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夜に興奮が激化する理由

1)短い答え

夜には、生物学(眠気と落下前頭前制御)、環境(沈黙、より少ない気晴らし、「青い画面」)、行動(アルコール、スナック、先延ばし)、デザイン(夜の行動、綿毛、明るいアニメーション)によって同時に押されます。ゲーム数学(RTP/EV)が変化しないにもかかわらず、これは衝動性とリスク食欲を高め、ペースを速め、セッションを長くします。


2)夜が脳に何をするか

概日リズムと眠気。睡眠圧力は夜に増加します:前頭前皮質(自己制御、計画)は→決定の影響を弱めます「より短い」、衝動はより強いです。

ドーパミンと待っています。画面に沈黙と「付着」報酬信号への感度を高めます。珍しい夜行事は「特別」に見える."

ノルエピネフリン/エピネフリン。睡眠不足は逆説的に覚醒をサポートしています。疲労を背景に脈拍と警戒心が保持されます。「別のスピン」に最適なカクテルです。

睡眠不足。睡眠不足は確率推定を妨げ、新規性/リスク追求を増加させます。

メラトニンと"青いスクリーンの役割。"画面の光が眠気をノックダウンし、時間の感覚を"ぼやけ"-セッションが伸びています。


3)社会的・家庭的要因

より少ない外的な制御。誰も気を散らすことはありません-「トンネル」の期間が成長しています。

孤独と"報酬。"夕方の感情的な痛みはインセンティブを見つけるためにプッシュします。ゲームは速いドーパミンです。

アルコール/軽食。制御を減らし、自信と意思決定のスピードを高めます。

夜のプロモーションとコンテンツ。綿毛"03:00まで"、スキッドストリーム-"今の人工的な感じが時間です。


4)正確にどのように夜はゲームスタイルをシフト

(「夜は少し太る」)。

rate (autospin、より少ない思考)。

ボラティリティ(退屈/眠気から「スリル」を検索)

(時間の感覚の喪失)。

ストップルールがぼやけています(「ブロックを閉じて眠ります」→「さらに15分」……)。


5)夜の脈拍の数学的な価格

スロットの1時間あたりの予想損失:
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]
ナイトパターン「レート+20%、ペース+30%」 RTP=96%と2,000 u/hの基本的な売上高:
  • 午後:(0。04\times 2000=80) u/h;夜:(0。04\times 2000\times 1。2\times 1。3\アプローチ125) u/h。
  • 違い:同じ数学で夜のゲームの1時間ごとに+45 u。

6)夜を特に危険にするトリガー

寝る前に「ほぼウォン」→「終わりと眠り」。

一連のマイナス→「マイナスでベッドに行かないように反撃する」

主要なドリフト→幸福+時間からの分離(「今日は私の日です」)。

真夜中の後の勝者のストリーム/フィード→FOMO。

沈黙/ヘッドフォン→タッチトンネル、一時停止を忘れます。


7)夜のセキュリティプロトコル(すぐに動作します)

7.1.「門限」

停止時間(00:30など)を記録し、セッションを自動的に完了します。

1ブロックあたりのタイマー:45-60分+休止10分。最後のブロックは厳密に最後です。

7.2.セットポイント「夜は安く、これ以上高価」

ナイトファクター(k_n)=0。8: (u_{\text{noch}}=0。 。 。

通路拡張の禁止:± 10-15%は「沈黙のために」apなしで残っています。

7.3.停止条件(いずれかの項目)

感情≥ 4/5(幸福感/刺激/眠気)。

連続したシリーズ3の短所。

NEARシリーズ(「ほぼ」)≥短期間で2。

teik利益を達成しました。

→10分またはブロックの終了(昨夜-セッションの終了)を一時停止します。

7.4.トリガーフリー環境

30%、「暖かい」フィルターの下のスクリーンの明るさ。

ヘッドフォンなし(沈黙は「トンネル」を引き起こす)。

水、ないアルコール/エネルギー。

Autospin任意の感情のバーストのオフ。

7.5.お金と儀式

夜間の重大な利益の自動引き出し50-70%。

「最後のブロック」ルール:勝った後-出力+停止。

「ゲーム外のマイクロリワード」(お茶、シャワー、呼吸の5分4-7-8)-リスクのないドーパミン。


8)モデルで賭けた場合(まれにEV> 0)

⅓-½ Kellyを使用しますが、夜には0の還元係数を使用します。75.

毎日のドローダウン制限は、延長なしで夜に持ち越されます。

ライブの即興演奏はありません:夜に-事前に定義された市場/限界だけ。


9)チェックリスト「制御下の夜」

前(22: 00まで)

  • ブロック目的(時間/賭け/エンターテイメント)、銀行、(u)、 N。
  • 停止時間、SL、 TP、レート通路。
  • 「ウォームスクリーン」がON、水が用意されています。
  • ナイトファクター(k_n=0。8)適用される。

Proテンポア

  • タイマー45-60分;ブロック間の10分を一時停止します。
  • Pause at:感情≥ 4/5、3 −連続、NEARシリーズ、TPに達します。
  • オートスピンは任意のバーストでオフになります。

後(ストップタイムより遅くない)

  • ジャーナルで結果と感情(1-5)をキャプチャします。
  • プラス時の部分出力。決定を明日に延期する。
  • 徒歩30分以内に睡眠。

10)頻繁な神話-短い回答

"夜は良くなる。"-RTPとマージンは同じです。制御および環境の変更だけ。

"夜の競争/選手が少ないことはチャンスが高いことを意味します。"-スロットに関係なく、結果は独立しています。

"今終われば、安らかに眠ります。"-夜の"仕上げ"の価格はほとんど常に高いです:速度/ペース/時間は成長しています。


11)小型sobrietyの計算機

ナイトリスク乗数(概算):
[
R_{\text{noch}}\アプローチ(1 +\Delta_{\text {bid}}、 (1 +\Delta_{\text {temp}})、 (1 +\Delta_{\text {time}}})
]
レートに+20%、ペースに+30%、時間に+30分:
  • (R_{\text{noch}}\approx 1。2\times 1。3\times 1。5\約2。34).
  • それは、2である。期待される損失のための3倍の高価。

12)「何をすべきか」シナリオ

A。00: 15、エピソード「ほとんど」、目をカット「、別の10分」

停止ブロック、水ガラス、近くの記録、睡眠。明日は毎日のセットポイントでのみ継続します。

B。 23: 50、 スキッドx 150、幸福4/5

出力60%、一時停止10分、セッションを閉じます。いいえ「他のスロットを確認します」。

C。 01: 05、光マイナス、「ゼロにビート」を引っ張る"

これは、損失回避トラップです。時間で停止>感情で停止します。ジャーナルの入力と睡眠。


13)ボトムライン

夜間の興奮は、チャンスが高いからではなく、コントロールが低く、環境がインパルスに向かって押し寄せるからです。睡眠生物学、沈黙と刺激のデザインは「、もう少し」あまりにも高価になります。夜の「門限」、下げられたセットポイント、厳格なストップルール、軽い衛生と一時停止の儀式を入力してください-あなたはお金と睡眠の両方を節約し、最も高価な売上高を削減します。

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