趣味と中毒を区別する方法
1)短い答え
情熱は、ゲームが人生に適合し、ルールに従い、財政や関係に害を及ぼさないときです。
中毒は、ゲームがあなたを制御するときです。あなた自身の限界が違反され、決定が「感情に」なされ、時間とお金が計画よりも長くなり、借金、嘘、家族/仕事の問題が現れます。
2)モデル「3K」: 制御-強制-結果
コントロール:あなたは予測し、実行することができます:どのくらいの時間/お金、いつ停止するか、トリガーをどうするか?
強制:それは「任意のコストでプレーする」(ストレス→ゲーム;退屈→ゲーム)、何か邪魔な考えはありますか?
意味:ゲームのために定期的な財政的、感情的、社会的問題がありますか?
3ポイントのうち2+が「limp」-これはすでにリスクゾーンです。
3)「信号」の印
グリーンゾーン(趣味):- ゲームは、厳密な時間と予算の制限で、スケジュールされています。
- 夜の「ネクタイ」なしの珍しいセッション。
- 借金はありません、預金を隠さないでください。
- 家族や仕事に問題がなければ、以前の趣味は残ります。
- 時々、あなたは「少し」制限に違反します。
- ストレス/退屈を和らげる方法として遊ぶ。
- 「Dogon」が表示されます、「ほとんど勝った」決定に影響を与えます。
- 「誓わないように」費用の一部を隠す。
- 頻繁な限界の休憩;夜と長いセッション。
- 借金/ローン「ゲームのために」、愛する人に嘘をつく。
- 結果(競合、欠席、睡眠/気分の悪化)に反して再生します。
- 遊んでいない-過敏性、侵入思考(「習慣を破る」)。
4)自己チェックリスト2分間(診断ではなくガイドライン)
最後の3か月のためのはい/いいえを点検して下さい:1.月に少なくとも2回自分のお金/時間制限に違反しましたか?
2.切断/停止したかったのですが、うまくいきませんでしたか?
3.ストレスを和らげる/問題から逃れるために再生?
4.近い金額/ゲーム時間から隠しましたか?
5.プレイするか、ゲームホールを閉じるために借りた/クレジット?
6.「損失」を打ち負かすために再生に戻りますか?
7.ゲームは仕事/勉強/睡眠に干渉しましたか、家で紛争が発生しましたか?
8.プレイできなかった時のイライラや不安は?
9.「同じドライブ」のすべての大きな賭け/長い必要がありますか?
10.「外的な理由で」止めることができた(お金/時間が尽きた)場合がありましたか?
0-2「はい」はおそらく制御された趣味です(フレームを保ちます)。
3-4「はい」-リスクが高まっています:ルールを強化し、監査を行います(以下を参照)。
5+「はい」-問題のゲームの高い確率:ヘルププランが必要です。
5)趣味と中毒の10の違い-ポイント別
1.目的:エンターテイメント対「痛みを撃退/解消」。
2.プラン:固定ルールvs即興「感情に」。
3.制限:セッションの≥ 80%が定期的な故障と比較されます。
4.ファイナンス:借金、進歩、ローンと比較して唯一の自由なお金。
5.時間:昼間のブロック、睡眠保存vsナイトマラソン、睡眠不足。
6.感情:わずかな変動と頻繁な傾き、不安、過敏性。
7.正直:パートナーと秘密の「グレー」アカウントへの開放性。
8.ソーシャルスフィア:趣味/友人はサークル、孤立を狭める対を持続します。
9.マイナス後の挙動:pause/stop vs dogon、 rate/tempo増加。
10.回復:簡単に「オフに切り替える」対の侵入思考「もう少し」。
6)30日間の監査(ここと現在のステップ)
A。障壁を設定する:アプリケーションの制限、毎日の「門限」、クレジットファンドの禁止、支出制限のある別のカード。
B。 Keep a log:日付、期間、売上高、合計、感情1-5、タグWIN-PEAK/NEAR/TILT。
C。規律指標:[
\textbf {Compliance} =\frac {#\text {sessions with SL/TP/time met}} {#\text {of all sessions} }\\\text {purpose }\\ge 80%
]
D。 Pausesと交換:呼吸4-7-8、歩いて10分、シャワー、感情の友人を呼び出す≥ 4/5。
E。今月の結果:借金/嘘/夜の「ネクタイ」またはコンプライアンスがあった場合<80%-支援計画に移動します。
7)支援プラン(ステップ)
1.自己ヘルプ:お金/時間制限を締め、オートスピンをオフにし、ライブで「意思決定ウィンドウ」を狭く(60-90秒、時間がなかった-スキップ)、夜のセッションを除外します。
2.社会的支援:愛する人に伝え、「責任の対話者」を任命し、共同で制限/資金へのアクセスを制御します。
3.プロフェッショナルサポート:認知行動療法、モチベーションインタビュー;重度の不安/うつ病-医療相談。
4.相互援助グループ:定期的な会議は、枠組みを維持する可能性を大幅に高めます。
8)頻繁な神話-短い回答
"時々私は勝つ-それはすべてが大丈夫であることを意味します。"-まれなピークはシステム障害をキャンセルしません。
"私は戦う-とネクタイ。"-ドゴンは中毒のサイクルを強化します。
それはただの趣味で、誰にも迷惑をかけることはありません。"-借金、秘密、睡眠はすでに害を及ぼしています。
"強い意志で十分です。"-私たちは、単なる意志ではなく、障壁と支援のシステムが必要です。
9)ボトムライン
趣味と依存の境界は、制御の喪失と増加する結果の再現性に従って通過します。ゲームがあなたのルールに従うなら、これは趣味です。ルールがゲームに従えば、これはすでに問題です。「3K」モデル、クイックチェックリスト、30日間の監査を使用してください。最初の信号では、障壁を強化し、サポートを接続します。早ければ早いほど、ゲームを安全なエンターテイメントゾーンに戻すほうが簡単です。