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マインドフルネストレーニングがプレイヤーにどのように役立つか

1)短い答え

マインドフルネスは「穏やかなための瞑想」ではなく、行動に変わる前に衝動に気づくスキルです。慎重な呼吸と身体の観察の数分は、認知制御を戻し、オートマティズム(「押された-再び」)を減らし、あなたのルールを適用できるスペースを与えます:ストップロス、制限時間、部分的な離脱、一時停止。


2)なぜ機能するのか(短い神経心理学)

反応性が低下します。呼吸/ボディへの注意はnoradrenaline「騒音」を減らし、amygdalaを和らげます。

前頭前制御は戻ります。意図を保つ能力が高まっている(「計画/停止に従ってプレーする」)。

習慣は再訓練されます。欲求は感覚として経験されます、アクションへのコマンドではありません-新しい「ブリッジ」が形成されます:「私は気づいた→呼吸→選択しました」。


3)基盤: 5つの速い技術

3.1.STOP (30〜90秒)

停止-停止します。

息をする-3-5ゆっくり呼吸/呼吸。

観察-思考/感情/感覚(「4/5欲求、胸の暖かさ、「仕上げと睡眠」の思考」)をマークします。

進む-計画通りに進む(一時停止/停止/ベースレートに戻る)。

3.2.RAIN (2〜3分)

認識-トリガーを認識します(「WIN-PEAK/NEAR/3 − in a row」)。

許可-気持ちをすることができます(「渇望があります-OK」)。

調査-体のどこで、何を考えましたか?

育成-自分自身をサポート(「一時停止=銀行と睡眠の世話をする」)、ルールに戻ります。

3.3.「ドラフトサーフィン」(1〜5分)

快適に座って、牽引力を「波」として追跡してください。体のどこで、それがどのように成長/落ちるか。議論や抑制しないでください-自然な衰退まで見てください。平均して、波は60〜180秒後に弱まります。

3.4.3分の呼吸スペース

1分-今頭/感情/体には何がありますか?

第2-呼吸に注意。

3rd-全体のボディ/スクリーン/環境にあなたの注意を拡大して下さい、計画に従って行為を選んで下さい。

3.5.ボディスキャン(3〜10分)

頭の上から足に注意を向ける。クランプに気づき、呼吸"柔らかく。"セッションの前後とベッドの前に便利です。


4)「ゲームで」適用する場所"

大きな勝利(幸福感)の後:STOP→RAIN→partial output 50-70%→pause 10分→return to base u。

連続した短所(傾き)の後:3分の呼吸→「サーフィントラクション」→タイマーに関係なくストップブロック。

シリーズ「ほぼ」(NEAR): STOP 60 sec→昇降禁止→ブレークレート。

深夜/夜:ボディスキャン+3分の一時停止。眠気/感情≥ 4/5-セッションの終わり。

ライブとタイマー:30〜60秒間停止します。EVをチェックする60-90秒がない場合-スキップします。


5)「意識→ルール」の組み合わせ"

マインドフルネスだけが懲らしめに代わるものではありません。定義済みフレームへのブリッジにする:
  • ブロック目的(時間/賭け/娯楽)、ベースレート(u)、廊下± 10-15%。
  • SL/TP: stop loss=(k\cdot (1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u) (k=1-2)、 break profit=fix multiplier/sum。
  • 停止時間(門限)。
  • テクニック→短い一時停止→ルールの実行、「意識的にインパルスを続ける」ではありません。

6)毎週実施計画(1日15〜20分)

日1-2:
  • 2 × 5分間:ボディスキャン+呼吸。
  • モニターにSTOP/RAINカードを印刷します。
  • セッションの前に-3分の呼吸スペース。
日3-4:
  • 私たちは「サーフィントラクション」を1日1〜3回マスターします(ゲーム外でも:コーヒー、ソーシャルネットワーク)。
  • 私たちは、ログを含みます:合計、売上高、感情(1-5)、 WIN-PEAK/NEAR/TILTタグ、「were STOP/RAIN」マーク。
日5-7:
  • 10分の正式な練習/日(テクニックのいずれか)。
  • A/Bチェック:「with pauses」 vs 「without」-売上高/時間とSL/TPのコンプライアンスを比較します。

7)進捗メトリクス(特定および測定可能)

コンプライアンス(規律):
[
\frac {#\text {SL/TP/time limit sessions} {#\text {all sessions} }\\\text {target }\ge 80%
]

適用された一時停止(STOP/RAIN/surfing)のセッションの割合≥、トリガーで60%です。

ターンオーバー/時間比のX%対基本的な練習なし。

ナイトセッション:週0-1→ゴール0。

主観的な渇望(スケール1-5)-2-4週間のための平均ー。


8)頻繁なエラーとそれらを回避する方法

完璧な沈黙を待ってください。簡単かつ頻繁に練習-30-90秒も動作します。

"より良い運の狩猟のためにマインドフルネスを使用してください。"目標は選択とフレーミングであり"、ベットの瞬間をより微妙に感じる"ではありません"

ルールを瞑想に置き換えます。マインドフルネス-一時停止ボタン;ソリューションは計画を設定します。

体を無視してください。緊張/発熱/口の乾燥-傾きの早期マーカー。それらに気づくことを学びなさい。


9)ミニプロトコル「前、中、後」

前:呼吸の3分→トークターゲット/N/u/SL/TP→短いボディスキャン。

:STOP中、任意のトリガー→ルール(pause/stop/output)を適用します。

後:呼吸の1-2分→ログエントリ(合計/感情/どのようなテクニックが働いた)。


10)スペシャリストをつなぐ場合

限界は定期的に破られ、債務/秘密があります。

激しい渇望/不安/うつ病、ゲームについての強迫観念。

CBT、モチベーションインタビュー、相互支援グループなど、変化への支援が必要です。

💡 急性危機の症状や自己危害の考えのために-緊急サービス/最寄りの医療センターに連絡してください。

11)ボトムライン

マインドフルネスは、勢いに気づき、選択肢を取り戻すための実用的な方法です。短い一時停止、呼吸し、体を見て反応性を低下させ、あなたのルールを満たすことができます-停止し、結論を導き、感情に率を上げないでください。"テクニックとハードフレーム(SL/TP/時間)を組み合わせ、ログとサポート-そしてゲームは勢いではなく、制御されたソリューションのゾーンに残ります。

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