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気分がゲームスタイルにどのように影響するか

1)短い答え

気分はRTPとEVを変更しませんが、レート、ペース、セッション期間、ボラティリティの選択と規律というスタイルを大幅にシフトします。ユーフォリアは「ドジム」、ストレス-ドゴン、疲労-自動操縦、退屈-「シャープ」モードの検索につながります。変動の代金を支払わないために、スタイルを事前に状態に調整し、モードを変更するためのルールを修正します。


2)気分生物学(一言で言えば)

ドーパミン(期待/モチベーション)→「again」を渇望する、ベットを過大評価するリスク。

ノルエピネフリン/エピネフリン(攪拌)のスピード→意思決定のスピード→注意回廊が狭くなります。

コルチゾール(ストレス)→「今痛みを取り除く」に焦点を当てる、ドゴン傾向。

睡眠/疲労:前頭前制御、習慣とインパルスルール。


3)5つの基本的な気分→5つのゲームスタイル

A)ユーフォリア(勝った後)

症状:「シリーズ」を感じる、「統合する」欲求、自信の成長。

シフトトレートトレートゲームに移行します。

エラー:「ハウスマネー効果」、一時停止の拒否、制限の削除。

解毒剤:一時停止5-10分;自動取り出し利益の50-70%;ベースuに戻ります。このセッションではゲームの種類を変更することは禁止します。

B)穏やかな集中

症状:呼吸、低衝動。

シフト:廊下の速度は、計画に従って、ペースが安定しています。

最適:基本的な目標(賭け/時間)、レートでのモデルの正確な実装。

サポート:タイマー、スケジュールされたマイクロポーズ、オンザフライの革新はありません。

C)疲労/眠気

症状:不在マインド、"注意の欠如"、"autospin"と思わないように"。

Shifts(シフト):自動化のためのペース(ペース)、規律(規律)、休止(一時停止)は無視されます。

ミス:長いセッション、「空の」売上高の成長。

解毒剤:停止ブロックまたは転送;再生する場合-u − 20%、ブロック時間− 30%、オートスピンをオフにします。

D)応力/刺激(短所の後)

症状:「ビートオフ」したい、一時停止する不寛容。

シフト:廊下、極端なモード/急行列車の外でのレート。

ミス:ドゴン、損失転送を停止します。

解毒剤:一時停止10分;≥ 4/5感情を持つブロックの終わり。1週間-u − 20%と時間− 20%です。

E)退屈/スリルを求める

症状:"あまりにも穏やかな"、私は"コショウを追加したい。

シフト:スロット/マーケット間のシフト、高いボラティリティの選択、→レート。

間違い:インセンティブのための計画から離れて歩く。

解毒剤:アクティビティの変更(立ち上がる/水/歩く)または事前に準備された「退屈なパッケージ」:前の廊下の低中型ボラティリティに100〜150スピンの短いブロック。


4)マップ「気分→リスクトラップ→ルール」

Mood(ムード)メイントラップ所定の規則
Euphoria(ユーフォリア)賭け、ゲームの種類を変更する一時停止、オートアウト、uへの厳密な戻り
落ち着いた雰囲気過度の自信タイマーによるmicropause、即興無し
Fatigue(疲労)オートパイロット、忘れられた足u/timeを減らして下さい、オートスピンを消して下さい
ストレス(ストレス)ドゴン、limit extension休止/停止、「リスクダイエット」週間
Boredom(退屈)ボラティリティを見つける廊下の「退屈なパック」

5)気分のプロフィール: 個人的な様式の設定

単純な「地図」(各ステートの1-5スケール)を作り、セットポイントをリンクします。

テンプレート:
  • 幸福感が4/5→10分を一時停止し≥場合、利益の50-70%を出力します。u"=u(増加なし)。
  • ストレス≥ 4/5→ストップブロック;1週あたり:u"=0。8u、ブロック時間× 0。8.
  • 疲労が3/5→短いブロックのみ≥場合(≤ 30分)、u"=0。8u、オートスピンオフ。
  • 退屈な場合≥ 4/5→ボラティリティを変更しません。同じuで「boredom package」(低/平均ボラティリティ)を許可します。
  • 静かな場合3-4/5→ベースラインは変更されません。

6)気分のためのセットポイント式"

気分係数(k_m):
[
u'=u\times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1.0、 &\text{安心}\
0.8、 &\text{疲労またはストレス(1週間)}\
1.0、 &\text {euphoria (ban on up)}\
1.0、 &\text {boredom (no up/volatility)}
\end{ケース}
]

通路は10-15% ±残っており、状態のために拡大しません。


7)ルール「前/中/後」

セッションの前に

Target (time/wager/fun)、 bank per block、 base (u)、 N。

ストップロス=1-2 ×の「ターンオーバー値」((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)。

損益:乗数を修正します。after-一時停止と部分出力。

1-5のスケールで気分→プロフィールを選択して(k_m)。

Proテンポア

タイマー45-60分および円形のカウンター。

一時停止5-10分で:WIN-PEAK、 3行のマイナス、シリーズ「ほとんど」、感情≥ 4/5。

破裂のためのAutospinのオフ;「感情のために」ゲームの種類を変更しないでください。

後で

雑誌:売上高、結果、プロモーション、期間、感情(1-5)、タグWIN-PEAK/NEAR/TILT。

今週のNet ROIと「売上高の価値」の調整;セッション間の調整。


8)シナリオ例

シナリオ1-「ウォンx200、手のかゆみ」

10分→60%出力→前のスロット/マーケットでベースuに戻る→30分間タイマーを一時停止します。このブロックでは「極端」モードはありません。

シナリオ2-「2つの連続した病気の賭け、Angers」

一時停止→怒り≥ 4/5がブロックの終わりの場合。来週:u − 20%、時間− 20%。急行は禁止されている。

シナリオ3-「退屈、すべてが偶数です」

「退屈なパック」を含める:100-150低/中ボラティリティスピン、同じu;それから10分の休憩。

シナリオ4-「疲れましたが、プラスで仕上げたい」

停止ブロック-転送。滞在する場合は、u − 20%とオートスピンなしで20〜30分です。


9)小型sobrietyの計算機

1時間あたりの予想損失(スロット):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

ユーフォリア/ストレス/退屈は、通常、ペースと/またはUの→turnover/hourと同じ家。

スキッド後の引き出しルール:
[
\text {Q、 output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} 、\\text {profit} -\text {risky block budget}} 、\quad\alpha\in [0。5;0.8]

]


10)チェックリスト

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  • 気分(1-5)注目;選択したプロファイル(k_m)。
  • ターゲット、銀行、(u)、 N、 SL、 TP、制限時間。
  • レート通路± 10-15%。

Proテンポア

  • タイマー/カウンター。
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/感情 ≥ 4/5で一時停止します。
  • 「気分による」ゲームタイプ/ボラティリティに変更はありません。

後で

  • ジャーナル:合計/感情/タグ。
  • 毎週のネットROIと「売上価値」の調整."
  • 調整-セッション間のみ。

11)ボトムライン

気分はあなたのスタイルの強力な「隠されたレギュレーター」です。それは確率を変更するのではなく、速度、ペース、期間、規律を変更します。感情をプロファイル設定に変換する:各状態のルールを事前に修正し、ベットを保ち、廊下を一時停止し、ジャーナルを保持します。この方法では、お金を節約し、感情的なリスクではなく、制御のゾーンにゲームを残します。

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