カジノが行動トリガーをどのように使用するか
カジノはオッズ数学を変えることはめったにありません-彼らは意思決定のコンテキストを変更します。インターフェイスデザイン、テキスト、サウンド、タイミング、個人的な提案は、私たちの注意と記憶の特性を使用します。以下は、最も一般的な行動のトリガーと自分自身を保護するための実用的な方法です。
1)可変的な補強
まれで予測不可能な「プラス」は、通常の賞よりも多くのことを教えています。その結果、習慣の安定性が高く、「別のラウンドを作りたい」という願望があります。
アンチタイマー:開始するお金/時間の制限を固定しました。セッションの変更のない賭けの「ブラインドプロトコル」。
2)ニアミス(「ほぼ勝つ」)
ジャックポットへの視覚的な近さは"、もう少し。"実際には、これは損失ですが、感情は勝利の半分のようなものです。
アンチタイマー:ペイアウトが賭けを≥ラウンドだけを獲得することを検討してください。2列のニアミス→2分の一時停止。
3) LDW-「win-lose」
支払いは賭けよりも少なくなりますが、画面は祝っています。落ちるバランスで頻繁に勝利の感覚を作成します。
アンチタイマー:「純粋な勝利」(支払い≥賭け)を追跡し、音/振動をオフにします。
4) FOMO、赤字およびタイマー
「残り15分」、「今日だけ」意思決定をスピードアップし、レートを上げます。
アンチタイマー:デポジット/レートの決定-セッション外のみ;セッションタイマーは破壊不能です。
5)社会的証明と「受賞者の流れ」
テープ「イワンが1200勝」は「みんなラッキーだ」という気持ちを生み出します。
Antimer:集約された「ソーシャルテープ」を無視し、Net/hourのみを見てください。
6)「カジノマネー」(ハウスマネー)
勝利は「私のものではない」と認識され、リスクは高まっています。
Antimer:滑った後、ネットプラスの50-80%を修正/削除し、同じベータでのみ続行します。
7)プログレスバーとターゲットグラデーション
マルチプライヤースケール、レベル、コレクションは、負のEVであっても「手を差し伸べる」という持続性を強化します。
アンチタイマー:ルールのコストで「ストリップ」を完了しないでください。進歩≠利益。
8)個人ボーナスと「ソフト」条件
個人的なプロモーションとキャッシュバックは、試してみる価格の感覚をぼかします。
アンチマー:あなた自身のボーナスチェックリストを持っています(ベーガー、最大賭け、ゲームの貢献)。ルールが透明で限界に収まる場合にのみボーナスを取る。
9)摩擦のないUX
オートスピン、ワンクリック自動補完、高速max-betプリセットはパルスを加速します。
アンチマー:ターボ/自動車を消して下さい;クイックプリセットを削除します。即刻の補充なしで財布を分けて下さい。
10)色、フラッシュおよび動力学
金/赤、コンフェッティ、カメラの揺れは、たとえそれがささいなことであっても、イベントを「大きい」とマークします。
アンチタイマー:「静かなモード」-サウンドなしで、明るさと遅いアニメーションを減らします。
11)選択的な統計とホットなヒント
セッション内の疑似アナリティクスは、レートを「on signal」に変更するようにプッシュします。
アンチマー:「シリーズ」はRNGを変更しません。ベータ版の変更-事前に記録されたルールと次のセッションからのみ。
12)サンクコーストと「もう少し」
"私はすでにそんなに投資している-私は絞る必要があります。
アンチタイマー:「最後のスピン」なしで、停止時間/損失が緊急出口としてトリガーされます。
13)セグメンテーションとVIPラダー
ギフト/ステータスアップグレードは、リターンの強力なアンカーです。
アンチタイマー:ステータスは限界では考慮されません。「過熱」時-自己排除/タイムアウト。
自己テスト(はい/いいえ-60秒)
1.ストック/ボーナスタイマーによるセッションの延長。
2.ニアミスまたは「美しい」画面の後にレートを上げます。
3.「もっとダイナミックだから」という理由でターボ/カーをプレイしています。
4.私は、通貨ではなく、ローン/コインでカウントします。
5.セッションが進むにつれてルールが変わります。
2+はい-トリガーはすでに決定に影響します。
アンチプロトコル(コピーと使用)
セッションの前に
BR_mesyatsa ≤自由な収入の2%;session_limit=5-10% BR。
停止損失=1 ×の限界;Take-profit=1-2 ×。
10-15ステップ(ベット/ラウンド数)の「ブラインドプロトコル」を記録します。
インターフェース:クレジットの代わりに通貨、サウンド/ターボ-オフ。
Proテンポア
間隔3-5ラウンド間の秒、タイマー30-60分。
「純粋な勝利」私は≥レートの支払いのみを考慮します。LDWは無視した。
2列のニアミス→2分の一時停止。
「感じて」=セッションの終わりまでにレートを上げたいという願望。
後(60秒)
レコード:開始/終了、ネット/時間、%「ネット勝利」、停止に準拠(はい/いいえ)。
1つのルール編集はセッション外のみです。
2つの違反→72hタイムアウトと毎月の制限の25-50%を−します。
ボーナスチェックリスト(クイック)
Vager: ≤ x?(独自のしきい値)。
賭けの際の最大賭け?
ゲームへの貢献は?
タイミング/ローカルの制約?
ボーナスは私の時間/お金の制限と互換性がありますか?
少なくとも1つのアイテムが「透明ではない」場合-ボーナスをスキップします。
リアリティメトリクス
Net/hour=(end − start )/duration。
%Net Wins=入札≥に支払われたラウンドの割合。
平均ラウンド(通貨)=平均(ペイアウト−レート)。
ラウンド/分-衝動性インジケータ。
足の違反はバイナリです。
Net/hourが一貫して「楽しい」画面で否定的である場合、トリガーはあなたの戦略ではなく、彼らの仕事をします。
トリガーによって「奪われた」場合
1.停止、タイムアウト72時間。
2.短い分析:何が働いたか(ストックタイマー、ニアミス、LDW、ソーシャルテープ)。
3.1ヶ月間-セッション内のレートの上昇の禁止。「静音モード」は必須です。
4.ルールを返します:主要なドリフトの50-80%の撤退。
5.Net/hourと1つのルール編集の2行を「レポートパートナー」に報告します。
行動トリガーは状況に関するものであり、チャンスではありません。彼らはスピードアップし、気を散らし、"別のラウンドを推進します。"Antidote-事前に定義された制限"、ブラインド"プロトコル、インターフェイスの沈黙、"クリーンな勝利"を占め、各セッション後の短い指標。時間、レート、頻度、ルール、およびトリガーはウォレットの制御を停止します。