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セッション間を一時停止することが重要な理由

1)短い答え

一時停止は「弱点」ではなく、保存のためのツールです。それらは衝動性を減らし、ドーパミン慣性を「再度」消し、注意を戻し、規則に再度従うことを可能にします(u、 SL、 TP、時間制限)。実用的な効果は、ターンオーバー/時間が少なく、ドゴンや夜の「ネクタイ」が少なく、ストップルールをより遵守します。


2)休止がなぜ機能するのか(生物学と心理学)

反応性が低下します。3-10分で、ノルエピネフリン/コルチゾールのレベルが低下する→より多くの注意、それは「停止」と言うのが簡単です。

トリガー・ブレイク。サウンド/アニメーション/チャット「ドリフト」は、バックグラウンドで「ポンピング」ドーパミンを停止します。

前頭前制御のリターン。短い放電の後、脳はより良いターゲットを保持します(SL/TP/時間)。

「プレイヤーエラー」が冷却されます。シリーズと「ほとんど」はパターンのように見えなくなります。

現実との再同期。一時停止は、EVをカウントし、結果を確認し、時間通りにブロックを閉じます。


3)休止が必要な場合(4つのトリガー)

1.WIN-PEAK:ビッグウィン/ボーナス(幸福感)。

2.3行のマイナスまたは有形の傾き。

3.シリーズNEAR(短期間で2倍以上の「ほぼ勝ち」)。

4.感情≥ 4/5または停止時間の後の夜。

任意のトリガー-5-10分の一時停止、夜-セッションの終わり。


4)2つのタイプの休止: 短いおよび長い

短い(5-10分)-ブロック内:水、呼吸4-7-8(4吸入-7遅延-8呼吸× 4-6)、短いウォーク/ストレッチ、暖かい画面、WIN-PEAKと利益の一部の自動撤退。

ロング(24時間の「冷却」)-セッション間:ライブ/ストリーム/チャット「ドリフト」の禁止、就寝時間の1時間前のノースクリーン、ロックされた財政(カード制限、夜間の自己排除)。


5)経済学を一時停止: それはどのくらいのお金を節約します

1時間あたりの予想損失(スロット):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1 -\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]
ポーズなしの典型的な「ホットレッグ」=(+20%)を評価し、(+30%)ペースにします。RTP=96%および2,000 u/hの基盤の回転率を使って:
  • 一時停止なし:(0。04\times 2000\times 1。2\times 1。3\approx 125) u/ ;
  • with pause(ベースに戻る):(0。04\times 2000=80) u/p。
  • 各「冷却された」時間のための45 u ~の節約。
最後の15分の価格「絞ると睡眠」:
  • (0.04\times 2000\times 1。2\times 1。3\times 0。25\約31。3) u。
  • 15「高価な」分は穏やかなプレーの半分のブロックのようなものです。

6)「瞬間に」プロトコルを一時停止(5ステップ、2-10分)

1.凍結スクリーン:暖かいフィルター、明るさ≤ 30%、 autospin OFF。

2.水+呼吸4-7-8 × 4-6サイクル。

3.短いチェックリストを声に出して:goal/N/u/SL/TP/time。

4.解決策:10〜15%の廊下のベース(u) ±のみ続行するか、ブロックを完了します。

5.WIN-PEAK:利益の50-70%を出力し、(ボラティリティを変更せずに)ベースモードに戻ります。


7)セッション間の一時停止: 何を含めるか

門限(例:00:30)と寝る前にスクリーンなしの時間。

強い傾きや大きなドリフトの後、24時間「クーラー」日。

コンテキストマッピング:プレイ場所≠職場;日中-事前に計画されたブロックのみ。

金融の障壁:毎日の制限を持つ別のカード、クレジットソースの禁止、夜/週末の自己排除。


8)十分な休止がないことを理解する方法(雑誌による診断)

コンプライアンス80%未満(SL/TP/時間制限を満たしているセッションの割合)。

「高価な分」(レート回廊より上の分)のシェアは週によって成長しています。

同じ目的のためのターンオーバー/hour>-加速「感情に」。

夜のブロックは、週に0-1の方が多いです。

トリガーの一時停止は、時間の60%を超えます。


9)ウィークリーポーズ実施計画

日1-2:ブロックタイマー45-60分+必須の一時停止10分;チェックリストを印刷し、暖かい画面をオンにします。

日3-4:各トリガーの後に2-3分の短い一時停止を追加します(WIN-PEAK/3 −/NEAR/emotion ≥ 4/5)。

Days 5-6: A/B比較:「with pauses」 vs 「without」→turnover/hour、 Compliance、 night episodes。

7日目:週の合計;コンプライアンス<80%-締め付け:(u"=0。8u)、夜間の自己排除、支出の限界。


10)「一時停止→ルール」の組み合わせ"

一時停止はボタンであり、戦略そのものではありません。彼女の後:
  • ベース(u =\frac {\text {block bank}}} {N})を確認し、廊下± 10-15%、 SL(=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u\cdot k 、\k=1!-!2)、 TP-固定乗数/合計と部分出力。
  • ルールの変更は「感情」ではなく、セッション間で行われます。

11)頻繁な神話-短い回答

"一時停止はシリーズを破壊します。"-ランダム性のシリーズは正常ですが、確率は変化しません。pauseはターンオーバー/時間とエラーを減らします。

"今、私は絞るつもりです-それは速いです。"-ターンオーバーと予想損失はより速く成長します。

"Pause=弱点。"-一時停止=リスクと注意管理ツール。

"ポーズの代わりにオートスピンを使用すると、強度が節約されます。"-ターンオーバーを高速化し、チェックを無効にします。


12)チェックリストの一時停止(表示)

  • トリガー?(WIN-PEAK/3 −/NEAR/emotion ≥ 4/5/night)。
  • 画面は暖かく、オートスピンOFFです。
  • 水+呼吸4-7-8(2-3分)。
  • ターゲット/N/u/SL/TP/timeをトークします。
  • ソリューション:ベースモードまたはブロックの終了。
  • ログエントリ:結果/感情/それが機能しました。

13)ボトムライン

一時停止は、1時間のコスト、ドゴンの数、夜の結びつきを直接削減する規律の構造的要素です。"彼らは自分たちの場所に頭を返し、自分たちのルールを達成するのを助けます。"セッション間、コンプライアンスの測定、売上高/時間の測定など、トリガーと長いセッションの短い一時停止を入力すると、各セッションがより予測可能で、より安価で落ち着いたものになります。

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