイブリッド:特定のパーセンテージなしで、目に見える「チャンス・ウィンドウが上がる」-拘束されて正直。
5)正直な謎のためのUXルール
1つの画面は真実全体です。ボーナスRTPウィンドウ、キャップ、報酬スケールの例、トリガーの基本原則(ランダム/進行)。
結果のマーキング:レート以下の支払いは部分的な補償であり「、勝つ」ではありません。
明確なネットワーク状態:再接続/アンチダブル/ドロップリターン(特にコミュニティドロップ用)。
速度:アニメーション≤ステップ間の1-2秒;マイクロ賞品のための長引く「休日」なし。
バージョンと日付:ヘルプで-メカニクスのバージョンと更新日。
6)倫理と赤い線
"損失の補償なし。"あなたはミステリーがマイナスを"返す"ことを約束することはできません-これは正直ではなく、誤った期待を生み出します。
FOMOは絞らない。タイマー-リズムやイベントのためではなく、プレッシャーのために「終了する時間があります」。
チャンスだけで戦利品メカニック。Mysteryがホイール/チェストを開くと、押す前に確率表とマウスガードを公開します。
責任あるデフォルトゲーム。制限、一時停止、自己排除-2-3タップでボーナス画面のすぐ隣に。
7)ミステリーボーナススクリプト(テンプレート)
7.1ランダムドロップ(クラシック)
トリガー:ラウンドごとに等しいチャンス。
報酬:乗数範囲+キャップ。
長所:シンプルさ、均等性。
短所:プレイヤーは「近く」を感じません。
7.2メーター付きミステリー(進捗ウィンドウ)
トリガー:メーターはイベントでいっぱいです。完全に-ミステリーのチャンスがアップしています。
報酬:フリースピン/乗数;メーターはリセットされます。
長所:進歩感。
短所:「冗談」のリスク-日の制限と正直なテキストを保存します。
7.3コミュニティミステリー(一般プール)
トリガー:すべてのロビーベットの合計カウンター。
報酬:グループまたはランダムな参加者への1回限りのドロップ。
長所:社会的効果。
短所:インフラストラクチャはより複雑であり、配布を記録することが重要です。
7.4ミステリーキー(キー/フラグメント)
トリガー:ドロップフラグメント;セットを収集するとミステリーが開きます。
報酬:明確なチャンスの車輪。
長所:収集可能な関心。
短所:正直な技術および反汚れた練習を必要とします。
8)バランスと経済: ステップバイステップ
1.RTP予算をMysteryに割り当てます(例:+0。8 pp)。
2.周波数/報酬曲線(賞品表、キャップ)を選択します。
3.分散への貢献:ボラティリティ、「空の窓」の長さをシミュレートします。
4.UXの目標を確認します:時間から楽しみ、アニメーションの長さ、画面の透明性。
5.私たちは責任を設定します:健康的な行動のための制限/一時停止/XP。
6.A/Bチェックのテキスト、アニメーション、メーターの可視性、賞品フォーマット。
7.私達は助けおよび死後のプロシージャを出版します(失敗の場合に私達がすること)。
9)ミステリー品質指標
タイムツーミステリー:最初のトリガーへの平均時間/ラウンド。
ユーザー/セッションごとのミステリー周波数:「あまりにもまれ/頻繁」ではありません。
賞品ミックスヘルス:マイクロ/ミディアム/ラージ賞対プランのシェア。
クレーム率/1kミステリー:シナリオ論争(ターゲットダウン)。
保持D1/D7/D30:ミステリーは、置き換えではなく、コア値をサポートする必要があります。
責任あるフラグ:一時停止、制限-制御された成長=倫理が機能します。
Tech KPI:重複、再接続、idempotencyエラー。
10)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
「暖かい」補償:ミステリーを損失に結びつけることは「リターン」の誤った感覚を作り出します-避けてください。
隠されたマウスガード/例外:すべてが1つの画面上に大きくなります。そうでなければ-苦情。
長引くマイクロ賞のショー:期待を管理することは、ファンファーレを踏みにじります。
大声のバナー「増加のチャンス」、しかし、数字なし:慎重かつ真実に定式化します。
不安定なネットワーク/会計:lost Mystery=instant mistrust;ログとidempotentトランザクションが必要です。
11) 「ミステリーv 1」制作チェックリスト
- RTP予算と賞品の上限が決定されました。ヘルプで公開されています。
- 選択したスクリプト(ランダム/計測/コミュニティ/キー)とUXによって正当化されます。
- 賞品と確率表を検証しました。ルートメカニックにはパブリックドロップリストがある。
- アニメーション≤ 2秒;「部分補償」は正直にマークされています。
- ログ/idempotency/アンチダブル/ドロップリターン。
- 並んで限界/一時停止;XPは責任ある行動に対して課金されます。
- A/Bプラン:テキスト、メーターの可視性、報酬のミックス、タイミング。
- 死後の計画とインシデントコミュニケーション。
12)プレーヤーのチェックリスト: 謎を知る方法は正直です
賞金キャップ、RTPウィンドウ、トリガーの原則を見ていますか?
報酬/オッズテーブル(ホイール/チェストの場合)はありますか?
アニメーションブリーフ、賞品のファンファーレはありません<ベット?
2-3タップで一時停止/制限は利用できますか?
ミステリーストーリー(いつ、何が落ちたのか)がプロフィールに表示されますか?
13)仕事の名前付けとコピーの例
"アクシデンタルドロップ"-"時々驚きが起こります。周波数は限られており、キャップはヘルプに表示されます"- 「ミステリーキー」-「3つのキーを収集-明確なオッズとキャップでホイールを開きます。」
- "運の勢い"-"チャンスが増えるウィンドウでは、ミステリーはより頻繁に可能です。値は保証されていません"
Mystery Bonusは「魔法」ではなく、適切な数学、抑制されたUX、正直なコミュニケーションを通じてエンゲージメントを高めます。原理によってトリガーが透明で、キャップとオッズが公開され、インターフェースに責任が組み込まれたとき、「神秘的な」瞬間は、幻想、操作、衝突なしで楽しいエピソードになります。