なぜ罪悪感があなたを止めるのを助けないのか
1)短い答え
罪悪感と恥はストレスと衝動性を高め、脳は迅速な救済を求めます。結果はループです:"再生→ワイン→ストレス→まだそれを簡単にするために再生。"停止は非難ではなく、構造です:お金とアクセスへの外部の障壁、アフタールールの前に、短い一時停止、透明な会計と人々/専門家のためのサポート。
2)なぜワインは火に「ガソリンを」加えます
1.否定的な補強。罪悪感は痛い→ゲームはすぐに緊張を和らげる→脳は覚えている:「賭け=救済」。
2.ストレスの下で注意を絞る。コルチゾールとノルアドレナリンは短い意思決定を行います:「それだけでは、今はそれほど痛くない場合」。
3.白黒思考。「Break→それは私が弱いことを意味します」→「そう、私はゼロ/ボーナスの前に到達します。」
4.無力さを学んだ。「There's Something Wrong With Me」は変化に対する信仰を取り除き、真の助けを差し伸べます。
5.お金/時間の自己罰。逆説的に、罪悪感は続編を正当化する:「私は失う/反撃に値する」。
6.秘密にしてくれ。恥はサポートへのアクセスを閉じる:嘘、ローン、ナイトセッション-サイクルが強化されます。
3)罪悪感≠責任
罪悪感は「悪い/有罪」と振り返る。
責任は「、次のセッションが違うように、環境とルールの中で何が変わることができるのか」です。
焦点の変化は、自己鞭毛を除去し、具体的な行動にエネルギーを変換します。
4)罪悪感の代わりに働くもの: 変化のアーキテクチャ
A)外的な障壁(30-60分で行われて)
お金:毎日の制限を持つ別のカード、クレジットファンドの禁止、収入の一部の自動転送「手の届かない」。
アクセス:自己排除/サイトとアプリケーションブロッカー(特に夜間)、保存されたカードを削除します。
水曜日:夜の「暖かい」画面、ヘッドフォンなし、職場≠遊ぶ場所。
B)「瞬間に」プロトコルを一時停止"
ストップトリガー:大きな勝利(WIN-PEAK)、連続3つの短所、NEARシリーズ、≥ 4/5感情。
任意のトリガーのための5-10分を一時停止:水/息4-7-8/短い歩行。
同じセッションでドゴンとボラティリティの変更を禁止します。
C)前中の後の規則
Before: goal (time/entertainment)、 bank per block、 rate (u =\frac {\text {bank}} {N})、 stop loss and teik profit、 time limit 45-60 min、 night「門限」。
期間中:レート回廊± (u)の10-15%、バーストとオートスピン、ライブ-EVをチェックする60-90秒がある場合のみ。
後:ファクトログ:売上高、合計、期間、感情(1-5)、 WIN-PEAK/NEAR/TILTタグ。結果-1日1回、5分ごとではありません。
D)恥の代りのサポート
責任対話者:制限/資金へのアクセスの毎週のチェックに同意します。
相互援助グループ/セラピー:CBTとやる気のインタビューは、罪悪感→ゲームループを壊すのに役立ちます。
結果の修復:正直に債務/義務を説明し、その閉鎖の計画を策定する-これは制御を与え、恥を軽減します。
5)罪悪感を消し、コントロールを取り戻すマイクロスキル
事実の言語、ラベルではありません。代わりに「私は弱いです」→「今日:70分、− 85 u、 2トリガー、ドゴンなし」。
「最初の不完全さ」ルール。あなたが計画を打ち切った場合-それが行ったので、制限を拡大しないでください"。"Stop Time/SLはまだ動作します。
チェックリスト「失敗した後」(3ステップ):1.10分と水を一時停止します。
2.事実を記録する。
3.1つの修理アクション(利用できないアカウントに残高のX%を転送/パートナーへの書き込み/24時間のクローズアクセス)。
ミニオフフィールド報酬。お茶/シャワー/短い散歩-プランに準拠するため。リスクのないドーパミン。
6)なぜ自分にソフトであることは「弱点」ではなく、技術である
ストレス軽減→より前頭前制御。「賭けで痛みを閉じる」可能性は低い。
学習、自己罰ではありません。雑誌とA/B実験(「with pauses」 vs 「without」)は、非難よりも速く行動を変える。
道徳ではなく、メートル法としての規律。
[
\textbf {Compliance} =\frac {#\text {sessions with SL/TP/time met}} {#\text {of all sessions} }\\\text {purpose }\\ge 80%
]それは曖昧な「悪いことをやめる」ではなく、明確で測定可能な目標です。
7)あなたが罪悪感のループから出ている7つの兆候
1.「2分ごとに」残高をチェックする頻度は低くなります。
2.時間の80% ≥トリガーのために一時停止します。
3.ドゴンが少なく、レート回廊が尊重されています。
4.夜の「サスペンダー」はありません。睡眠は安定します。
5.ゲーム(スポーツ/ビジネス/ミーティング)の「交換」がありました。
6.あなたは正直にお金について話します、借金を閉じる計画があります。
7.気分はスムーズで、衝動的ではありません。
8)頻繁な神話-短い
"私はもっと自分自身を叱ります-私は停止します。"-私たちは自分自身を虐待する→ストレス→インパルス→。障壁と計画作業、非難ではありません。
"それが壊れたら、すべてがなくなりました。"-偽の二分法。次のステップは重要です:一時停止、記録、修理。
"強い意志で十分です。"-トリガーでは、意志は遅れています。環境アーキテクチャとサポートが必要です。
9)専門の助けが必要な場合
限界が定期的に壊れている場合は、借金/秘密があり、ゲームは仕事/家族だけでなく、うつ病、不安や自己危害の考えを妨げる-専門家(心理療法士、相互支援グループ)に相談してください。急性の脅威の場合-地元の救急サービス/最寄りの医療センター。
10)ボトムライン
罪悪感は「道徳的なブレーキ」のように見えますが、実際にはそれはサイクルを加速します-ストレスを高め、ゲームを通じて「迅速な救済」に引っ張ります。停止は非難によってではなく、システムによって提供されます:お金とアクセスへの外部の障壁、一時停止プロトコル、ファクトログ、結果の正直な修復とサポート。「私は悪い」から「今日の環境やルールで変化していること」に焦点を移し、自己コントロールが戻り始めます。
