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ゲーム疲労の最初の兆候を見つける方法

1)短い答え

ゲームの疲労は静かに始まります:注意が狭くなり、意思決定がスピードアップし、一時停止が「忘れられている」、ブロックの速度と期間が成長します。「もう少し」と「終わりと眠り」というフレーズが表示されます。これは「性格」ではありませんが、生物学:前頭前制御が減少し、衝動性が増加します-変更されていないEVで。私たちは最初の兆候を見ました-一時停止/停止:これは、最も高価な分を節約する方法です。


2)初期の生理学的および感情的な手がかり

目の中の重さは、画面に固執し、目に「砂」。

頻繁なあくび、注意"microprovals'、首/顎の剛性。

ささいなことからの過敏性、一時停止/アニメーションとの焦り。

コーヒー/エネルギーの渇き「座って」、遅い飢餓。

理由のない感情の爆発:幸福→鋭い怒り→無関心。


3)ゲーム自体の行動マーカー

ペース:「考えないように」オートスピンをオン/オフにします。

一時停止は無視されます:「then「/」last spin「。

賭けの廊下は引き裂かれます:+1-2は「ほんの少し」をクリックします。

「陽気のために」より揮発性モードに変更します。

チェックウィンドウのないライブソリューション(60秒≤)。

2〜3分ごとにスロット/マーケットを変更する-「シャープ」インセンティブを探しています。


4)認知的な「電球」

スタンプで考え:「仕上げと睡眠」、「今、または決して」、「投げるには近すぎる」。

トンネル効果:ボディの時間/信号に気づかないで下さい。

最後の10-15分のメモリ障害。

単純な割合/EVを計算機なしで計算することは困難です。


5)文脈的な疲労の制動機

深夜/夜、暖かい部屋、ヘッドフォン(タッチ「トンネル」)。

長い仕事日、試合前の紛争/ストレス。

睡眠不足≥最後の2-3泊で1時間です。

「背景に」ドリフトのストリーム/テープを表示します。


6)エクスプレスチェックリスト(2分「、はい/いいえ」)

最後の15-30分で:

1.少なくとも1つの計画された休止を逃したか?

2.Autospinは「考えないように」オンになりましたか?

3.通路を10〜15%越えた±ですか?

4.60-90秒のチェックなしでライブ決定をしましたか?

5.「10分以上」2回自分に話した?

6.ミスボディ信号(喉の渇き/眠気/緊張)?

2+「はい」→疲労はすでに影響を受けています。停止の一時停止5-10分またはブロックの終わり。


7)ジャーナルからの客観的な指標

同じRTPでのターンオーバー/時間比-「疲労時」の加速の兆候。

コンプライアンス(SL/TP/時間が満たされるセッションの割合)<80%。

「高価な分」(通路よりも料金が高い)のシェアは週によって成長しています。

夜のブロック>0-1/週。

トリガーの一時停止は、時間の60%を超えます。


8)小型疲労の価格の計算機

1時間あたりの予想損失(スロット):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

疲労は通常=stavka (stavka)とtemp (temp)である。例:RTP=96%、基本回転数2,000 u/h。

疲労のために率は+20%であり、ペースは1時間+30%です:
  • (0.04\times 2000\times 1。2\times 1。3\アプローチ125) u/hの代わりに80 u/h。
  • 過払い:同じ数学的期待値で1時間あたり+45 u。

9)「赤い旗」: すぐに停止

2回以上連続キャンセルされた一時停止。

「最後のブロック」を2倍にします。

ラインチェックなしで2つのライブ入力。

体の不快感(頭痛/吐き気/目を燃やす)。

真夜中の後に「背中と横になる」と考えた。


10)「今ここで」何をすべきか(議定書10分)

1.暖かいモードのスクリーン、明るさ≤ 30%、 autospin OFF。

2.水+呼吸4-7-8 × 4-6サイクル。

3.首/背中のストレッチ2分。

4.target/N/u/SL/TPを声に出して話します。

5.解決策:ブロックの別の5分または終了(特に夜間)を一時停止します。

6.プラスがあった場合-50-70%と足の部分的な撤退。


11)疲労に対する環境設定

ブロックタイマー45-60分+一時停止10分。

遊びの場所≠職場;光は「大聖堂のトワイライト」ではありません。

夜のヘッドフォンなし-可聴バックグラウンドは「トンネル」を壊します。

午後6時以降のコーヒー/エネルギー禁止。

「門限」(例えば、00:30)。


12)7日間の復旧計画

日1-2:30-40分に夕方のブロックを減らして下さい;bet (u"=0。8u);pausesを修正しました。

日3-4:合計で+60-90分を睡眠します。就寝時間の1時間前にスクリーン無し;感情のジャーナル(1-5)。

日5-6: A/B比較:「一時停止付き」と「なし」-売上高/時間とコンプライアンスを見てください。

7日目:改訂:コンプライアンスが80%未満の場合、または夜の「ネクタイ」がある場合-障壁を引き締めます(夜間の自己排除、支出制限、保存されたカードの無効化)。


13)リスクルールとの連携

レート回廊は(u =\frac {\text {block bank}} {N})の10-15% ±固定されている。

SL(=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u\cdot k 、\k=1!-!2);TP-固定乗数/量。

ライブ決定ウィンドウ60-90秒;時間がなかった-パス。

ルールの変更は「疲労時」ではなく、間にあります。


14)頻繁な神話-短い回答

"疲れているとゲームが良くなる。"-正確さと規律は疲労に落ちる。

"少し残った教義があります。"-それは高価です:ペース/レートは、EVは同じです。

"コーヒーは問題を解決します。"-カフェインは眠気をマスクしますが、前頭前制御を返しません。

"Autospinは強度を節約します。"-それはターンオーバー/時間をスピードアップし、チェックをオフにします。


15)ボトムライン

ゲーム疲労は主観的な「怠惰」ではなく、回転と誤差が同じ数学で成長する測定可能な状態です。早いシグナルでそれを認識する:一時停止の混乱、ペースの増加、オートスピン"、別の10分"、夜"ストレッチ。"答えは、今一時/停止、暖かい画面、水、呼吸、基本的なルールに戻り、その後、毎週の睡眠と規律の計画です。疲労が早ければ早いほど、各セッションの料金が安くなります。

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