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中毒がセルフコントロールを破壊する方法

1)短い答え

中毒は脳の優先順位を「書き換える」。ゲームに関連付けられたシグナル(トリガー)は過大評価されたモチベーション値を受け取り、計画と阻害を担当するゾーンは悪化します。その結果、意図とルールは現時点で機能しなくなります。決定は計画によってではなく、習慣と渇望によって行われます。コントロールを取り戻すことは現実的ですが、意志力だけでなく、障壁とサポートのシステムが必要です。


2)脳で何が起こるか: なぜルールはもはや「保持」されていないのか"

ドーパミン系の感作。時間が経つにつれて、脳は報酬ではなく、その持ち物(アイコン、サウンド、チャット、時間帯)により強く反応します。牽引はより早く、より強力に始まります。

前頭前制御の弱体化。慢性ストレス/睡眠不足/感情の頻繁な変動は、前頭葉の有効性を低下させます。ターゲットを保持することがより困難であり、自動操縦に「巻き込む」方が簡単です。

否定的な補強。ゲームは、不安、退屈、罪悪感のための痛みの緩和として動作し始めます。救済は短いですが、サイクルを「ひどく→再生→簡単→もっと」修正することです。

許容およびallostasis。同じ「上昇」のために、より多くの刺激が必要です(速度、速度、時間)。気分の基本的なレベルが低下している-ゲームは、単に「正常になる」ためにますます必要とされています。

注目の絞りと"トンネル。"トリガーはフォーカスをつかみ、選択肢は見えません。時間が短く感じる、一時停止は「忘れられている」。


3)自己制御の内訳は行動にどのように見えるか

1.ルールは現時点で正確に実行されなくなります。プランがありますが「、例外」は例外に従います。

2.期間とペースは増加しています。セッションは長く、意思決定が速く、EVチェックの頻度が少なくなります。

3.ドゴンと足の移動。ストップロスは「再定義」され、ブレイク利益は無視されます。

4.夜の"ネクタイ。"真夜中の後、自己制御が低下-"別の10分"1時間に変わります。

5.秘密と合理化。「今日だけ」「、あなたは倒して眠る必要があります」「、これはカジノからのお金です」。

6.感情的な振動。幸福→罪悪感/不安→安堵のために再び遊ぶ。


4)意志が特に無力であるポイント

コンテキストトリガー:通常の時間/場所、ふわふわ、ストリーム、チャット「ドリフト」。

強い感情の後:大きな勝利(幸福感)、マイナスのシリーズ(傾き)、"ほとんど勝った。

夜と睡眠不足:前頭前制御は最小限で、インパルスは最大です。

デバイスとお金と1対1:クイックアクセス=「摩擦」はありません。


5)自己制御回復システム: 強さではなく、アーキテクチャ

アイデアは簡単です:正しい光を作り、衝動を困難にします。

A)外的な障壁(30-60分のすぐに)

お金:毎日の制限付きの別のカード、クレジットソースをオフにし、給料チェック後に「ピギーバンク」に自動転送します。

アクセス:自己排除/サイトおよびアプリケーションブロッカー、特に夜間;保存したカード/パスワードを削除します。

水曜日:夜の「暖かい」画面、ヘッドフォンなし、職場≠遊びの場所。

B)現在の摩擦(賭けるべき最低3つのステップ)

1.タイマー10分(または100「冷たい」呼吸):タイマーなし-ブロックを開始することはできません。

2.チェックリスト:ブロック目的、レート(u)、制限時間、SL/TP-紙のティック。

3.代替:水/シャワー/短い散歩または10スクワット-「ブレイキング」ルーチン。

C)前中の後の規則

前に:
  • ブロック目的(時間/エンターテイメント/賭け)、銀行、(u =\frac {\text {block bank}} {N}) (N-ラウンドプラン)。
  • SL(=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u\cdot k) (k=1-2)、 TP=fixed sum/multiplier。
  • 門限(例えば、00:30)、夜間係数(k_n=0。8)レートに。
Pro tempore:
  • タイマー45-60分、ブロック間の10分を一時停止します。
  • 行/NEARシリーズ/感情WIN-PEAK/3 4/5→一時停止または停止ブロック− ≥をトリガーします。
  • 破裂のためのAutospinのオフ;live-EVを点検する60-90秒があればだけ。
後に:
  • ジャーナル:売上高、合計、期間、感情(1-5)、 WIN-PEAK/NEAR/TILTタグ。
  • コンプライアンス≥ 80% (SL/TP/時間が持続するセッションの割合)。以下-1週間の障壁をきつく締めます(u − 20%、時間− 20%、より多くの摩擦)。

D)社会的支援

責任の対話者:計画と結果を共有し、制限にアクセスできます。

トリガー→メッセージ:≥ 4/5がプルされたとき-最初にパートナー/友人へのテキスト、次に決定。

E)専門の援助(必要な場合)

CBT/モチベーションインタビュー:トリガー、ドゴン、代替案、ブレイクアウトプランを扱う。

合併症状(うつ病、不安、薬物乱用)の治療。

💡 自己危害/無力の考えがある場合は、地元の救急サービスまたは最寄りの保健センターに連絡してください。

6)14日間の「セルフコントロールの再起動」(テンプレート)

日1-2:お金とアクセスの障壁、門限、削除「クイックボタン」。

日3-4:個人的なトリガーと選択肢のリスト。テーブルにチェックリストとタイマーを印刷します。

日5-7:ジャーナルを保つ;各トリガーのライブ停止-「ソリューションウィンドウ」でのみ。

日8-10:コンプライアンス、夜のエピソード、「高価な分」(廊下の上に設定されたポイント)を評価します。

日11-14:愛する人/相互援助グループに話す;必要に応じて、最初の相談。


7)自己制御が戻っている速い表示器

コンプライアンス≥ 2週間連続して80%です。

夜のセッションはなく、睡眠が安定します。

売上高/時間と「高価な分」の数が減少します。

少数のドゴンと「規則への例外」。

置換(スポーツ、会議、事情)があり、ゲームについての考えの執着が減少します。


8) Mythbuster

"あなたは意志力が必要です。"-トリガーでは、意志は遅れています。環境アーキテクチャとサポートを解決します。

"たまに勝てばコントロールできる。"-ピークはコントロールに等しくありません。コンプライアンスと結果を見てください。

"私は反撃します-それは簡単になります。"-ドゴンはサイクルを強化し、ルールの残りを破壊します。

"ロックは弱者のためのものです。"-それはシートベルトのような用具です:注意が失敗するとき助け。


9)ボトムライン

中毒は「道徳的」ではなく、機械的に自己制御を破壊します。それはトリガーの価値を高め、ブレーキを弱めます。したがって、それは機械的に扱われます:お金とアクセスへの障壁、瞬間の摩擦と一時停止、厳格なルール「before-time-after」、社会的支援、そして必要に応じて、治療。このシステムは、あなたの主なリソースを返します-選択する能力、衝動に従わない。

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