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ギャンブラーがロジックに賭ける理由

1)短い答え

多くの場合、プレイヤーは数学を知らないのではなく、感情や知覚の歪みを解く瞬間に制御するために「論理に反する」賭けます。脳はまれな明るい出来事を過大評価し、損失を記録するのを嫌い、ノイズの中でパターンを「見る」。インターフェース、社会的証拠、タイミングは勢いを増しています。その結果、計画違反、レート/ペースの増加、以前のEVとの余分な売上高です。


2)不合理の神経基盤

ドーパミンと報酬の期待:驚きのサージ(「what if now」)は、次の賭けをEVよりも主観的に「正しい」ものにします。

ストレスホルモン(ノルエピネフリン/コルチゾール):狭い注意、意思決定のスピードアップ、制御の悪化。

習慣システム:繰り返されたアクション(押された-再び)は自動化されます-停止するよりも継続する方が簡単です。


3)プレイヤーの主な認知トラップ

1.パースペクティブ理論/損失回避:損失は等しい勝利よりも多くを傷つける→早期TP、後期SL、ドゴン。

2.ギャンブラーの誤り:"一連の短所の後に回転する必要があります。

3.ホットハンド効果:ランダムなエピソードで「私は形になっています」。

4.コントロールの錯覚:タイミング、儀式、「本能」はチャンスに影響を与えるようです。

5.歪みの確認:「直感」のヒットに気づき、ミスを無視します。

6.可用性/鮮度バイアス:新鮮なスキッドは数ヶ月のルーチンを重ね合わせます。

7.沈没コスト(「多くの投資-あなたは終了する必要があります」):過去の支出は将来のリスクを決定します。

8.ハウスマネー効果(「カジノからのお金」):勝利は「あなた自身ではない」→リスクへの準備ができていると認識されています。

9.近くのミス(「ほぼウォン」):ミスは「ほとんど成功」→継続したいという欲求として経験されます。

10.時間圧力(ライブ):EV→パルスをチェックする時間はほとんどありません。


4)インターフェイスと環境が非論理的なレートをどのように推し進めているか

感覚アンカー:サウンド/アニメーション「叫ぶ」勝利と「ほとんど」について;損失は静かだ。

ソーシャルトリガー:チャット、勝者フィード、ストリーム-FOMO効果。

夜のプロモーションと沈黙:後で-より少ない制御、長いセッション。

ライブタイマー:秒単位でカウントすると思考がオフになります。


5)正確にロジックが故障する場所(症状マップ)

勝った後:euphoria→stavka_、temp_、より揮発性に変更します。

一連の欠点の後:チルト→ドゴン、SL転送、「もう少し-とゼロに」。

「ほぼ」の後:「私は近いです」率を上げます。

疲労と:オートスピン、忘れられた一時停止と限界。

ライブでは:急行列車「感情のために」、ラインの評価なしのエントリ。


6)数学的な勢いの価格

1時間あたりの予想損失(スロット):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]
RTP=96%と2,000 u/hで「レートに+20%、ペースに+30%」:
  • (0)でした。04\times 2000=80) u/p;(0)になりました。04\times 2000\times1。2\times1。3\approx125) u/ 。
  • 過払い:同じEVで+45 u/h。

7)アンチエラーシステム: 前、中、後

ループA-開始前(厳密なルール)

セッションの目的:時間/賭け/エンターテイメント(「稼ぐ」ではありません)。

ブロックバンクとベースレート(u): (u =\frac {\text {bank}} {N})、ここで(N)がターゲットラウンドである。

ストップロス(SL):期待される「ターンオーバー値」((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)の1-2 ×。

損益(TP):固定金額/乗数;後-一時停止と50-70%の部分的な撤退。

率の通路:固定± (u)の10-15%;出口は禁止されています。

トリガーのブラックリスト:WIN-PEAK、 3行の−、 NEARシリーズ、天井からのライブのアイデア。

ループB-中(フィルタ)

pauseルールは、任意のトリガーに対して5〜10分です(上記)。

Autospin感情のサージがあるときオフ;タイマー1単位あたり45-60分。

ライブでの決定ウィンドウ:EVをチェックする60-90秒。時間がなかった-パス。

「ドゴン」と時間拡張はありません-セッション間でのみ変更できます。

ループC-後(計量と校正)

雑誌:売上高、結果、プロモーション、期間、感情(1-5)、タグWIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE。

感覚に対する10-20セッションのローリング合計。

A/Bチェックの習慣:1週間のゲーム「プラン」と1週間の「+/−の後に追加」-Net ROIとドローダウンを比較します。


8)速い意思決定テンプレート(脳のためにそれを容易にするために)

「WIN-PEAK→」10分を一時停止した場合、50-70%出力し、(u)に戻ります。

「もし3行で−→」一時停止10分、ブロックの終了、明日への意思決定の転送。

「NEARシリーズ→」5〜10分間の一時停止の場合、レートは増加しません。

「if live and <60 seconds→」例外なくスキップします。

「感情≥ 4/5→」ストップブロック。


9)小型計算機およびメトリック

期間のネットROI:
[
\text {Net ROI} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo}} {\text {turnover}}
]
コンプライアンス(規律):
[
\text {Compliance} =\frac {#\text {SL、 TPおよびTime Limit sessions} {#\text {of all sessions} }\\(\ge 80 %\\text{-target})
]
減衰するケリー(モデルとEV> 0がある場合):
[
f =\min\left (\tfrac {1}{2} f_{\text {Kelly}}、\ f_{\max}\right)
]

(f_{\max})は取引のあなたの危険の天井です。


10)典型的なシナリオと「瞬間に」何をすべきか"

Skidding x150→「さらにプッシュ」:60%出力→10 min pause→basic (u)→このセッションでゲームを変更することを禁止します。

行の3つのマイナス→「反発する必要があります」:10分の一時停止→ブロックの終わり;週:(u) − 20%、時間− 20%。

ストリーマー「press bonuski」→FOMO:放送を閉じ、計画に戻ります。準備なしのライブベット-いいえ。

ほぼボーナス2回行→「私は近くにいる」:雑誌のNEARタグ、一時停止;レートは変わりません。


11)チェックリスト前/中/後

前のページ

  • 銀行、(u)、 N、 SL、 TP、時間制限セット。
  • 通路± 10-15%とトリガーのリストを評価します。
  • 目的:時間/賭け/楽しみ。

Proテンポア

  • タイマー45-60分、円形のカウンター。
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/感情 ≥ 4/5で一時停止します。
  • 「ソリューションウィンドウ」でのみ、ドゴン、ライブはありません。

後で

  • ログに合計/感情/タグが追加されました。
  • Net ROIとコンプライアンスの検証。
  • 調整-セッション間のみ。

12) Mythbuster(短い)

"泣いているなら、押しつぶさなければなりません。"-前の確率;リスクと売上高だけが増加しています。

"私は長い間与えていない-私はそれを返す必要があります。"-独立したイベントには記憶がありません。

"ほぼ近い意味です。"-近いミスは、EVではなく、感情を高める。

"私はすぐに反撃します-それは簡単になります。"-傾きはゲームの毎分それをより高価にします。


13)ボトムライン

反直観的な賭けは、生物学、歪み、環境の予測可能な産物であり、「性格」ではありません。"それは勝つ"鉄の神経"ではありませんが、システム:開始前のルール、決定テンプレート"瞬間に"、固定レート回廊、一時停止、日記とリアリティチェック。このアーキテクチャでは、感情は鮮明なままであり、リスクにおいて合理的で予測可能な意思決定が可能です。

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