ギャンブル依存症がどのように発達するか
1)短い答え
ギャンブル中毒は、報酬システムが救済と「持ち上げ」の期待に賭けを関連付けることを学ぶと形成され、行動は変数によって固定され、予測不可能な報酬。寛容さは徐々に増加しています(より大きなレート/長いセッションが必要です)、コントロールが低下している、ロスキャッチアップ、負債や仕事/関係の問題が表示されます。初期の段階では、トリガーを認識し、アクセスとお金を制限し、サポートを引き付け、必要に応じて専門家に連絡することができます。
2)依存関係メカニズムの仕組み
ドーパミンと期待。脳は期待と驚きほど多くの利益をコードしません。結果がマイナスであっても、レート→モチベーションの高まり(「もっと欲しい」)。
可変的な補強。賞はランダムに来る"スケジュール。"このような補強は最も安定した動作を形成します-"もう1回"が最も引っ張ります。
近くのミス(「ほぼウォン」)。勝つような負けは「ほとんど成功」として認識され、サイクルを強化します。
否定的な補強。ゲームはストレス/退屈を軽減します「ここと今」→脳は「ベット=救済」を覚えています。
習慣形成。時間が経つにつれて、ソリューションは意識的な制御を通じてますます少なくなり「、オートパイロット」を通じてより多くの。
3)典型的な動的: 最初の賭けから問題の演劇への
1.実験/ノベルティ。まれなセッション「関心のために」、賭けは小さく、コントロールがあります。
2.「ハネムーン「/勝つ段階。ランダムなスキッドは過大評価され、自信が成長し、賭けと時間が増加します。
3.変動と合理化。借金/短所が表示されますが、「ほとんど」、サクセスストーリーがサポートされています、信仰は「すぐに返すでしょう」。
4.フェーズを失う。ドゴンの損失、秘密のローン/ローン、秘密、自宅や職場での紛争。
5.絶望の段階だ。コントロールの喪失、mendacity、深刻な不安/うつ病、思考は「まだ失われた」。
6.慢性的な"ループ。"禁欲の期間は、全身的な障壁とサポートが構築されていない場合、混乱に置き換えられます。
4)問題の心理的アンプ
損失の嫌悪感。損失は利益よりも「傷つく」→小さな利益の早期撤退が、損失とキャッチアップの保持。
ホットハンド効果とプレーヤーエラー。シリーズは「、フォーム」または「回ろうとしている」と解釈されます。
コントロールの幻想。儀式/タイミングはチャンスへの影響として認識されます。
可用性オフセット。記憶肥大明るい勝利エピソード、「静かな」マイナスの多くを無視します。
夜の環境と疲労。後で-より低い自己制御、より長いセッション。
5)ゲームが手から出ている兆候(あなたが気づくほど早く、より良い)
精神的な「ゲームチューニング」は長い時間がかかります。率についての思考は仕事/勉強を妨げます。
許容範囲の拡大:「同じドライブ」のために、より多くの賭け/長いセッションが必要です。
ドゴンとルールを破る:ストップロス/時間制限ブレーク。
秘密と借金:隠された預金、ローン、愛する人からのローン「何のために」。
感情的なスイング:ゲーム外の過敏性、不眠症、不安、うつ病のエピソード。
社会的影響:家族の紛争、職場の問題、以前の職業への関心の低下。
あなた自身の2-3以上のポイントを見つけた場合、これはすでに行動する理由です。
6)リスク要因
ストレス/不安/うつ病、慢性疲労、睡眠不足。
衝動性、ADHDのような特性、目新しさの検索。
孤独、支援的なつながりの欠如。
お金と24/7プラットフォーム、夜のプロモーションに簡単にアクセスできます。
初期の大きな勝利の経験(「私は勝つ方法を知っています」)。
家族/依存症の個人的な歴史。
7)再生せずに「壊す」で何が起こるか
化学物質はありませんが、精神生理学的な応答は本当です:過敏性、リターンの侵入思考、不安、不眠症、集中困難。計画とサポートがあれば、それはより速く、より簡単になります。
8)何が役立ちます: 介入のはしご
8.1.セルフヘルプ(今日から)
堅いフレームワーク:セッションの目標(時間/催し物)、率(u)、制限時間45-60分、停止損失および壊れ目の利益。
金融の障壁:限られた支出/キャッシュアウト、毎日の制限、クレジットソースの除外を持つ別のカード。
デジタルブロック:特に夜間に、サイト/アプリケーションへの自己排除とソフトブロッカー。
透明な会計:セッションログ(売上高、合計、期間、感情1-5、 WIN-PEAK/NEAR/TILTタグ)。
オフサイド放電儀式:呼吸4-7-8、水/歩いて10分、シャワー、友人を呼び出します。
責任の対話者:限界/お金へのアクセスをチェックすることで愛する人に同意します。
8.2.ソーシャルサポート
パートナー/友人と率直に話してください。借金とクロージングプランを指定します。
相互支援グループ(オンライン/オフライン)に参加する-「フレームを維持する」と冷静な戦略の経験を与える。
8.3.プロフェッショナルなサポート
CBT(認知行動療法):トリガー、「ドゴン」、歪み、分解抵抗計画を扱う。
やる気インタビュー:「あいまいさ」から抜け出すのに役立ちます(「私はプレーしたい、そして私はしたくない」)。
家族/カップル療法:信頼と合意を回復します。
薬のサポート(医師が処方):重度の不安/うつ病や衝動のために-治療計画の一環として。
Comorbidity:アルコール/界面活性剤、うつ病、不安障害に依存している場合-必ずしも平行治療。
9)14日間の「安全プラン」(テンプレート)
1.1-2日目:支出/アクセス制限を設定し、ブロッカーを設定し、愛する人に伝えます。
2.3-4日目:「トリガーのブラックリスト」(夜、ストレス、ストリーム)を作成し、選択肢(歩く、スポーツ20-30分、シャワー、コール)を処方します。
3.5-7日目:ジャーナルを保つ;10分は感情で一時停止します≥ 4/5またはWIN-PEAK/NEAR/3は連続して−をトリガーします。
4.日8-10:毎週合計(お金/時間/感情)を推定します。故障の場合-障壁を強化します(より厳しい限界、より多くの外部制御)。
5.11-14日目:最初の会議/相談(オンライン/オフライン);借金の愛する人との契約、「健康的な」交換のスケジュール。
10)頻繁な神話-と短い回答
「強い意志-すべてが通過します。」中毒は習慣+強化の訓練されたニューラルネットワークです。システムとサポートが必要です。
"時には勝つことは制御することを意味します。"珍しいピークは否定的な期待とルール違反を否定しません。
"私は反撃し、それを結びつける。"ドゴンは問題を増幅するための中心的なメカニズムです。
それはただの趣味です、私は誰にも迷惑をかけません。"借金、謎、不安、時間の喪失は、あなたと愛する人の両方が支払う代償です。
11)進捗状況の測定方法
コンプライアンス(規律):お金/時間制限を満たすセッションの割合≥ 80%です。
プレイ時間/週:目標は着実に減少しています。
ファイナンス:計画に従って債務を閉鎖し、「ゲームのための」新しいローンはありません。
感情:より少ない傾きのエピソード/夜のセッション、より良い睡眠と気分。
社会的領域:信頼の回復、趣味/事情に戻る。
12)ボトムライン
ゲーム中毒は「性格の弱さ」ではなく、可変的な強化、ストレス、認知トラップを背景にした報酬システムの予測可能な結果です。良いニュース:帰り道も全身です。お金やプラットフォームにアクセスする障壁、透明な会計、愛する人のサポート、専門的な支援は、コントロールを取り戻す可能性を劇的に高めます。あなたは今日始めることができます-小さくてもしっかりしたステップで。
