興奮がなぜリスクを合理的に評価することを困難にするのか
1)短い答え
興奮は、まれな報酬が期待されるとドーパミン系が活性化し、注意が「狭くなる」ため、リスクを慎重に評価することを困難にします。脳は明るいアウトカムを過大評価し、基底周波数(RTP/マージン、分散)を過小評価します。感情のピーク時には「、ホットハンド」から損失の拒絶まで、認知トラップがオンになり、数学的期待は変化しませんが、決定はより大きな速度、速度、持続時間にシフトします。
2)神経力学: なぜ興奮「騒音」計算
ドーパミン=期待、事実ではない。驚きは「もっと遊ぶ」ためのモチベーションのサージを与えます-合理的な予約は背景に薄れます。
報酬予測エラー(RPE)。期待と結果の間の不一致は、たとえEVが否定的であっても、まれなプラスが起こった場所で正確に新しい試みを探すことを脳に「教える」。
注目の絞り込み。ノルエピネフリン/エピネフリンは、興奮すると意思決定を加速しますが、前頭前野の制御とパフォーマンスを低下させます。
3)リスクを低く見せる7つの認知バイアス
1.ホットハンド:勝利の走りは「フォーム」の兆候のように感じます。
2.プレーヤーエラー:短所の後、「回さなければならない」。
3.コントロールの錯覚:タイミング/儀式はチャンスへの影響として認識されます。
4.可用性/鮮度バイアス:最近のスキッド「叫ぶ」ルーチンの月。
5.損失回避:マイナスを修正する恐れは追いつくためにプッシュします。
6.生き残る幸運:私たちは勝者/スキッドクリップを参照してください。
7.ニアミス(「ほぼウォン」):損失は「ほぼ成功」→誤ったシグナル「リスクが支払われる」として経験されます。
4)実際に数学を歪める方法
家の過小評価:(\text {HE}=1-\text {RTP})は抽象化によって認識される;感情はその瞬間に決まる。
分散を無視する:まれな大きな賞金は過大評価されます→それは「多くの場合、プロで」と思われます。
ペースの再評価:「私はより速くねじれます-私はより速くキャッチ→」売上高/時間と予想損失が増加します。
ボラティリティを「感情」に変える:資金調達を計算せずに「鋭い」体制を追求することは、ドローダウンのリスクを高めます。
5)興奮がsobrietyのために特に危険であるところ
勝った直後:「カジノからのお金」→stavka→、temp→の効果。
シリーズの後「ほぼ」:「私は近くにいる」→EVを改善することなくstavka#。
夜遅く:疲労は制御を減らし、セッションは上にドラッグします。
ライブとタイマー:計算の代わりにライン→インパルスをチェックする時間はほとんどありません。
6)興奮のコストのミニモデル
スロットの1時間あたりの予想損失:[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]情熱は通常=速度の×速度の×の時間のための時間のための速度の前のロッジでターン/時間を成長させます。
7) 「sobrietyリターン」システム: 前、中、後
A。開始の前に-堅い回路
セッションの目的:時間/賭け/エンターテイメント(「収益」ではありません)。
銀行とベースレート(u =\frac {\text {bank}} {N})、ここで(N)はラウンドプランです。
ストップロス: (SL=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u\times k 、\k\in [1;2]).
損益:固定金額/乗数;後-一時停止と50-70%の部分的な撤退。
率の通路:± 10-15%の(u);出口は「感情のために」禁止されています。
トリガーのブラックリスト:WIN-PEAK、 3行の−、 NEARシリーズ、天井からのライブのアイデア。
B。中-興奮フィルター
休止ルールは、4/5の任意のトリガー/感情≥ 5〜10分です。
バースト中のオートスピンOFF;単位タイマー45-60分。
生きている窓:EVを点検する60-90秒;時間がなかった-パス。
ドゴンの禁止と時間の延長-セッション間の変更のみ。
C。 After-会計および口径測定
雑誌:売上高、結果、プロモーション、期間、感情(1-5)、タグWIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE。
感覚に対する10-20セッションのローリング合計。
A/Bチェックの習慣:計画による「週間」と「トリガー後の追加」→Net ROIとドローダウンを比較します。
8)クイックソリューションテンプレート(壁に)
「WIN-PEAK→」一時停止10分、出力50-70%、 (u)に戻ります。
「3行の−→」一時停止、ブロックの終了、意思決定の転送。
「NEAR series→」5-10分を一時停止し、レートを上げないでください。
「Live <60 sec→」例外なくスキップします。
「Emotions ≥ 4/5→」ストップブロック。
9) Sobrietyの指標
Net ROI: (\frac {\text {earnings} -\text {fees} +\text {promo}} {\text {turnover}})。
コンプライアンス:(\frac {#\text {sessions with SL、 TP and limit}} {#\text {all}})、ターゲット≥ 80%。
1時間あたりのコスト:((1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour})-興奮トリガーの前後を追跡します。
10)典型的なシナリオと「瞬間に」何をすべきか"
x150→「押す」スキッド:60%出力→一時停止→基本(u);このセッションでゲームを変更することを禁止します。
行の3つのマイナス→「反撃」:10分の一時停止→ブロックの停止;週:(u) − 20%、時間− 20%。
2回「ほぼボーナス」→「私は近くにいる」:タグNEAR、一時停止;レートは変わりません。
深夜→「もう少し」:停止時間が有効です。それは機能します-セッションを閉じて眠ります。
11)短いMythbuster
"もしそうであれば、リスクは低くなります。"-前の確率;ターンオーバーと分散のみが高くなります。
"私は長い間与えていない-私はそれを返す必要があります。"-テストは独立しています。
「もうすぐ」"-近いミスは、EVではなく、感情を高める。
"私はすぐに反撃します-それは簡単になります。"-これは傾きです。ゲームの1分あたりの価格が上昇しています。
12)ボトムライン
興奮は強力なモチベーターですが、リスクのアドバイザーは貧弱です。それはまれな幸運を強調し、ベース周波数を隠し、チャンスを過大評価し、エラーのコストを過小評価します。開始前に厳格なルールを返す、瞬間にフィルター、一時停止し、正直な会計。このアーキテクチャでは、感情は鮮明であり続け、リスクとお金において合理的で予測可能な決定を下します。
