ゲーム疲労の最初の兆候を見つける方法
1)短い答え
ゲームの疲労は静かに始まります:注意が狭くなり、意思決定がスピードアップし、一時停止が「忘れられている」、ブロックの速度と期間が成長します。「もう少し」と「終わりと眠り」というフレーズが表示されます。これは「性格」ではありませんが、生物学:前頭前制御が減少し、衝動性が増加します-変更されていないEVで。私たちは最初の兆候を見ました-一時停止/停止:これは、最も高価な分を節約する方法です。
2)初期の生理学的および感情的な手がかり
目の中の重さは、画面に固執し、目に「砂」。
頻繁なあくび、注意"microprovals'、首/顎の剛性。
ささいなことからの過敏性、一時停止/アニメーションとの焦り。
コーヒー/エネルギーの渇き「座って」、遅い飢餓。
理由のない感情の爆発:幸福→鋭い怒り→無関心。
3)ゲーム自体の行動マーカー
ペース:「考えないように」オートスピンをオン/オフにします。
一時停止は無視されます:「then「/」last spin「。
賭けの廊下は引き裂かれます:+1-2は「ほんの少し」をクリックします。
「陽気のために」より揮発性モードに変更します。
チェックウィンドウのないライブソリューション(60秒≤)。
2〜3分ごとにスロット/マーケットを変更する-「シャープ」インセンティブを探しています。
4)認知的な「電球」
スタンプで考え:「仕上げと睡眠」、「今、または決して」、「投げるには近すぎる」。
トンネル効果:ボディの時間/信号に気づかないで下さい。
最後の10-15分のメモリ障害。
単純な割合/EVを計算機なしで計算することは困難です。
5)文脈的な疲労の制動機
深夜/夜、暖かい部屋、ヘッドフォン(タッチ「トンネル」)。
長い仕事日、試合前の紛争/ストレス。
睡眠不足≥最後の2-3泊で1時間です。
「背景に」ドリフトのストリーム/テープを表示します。
6)エクスプレスチェックリスト(2分「、はい/いいえ」)
最後の15-30分で:1.少なくとも1つの計画された休止を逃したか?
2.Autospinは「考えないように」オンになりましたか?
3.通路を10〜15%越えた±ですか?
4.60-90秒のチェックなしでライブ決定をしましたか?
5.「10分以上」2回自分に話した?
6.ミスボディ信号(喉の渇き/眠気/緊張)?
2+「はい」→疲労はすでに影響を受けています。停止の一時停止5-10分またはブロックの終わり。
7)ジャーナルからの客観的な指標
同じRTPでのターンオーバー/時間比-「疲労時」の加速の兆候。
コンプライアンス(SL/TP/時間が満たされるセッションの割合)<80%。
「高価な分」(通路よりも料金が高い)のシェアは週によって成長しています。
夜のブロック>0-1/週。
トリガーの一時停止は、時間の60%を超えます。
8)小型疲労の価格の計算機
1時間あたりの予想損失(スロット):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]疲労は通常=stavka (stavka)とtemp (temp)である。例:RTP=96%、基本回転数2,000 u/h。
疲労のために率は+20%であり、ペースは1時間+30%です:- (0.04\times 2000\times 1。2\times 1。3\アプローチ125) u/hの代わりに80 u/h。
- 過払い:同じ数学的期待値で1時間あたり+45 u。
9)「赤い旗」: すぐに停止
2回以上連続キャンセルされた一時停止。
「最後のブロック」を2倍にします。
ラインチェックなしで2つのライブ入力。
体の不快感(頭痛/吐き気/目を燃やす)。
真夜中の後に「背中と横になる」と考えた。
10)「今ここで」何をすべきか(議定書10分)
1.暖かいモードのスクリーン、明るさ≤ 30%、 autospin OFF。
2.水+呼吸4-7-8 × 4-6サイクル。
3.首/背中のストレッチ2分。
4.target/N/u/SL/TPを声に出して話します。
5.解決策:ブロックの別の5分または終了(特に夜間)を一時停止します。
6.プラスがあった場合-50-70%と足の部分的な撤退。
11)疲労に対する環境設定
ブロックタイマー45-60分+一時停止10分。
遊びの場所≠職場;光は「大聖堂のトワイライト」ではありません。
夜のヘッドフォンなし-可聴バックグラウンドは「トンネル」を壊します。
午後6時以降のコーヒー/エネルギー禁止。
「門限」(例えば、00:30)。
12)7日間の復旧計画
日1-2:30-40分に夕方のブロックを減らして下さい;bet (u"=0。8u);pausesを修正しました。
日3-4:合計で+60-90分を睡眠します。就寝時間の1時間前にスクリーン無し;感情のジャーナル(1-5)。
日5-6: A/B比較:「一時停止付き」と「なし」-売上高/時間とコンプライアンスを見てください。
7日目:改訂:コンプライアンスが80%未満の場合、または夜の「ネクタイ」がある場合-障壁を引き締めます(夜間の自己排除、支出制限、保存されたカードの無効化)。
13)リスクルールとの連携
レート回廊は(u =\frac {\text {block bank}} {N})の10-15% ±固定されている。
SL(=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u\cdot k 、\k=1!-!2);TP-固定乗数/量。
ライブ決定ウィンドウ60-90秒;時間がなかった-パス。
ルールの変更は「疲労時」ではなく、間にあります。
14)頻繁な神話-短い回答
"疲れているとゲームが良くなる。"-正確さと規律は疲労に落ちる。
"少し残った教義があります。"-それは高価です:ペース/レートは、EVは同じです。
"コーヒーは問題を解決します。"-カフェインは眠気をマスクしますが、前頭前制御を返しません。
"Autospinは強度を節約します。"-それはターンオーバー/時間をスピードアップし、チェックをオフにします。
15)ボトムライン
ゲーム疲労は主観的な「怠惰」ではなく、回転と誤差が同じ数学で成長する測定可能な状態です。早いシグナルでそれを認識する:一時停止の混乱、ペースの増加、オートスピン"、別の10分"、夜"ストレッチ。"答えは、今一時/停止、暖かい画面、水、呼吸、基本的なルールに戻り、その後、毎週の睡眠と規律の計画です。疲労が早ければ早いほど、各セッションの料金が安くなります。
