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興奮とマインドフルネスのバランスをとる方法

バランスは「興奮を抑える」ことではなく、喜びが衝動的な決定に変わらない枠組みへと導くことです。意識は境界と儀式、興奮-動機と関与を設定します。以下は、両側を保持するための完全なプロトコルです。


1)1つの文のバランス

興奮=プロセスエネルギー。マインドフルネス=プロセスフレームワーク。

結果を制御するのではなく、レート、時間、条件、終了を制御します。これらの4つの点を越えて行くすべては不均衡の源である。


2)バランスフレームワーク(7ステップ)

1.B-境界:あらかじめ記録されたバンクロールセッション、ストップロス、損益、時間。

2.A-Aim: 1つのプロセスゴール(例えば「、計画中と終了までの時間に100スピン」)。

3.L-レベル-範囲をロックし、ルールを変更する(または変更を防ぐ)。

4.A-意識:開始前に体を呼吸してスキャンする短い儀式。

5.N-Now(接地):バースト時のテクニック「in the moment」 (STOP/RAIN/5-4-3-2-1)。

6.C-Continency(もしあれば):トリガーに対する準備ができた反応(追跡、ほぼ勝利、幸福)。

7.E-終了:タイマーまたはteik利益による完了のシナリオ-「10以上のスピン」なし。


3)ゲームの前に: 「セキュリティコントロール」を設定する"

目的とフォーマット:エンターテイメント/戦略テスト/ボーナスセッション-1つを選択します。

数の限界:バンクロールセッション(合計の1-3%)、ストップロス、teik利益、タイマー30-45分。

停止チェック:空腹/怒っている/孤独/疲れている-はいの場合は、最初に必要を閉じます。

儀式3分:呼吸4-2-8(8サイクル)→ボディスキャン→意図フレーズ:
  • 「計画に従って遊んで、キューに出て行く」。

4)ゲームで: 「活発な」バランスを維持する

ペース:micropause 30-60秒毎に10-15分。

フォーカス:どんな強い衝動でもSTOP (Stop-Take breath-Observe-Proceed)テクニック。

感情:0-10のスケールでの攪拌/刺激のレベルに注意してください。>6-一時停止。

水曜日:通知とチャットはオフになっており、クイック払い戻しは利用できません。


5)3つの古典的なスキューのための対策

損失を追いかけること:「停止損失の後の規則-一時停止の24時間」+呼吸4-7-8(4-6周期)。

勝利した後の幸福:固定休憩利益+現在のセッションでベットを増やすことの禁止。

ほぼ勝利/」ラッキーになりそうです」:インパルスに名前を付けたり、レートを50%下げたり、3分間の休止を取ったりします。


6)「何か」ルール(既製のソリューション)

2つの連続した決定が計画から外れている場合は、セッションを終了します。

感情>6/10の場合、STOP+3呼吸サイクルと5分の一時停止。

10分で3「ほぼ勝利」を見たら、ベットを50%減らしたり外出したりします。

タイマーが鳴っていたり、休憩利益に達している場合は、継続せずに外出します。

ストップロスが機能した場合、次のセッションは1日後になります。


7)あなたを真ん中に保つメトリック

LI (Limit Integrity):ストップロス/タイマーを持つセッションの%。

ID(インパルスの決定)-セッションごとのインパルスの決定(ターゲット-下降傾向)。

CI(追跡指数):負けた後の「追跡」エピソードの数(ターゲット-0)。

SQS(セッション品質スコア)0-5: pause、 breath、 if so、 timer、 logging。

UR (Urge Resistance):「再配列」パルスの割合。

週に1回指標をマークします-ターゲットとなる弱点を修正します。


8)から選ぶべき2つの短い議定書

マイナス3分プロトコル(高速):

1.息4-2-8(1分)→2)意図(1フレーズ)→3)限界をチェック(1分)。

プロトコル「一時停止90秒」(現時点):

1.停止→2)6遅い呼気→3)インパルス推定0-10→4) If-then決定。


9)貸借対照表(1ページ)

日付/時間、期間。

プロセスの目的(1フレーズ)。

限度:バンクロール、ストップロス、ブレーク利益、タイマー。

感情の前後(0-10)。

パルス:qtyのピーク(0-10)、 overdigged(はい/いいえ)。

オフプランのソリューション: ……

ボトムライン:制限の遵守(はい/いいえ)。

結論と将来のための1-2編集。


10)チューニング週間(7日間)

日1-2:各スタート-プロトコル「マイナス3分」。

日3-4:15分ごとにmicropauseを加える+バーストのSTOP。

日5-6: if-thenルールと1つの環境変更(制限/カード)のフルセットを実装します。

7日目:LI/ID/CI/SQS/URを計算し、来週のターゲットを更新します。


11)頻繁なバグと迅速な修正

"今日はもっと良い日になるかもしれません。「置換: 」RTPと分散は気分から独立している"

"私はすでに違反しています-私は続けます。"最初のクラッシュ後の停止は、10番目の後よりも優れています。

"私は途中で限界を考え出すでしょう。"事前に記録されていない制限は制限ではありません。


12)キックオフ前の最終チェックリスト

  • 1つのプロセス目標
  • 記録された限度(バンクロール/ストップロス/teik利益/タイマー)
  • レート範囲固定
  • HALT ok;感情≤ 6
  • マイナス3分プロトコル完了
  • あなたの目の前で「何か」のルール

興奮と意識のバランスは、性格の運ではなく、システムです。事前設定の境界、短い注意の儀式、既製の「if-then」ソリューション、環境と定期的な指標を使用すると、ゲームは制御されたプロセスに変わります。だから、興奮は喜びの源のまま、意識は安全性の保証のまま。

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