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カジノが異なる画面サイズに適応する方法

1)なぜ適応が重要なのか

プレイヤーは、異なるデバイスが付属しています:4。7 ″スマートフォン、6。7 ″ phablets、タブレット8-13 ″、折り畳み式、デスクトップおよびTV。適応がなければ、可読性、速度、変換が失われます。キャッシュレジスタが壊れ、スロットが「カット」され、ボタンが「親指ゾーン」に落ちず、ライブテーブルには賭けるのに十分なスペースがありません。


2)グリッド、ブレークポイント、スケーリング

推奨ブレークポイント:
  • XS: ≤ 360px-コンパクトスマートフォン
  • SM: 361-480px-ほとんどのスマートフォン
  • MD: 481-768px-大型スマートフォン/小型タブレット(ポートレート)
  • LG: 769-1024px-タブレット/小型ノートパソコン
  • XL: 1025-1440px-デスクトップ
  • 2XL:> 1440px-ワイドモニター/テレビ
グリッド:
  • スマートフォン:4-6スピーカー、8pxステップ。
  • 錠剤:8-12列、8-12pxステップ。
  • デスクトップ:12-24列、12-16pxステップ。
  • 幅とタイポグラフィには流体レイアウト(clamp())を使用します:'font-size: clamp (14px、 1。6vw、 18px)'。
ゲームカード:
  • XS/SM: 2列(カード≥ 156 -180px)。
  • MD: 3-4列。
  • LG/XL:プロバイダ/ジャンルによる「行」を持つ5-8列。
  • カバー比を16:9または1:1(スロット用)に保ち、「クローニング」プレビューを避けます。

3)「親指ゾーン」とクリック可能性

基本的なCTA(デポジット、プレイ、続行)-スマートフォンの右下(右手)またはセンターボトム。

タッチの最小ターゲット:44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android。

ターゲット間-少なくとも8px。

クリティカルアクション(出力/ベットの確認)-狭い画面で2ステップ。


4)肖像画vs風景

ポートレート(モバイルのデフォルト):
  • 「フレーム」16:9のスロット、下部のベッティングパネル、宗派/行を変更するためのスワイプ。
  • ロビー「カードウォール」+下部ナビゲーション(最大5ポイント)。
ランドスケープ:
  • ゲームのキャンバスを拡大します。ライブゲームの歴史とチャットのためのサイドバー。
  • チェックアウト時-2列フォーム:左側のメソッド/金額、右側の確認。
  • UXの場合-別のモード(ライブテーブル、ビデオ)で方向をロックします。

5)折り畳み式の装置およびタブレット

折り畳み式(クラムシェル/ブック):
  • ウィンドウセグメントを使用:「内部」画面(ゲーム+ロビー/チャット/ミッション)に2つのパネルを表示します。
  • ヒンジガッター(ループ)に注意してください:ボタンをその下に置くことはできません。
タブレット:
  • 左の永久的なサイドバー(ナビゲーション/フィルター)、右-コンテンツ。
  • ライブゲーム-「3パネル」:ビデオ、賭け、統計。

6)安全な区域、切り抜きおよびシステムパネル

カットアウト/ラウンドコーナーのインデントには、セーフエリアインセット(iOS)と「env (safe-area-inset-)」を使用します。

Androidでは、ジェスチャーナビゲーション(ボトムスワイプ)を考慮してください。

WebView/PVAでは、'viewport-fit=cover'を設定します。


7)ゲームスケーリング: スロット、ライブ、ミニゲーム

スロット(キャンバス/WebGL/iframe):
  • アスペクト比のコンテナ(16/9など)と'object-fit: contain'。
  • DPI適応:devicePixelRatio 1-2(品質とバッテリのバランス)でレンダリングします。
  • UIレイヤー-「ピクチャーピクセル」ではなく、レム/論理単位。
ライブカジノ:
  • 幅に応じて、ビデオストリームを360p→720pに調整します。
  • ベッティングパネルは柔軟です:モバイルのコンパクトチップ/メッシュ、タブレット/デスクトップのフルテーブル。
  • チャット/履歴-スライダーまたはサイドバー。
ミニゲーム/ジャックポット/傷:
  • ワンハンドモード、大きなボタン、「小さなヒット」の拒否のためのサポート。

8)異なった対角線上の箱のオフィスそして形態

スマートフォン:ステップバイステップウィザード(方法→金額→確認)。

タブレット/デスクトップ:split-form(左側のメソッド、右側の詳細)。

キーボード:焦点の内容を絞って下さい;キーボードの上のCTAを修正します。

入力マスクとオートコンプリート、Apple Pay/Google Pay-レイアウトを「壊さないように」システムダイアログ。


9)タイポグラフィとコントラスト

ベースサイズ:16px (SM)→18px (MD)→20px (LG+)、'clamp()'経由。

ライン≥ 1。4のビデオフィードのテキストのためのWCAG AA/AAAの対照。

見出しとバランスディジット-安定した幅の表形式ライニング。


10)パフォーマンスとメトリクス(コアWeb Vitals)

LCP: <2。モバイルで5 s (クリティカルカバープリロード/App Shell)。

CLS: <0。1(バナー/画像の高さを予約)。

INP/TBT: JS、遅延負荷プロバイダのブロックを最小限に抑えます。

グラフィックス:WebP/AVIF、アダプティブ'srcset/sizes'、 PWA用のキャッシュおよびサービスワーカー。


11)アクセシビリティと国際化

テキストサイズ-スケーラブル(ユーザーのフォントサイズを尊重)。

スクリーンリーダー:ベット/チェックアウトボタンのアリアタグ、モーダルのフォーカストラップ。

RTL言語-インターフェイスミラーリング、為替レート/通貨フォーマット。

カラーコーディング(赤/緑)-アイコン/キャプションで複製します。


12)斜めの運行パターン

Smartphone: bottom-nav ≤ 5項目+ヘッダーの「プロファイル/バランス」。

タブレット:永久的な左のnavレール。

デスクトップ:左側のトップメニュー+フィルタ。

クイックアクション(入金、お気に入り、検索)-常にあなたの親指の60-100px以内。


13)反重ね、ポップアップおよび「広告」

一度に1つのモーダルウィンドウ、適応高さ(90vhモバイル)。

レイアウトシフトのないボーナスバナー:高さを修正し、スケルトンを使用します。

システムジェスチャーとブラウザボタンをオーバーラップしないでください。


14)ピクセル密度およびアイコン

アイコンパック:1x/2x/3x;可能であればSVG。

ヘアライン-≥ 1pxは論理的です(DPRを考慮してください)。

ゲームやプロバイダーのスクリーンショット-圧縮で網膜品質。


15) PWA/WebコンテナとWebView

マニフェスト:'display=standalone'、 512+アイコン、テーマスプラッシュ画面。

'viewport-fit=cover'、セーフエリア、オフラインシェル。

WebViewでは、任意のスキーム/インジェクションを無効にし、ネイティブシェルでSSLピン留めを有効にします(使用されている場合)。


16)コンテンツブロックとサイジングガイドライン

ヒーローバナー:
  • SM:高さ32-40vh、 1つのCTA。
  • LG+:30-35vh、 2つのCTA+2列のプロモーションテキスト。
  • ゲームリスト:画面ごとに6〜12枚のカード、20〜30ページの「無限のテープ」。
  • ライブウィジェット:モバイルでは少なくとも320 × 180、タブレットでは640 × 360。

17)プレリリース設計チェックリスト

1.チェックされたブレークポイントXS→2XL、ポートレート/ランドスケープ、分割画面。

2.「親指ゾーン」内のCTA、ターゲット≥ 44 × 44pt。

3.スロット/ライブは、UIをクリッピングせずにアスペクト比でスケーリングされます。

4.キャッシュデスクは、1ページ(モバイル)と分割モード(タブレット/デスクトップ)で動作します。

5.ノッチ/カットアウトとセーフエリアが考慮されています。'viewport-fit=cover'

6.緑の地帯の中心の網のバイタル;バナー/フォントからのシャープなCLSはありません。

7.WCAGの対照および次元;読者のためのアクセシビリティ。

8.ロケール/RTL、通貨、長い行はグリッドを壊しません。

9.PWA:マニフェスト、SW、オフラインのフォールバック、レチンアイコン。

10.foldables/タブレットのテスト:2つのパネル、考慮に入れられた蝶番溝。


18)頻繁なエラーと迅速な修正

制限のない「ゴム」高さ→「アスペクト比」と容器を使用します。

→の端にあるCTAは'safe-area'と内部インデントを追加します。

小さな賭けチップ→44-48dpに増加し、コントラストを増加させます。

ジャンピングバナー→予約高さ、プリロードフォント。

FPSはスロットでドロップ→レンダーのDPRを1に縮小します。5-2、アニメーションを制限し、WebGL最適化を使用します。


19) FAQ

タブレット用に別々のレイアウトを作成する必要がありますか?

はい:「空」は錠剤で成長しています。2/3パネルレイアウトを使用します。

なぜ「反応」しないのですか?なぜブレークポイントなのか?

流体アプローチは良いですが、コンテンツ骨折(パネル、列の数、ナビゲーションの種類)には明示的なブレークポイントが必要です。

モバイルでキャッシュレジスターを持っている場所?

フルスクリーンのステップ流れ、底のCTA、キーボードの上の固定を分けて下さい。

ライブビデオで動作する方法は?

幅を越えて動的に質を変えて下さい;16:9を保存します。チャットとベット-方向に応じてサイド/ボトムパネルで。


カジノをさまざまな対角線に適応させることは、ネット、ブレークポイント、セーフゾーン、パフォーマンス、スロットやライブゲームのためのよく考えられたゲームキャンバスを備えた体系的な作業です。記載されたパターン(親指ゾーン、アスペクト比、タブレット上のスプリットパネル、PWAベストプラクティス)を観察し、メトリックを制御すると、4から任意の画面で高速で読みやすく変換できる製品が得られます。7スマートフォン″最大27デスクトップの″と折りたたみ可能なデバイス。

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