モバイルカジノの読み込みが速い理由
1)数字で「速い」とは何を意味するのか
LCP(最大の満足なペンキ):цель ≤ 2。4Gの5 s。
INP: 200ミリ秒≤タッチ/スクロール応答。
CLS: 視覚的安定性≤ 0。1.
これらの指標は、プレイヤーがどのように迅速に「見る」ことができるかを決定し、ロビー/ゲームとの対話を開始することができます。
2)配信アーキテクチャ: プレイヤーに近い
CDNとエッジ発行。ゲームカバー、JS/CSS、ビデオプレビューは、最寄りの存在のポイントから与えられます。
HTTP/2/HTTP/3 (QUIC)。多重化とパケット損失の許容誤差により、モバイルネットワーク上の障害が軽減されます。
DNSプリフェッチ/プリコネクト。ゲームプロバイダとキャッシュレジスタのドメインとの早期握手は、最初のバイトへのパスを短縮します。
3) PWAとApp Shell: インスタントアプリケーション「フレーム」
App Shell+Service Worker。帽子、ナビゲーション、スケルトンスクリーンはキャッシュされて即座に表示され、データはバックグラウンドでロードされます。
オフラインのフォールバック。不安定なネットワークでも、PWAは「void」を表示せず、主観的に製品をスピードアップします。
4)重いのではなく「軽い」資産
画像:WebP/AVIF、 'srcset/sizes'、画面の適応寸法。
フォント:WOFF2、必要なグリフのみのサブセット、'font-display: swap'。
ビデオプレビュー:自動再生の代わりにポスター。最小限のサイズのアニメーションwebm/gif。
テキストとデータ:Brotli、縮小、デッドコードの削除。
5)クリティカルレンダリングパス
重要なCSSインライン、後で残ります。ブロックCSS/JSは最初のリクエストから削除されます。
コード分割遅延ロード。ロビー→最初のベースコード、プロバイダ/ゲーム-遷移によって。
リソースの優先順位付け。キーカバーと初期JSの'rel=preload'/'priority'。
6)携帯電話用に最適化されたゲームキャンバス(スロット/ミニゲーム)
Adaptive DPR: 1でレンダリングします。5-2 ×代わりにレチンの旗艦に3 ×-読み取り可能ですが、簡単です。
テクスチャ/スプライトの圧縮とポンピングアセット「レベルで」、すべてではなく、一度に。
WebGLの最適化:影/フィルタが少なく、弱いGPUへの影響が限定されています。
結果-「再生」アニメーションを「噛む」ことなく、より速く表示されます。
7)不要なトラフィックのないライブビデオとベット
360p/480p/720pのプロフィール、スクリーンの幅/RTTの選択のABR(適応性があるビットレート)。
Low-Latencyモードはpointwise (tournaments/tables)に対応しており、全員では対応していません。
ロビーの自動再生は無効になっています。最初はミニポスターで、開始時にメガバイトを節約します。
8)速いバックエンドおよび薄いAPI
リクエストの集計:5-7連続コールの代わりに1つのグラフ/エンドポイント。
キャッシュ(エッジ+アプリケーション)と圧縮ペイロード(MessagePack/Protobuf)。
タイトな予算:最初のレンダリングのペイロード≤ 150-250 KBです。
9) Prerender/SSRと「正しい」ページ
SSR/クリティカルスクリーンのPrerender(ホーム、タグ「Top」、 「New」)→ほぼインスタントFCP。
HTMLストリーミング:コンテンツはチャンクに入り、スケルトン+最初のカードはより速く表示されます。
10)スピード感を加速する製品ソリューション
空のブロックの代わりにスケルトンと進行状況インジケータ。
トップからの「Continue」と「Recent」セクションは、検索せずにお気に入りのゲームに素早く戻ります。
ロビーの明確な階層(≤ 5ポイント)、大きなタッチゴール-少ないミスとリトリート。
11)インターフェイスの可用性および安定性
予約サイズ(カバー、バナー)→ジャンプなし(Low CLS)
バランス/タイマー→更新中の安定したレイアウトのテーブル番号。
安全なエリアと適切なインデント→システムパネルによる再描画が少なくなります。
12)モバイルカジノがデスクトップサイトよりも速い理由
モバイルは、アセットとルートを規律化します。バナーが少なく、JSが少なくなります。
チームは事前に3G/4Gおよび360-428 px画面のパフォーマンス予算を設計します。
PWAキャッシュは、ほぼ瞬時に繰り返しセッションを行います。プレイヤーはしばしば「1分間」に入ります。
13)速度チェックリスト(1ページ)
1.CDN+HTTP/3、ゲームドメインへの事前接続。
2.PWA: App Shell、 SW- кэш、オフラインのフォールバック。
3.重要なCSSインライン、JS-分割/遅延、初期リソースのプリロード。
4.WebP/AVIF、 WOFF2(サブセット)、Brotli。
5.ペイロードFCP ≤ 250 KB、 API集計、キャッシュ。
6.DPR 1。キャンバス、スプライト、圧縮テクスチャ用の5-2。
7.ABRビデオ、クリックでのみ自動再生。低い可聴周波ビットレート。
8.LCP ≤ 2。5s、 INP ≤ 200ms、 CLS ≤ 0。1-RUMモニタリング。
9.カードのスケルトン/プレースホルダ、予約サイズ。
10.続行/クリックを短縮するための上部の最近の。
14)頻繁なエラーと迅速な修正
ロビーでビデオを自動再生します。→ポスター+クリックで再生します。
巨大なJSバンドル。→ルーティング、未使用のSDKを削除します。
バージョン管理/キャッシュはありません。→'Cache-Control'、' ETag'、ファイル名のバージョン。
DPR 3ですべて×レンダリングします。→デバイス/ネットワークによる動的DPR。
バナーからのレイアウトフォント。→高さを修正し、フォントをプリロードします。
シーケンシャルAPIリクエスト→並列または結合、タイムアウトを設定します。
15) FAQ
PWAはネイティブクライアントよりも常に高速ですか?
常にではありませんが、ロビー/チェックアウトの場合-キャッシュと重いSDKが不足しているため、しばしば高速化されます。ネイティブのゲームエンジンは、3Dで高速化することができます。
CDNなしでスピードアップできますか?
部分的に-はい(キャッシュ、縮小、SSR)ですが、CDNはグローバルオーディエンスにとって最大の飛躍をもたらします。
再通話が早いのはなぜですか?
Service Worker works: staticはすでにキャッシュにあり、データのみがロードされます。
誰もが低遅延ビデオを含める必要がありますか?
いいえ、そうではありません。LLストリームは、ネットワークに敏感で、より高価です。重要な遅延を伴うトーナメント/テーブルを有効にします。
インフラストラクチャ(CDN、 HTTP/3)、アーキテクチャ(PWA/App Shell、 SSR、キャッシュ)、慎重なフロントエンド(軽量資産、優先順位付け、遅延負荷)の組み合わせにより、モバイルカジノのロードが高速化されます。プラス-アクションへのパスを短縮する製品ソリューション:「続行」、スケルトン、自動再生と「重い」バナーを放棄。一緒に、これはインスタントスタートを与えます、安定したゲームプレイと最初の秒からプレーヤーを維持するための最高のチャンス。