なぜ目標を達成することが重要なのか
健康的なプレーは、ゲーム外の生活に依存しないと不可能です。人が仕事、健康、関係、開発に特定の意味のある目標を持っている場合、ゲームは時間の経過とともに少ないパワーを持っています、感情とお金。以下は、外部の目標を設定し、日常生活にそれらを統合する方法の理解可能なシステムです。
1)外部ターゲットが必要な理由
「ループ」のリスクを減らす:興味の輪が狭くなるほど、ゲームがスペース全体を占有しやすくなります。
彼らは基準を「十分」与えます:夕方/週の計画がある場合、時間通りに停止する方が簡単です。
自尊心に対するコントロールが返されます:成功は勝利ではなく、スキル、健康、キャリアの進歩によって測定されます。
規律を強化する:スポーツ/仕事で計画に従う習慣は、ゲームのバンクロールに転送されます。
2)速い監査「バランスホイール」(10分)
円を描くとマーク8セクター:健康、仕事/勉強、金融、関係、ホーム/ホーム、友人/レジャー、スキル/トレーニング、意味/ボランティア。
各セクターを1-10のスケールで評価します。最低評価の2-3セクターを選択します-彼らは来月の優先順位になります。
3) SMART目標の策定(3例)
健康: 「6週間で、40分の18のワークアウトを完了します。、少なくとも3週。」
ファイナンス: 「₽ ___まで準備基金に収入の10%を保存します。、金曜日に一度制御します。。」
スキル: 「エクセル/言語/デザインのオンラインコースを___まで、週4レッスン」
基準:特定、測定可能、現実的、時間制限。
4)「外部フレームワーク」の週次計画"
「アンカー」で7日間グリッドを作成します":
睡眠とモード:30分の固定時間に上昇/休息±ます。
3ブロックの進捗状況:スポーツ(月/水/金)、トレーニング(火/木)、社会(土/日)。
ゲームウィンドウ(再生する場合):30-60分の2-4ショートセッション、完了した外部タスクの後に刻まれています。
アイデアは簡単です:ゲームはその中心ではなく、完成した日にボーナスです。
5)自分との契約: 「外部目標の優先度」
1.まず、1日の重要な目標(トレーニング、レッスン、コール)に向かって少なくとも1ステップ。
2.それでのみ-割り当てられたウィンドウでゲームセッションの権利。
3.外部ステップがスキップされると、ゲームウィンドウは自動的に移動/キャンセルされます。
このメカニズムは、衝動的な「1分間移動」を取り除き、主なアイデア:progress> impulseを統合します。
6)外部目標がゲーム自体をどのように改善するか
少ない感情的なスイング:人生の小さな勝利からの満足は、敗北の影響をスムーズにします。
時間制限をクリア:スケジュールはタイマーでセッションを「閉じる」。
財政衛生:目標(スポーツ、トレーニング)の実施のための予算があるので、心理的には「ゲームをプレイする」ことがより困難です。
7)毎日のマイクロステップ(15-20分)
5分-一日の計画の概要と優先度。
10-15分-外部目標の特定のステップ(演習、1レッスン、通話/手紙)。
夕方-短いレポート:何が行われたか、何が妨げられたか、明日を改善するために何を。
重要:マイクロステップは勝利としてカウントします。脳は成功の頻繁な信号を必要とする。
8)個人的な「進捗ダッシュボード」
毎週マーク:- トレーニング:計画/事実。
- トレーニング:完了したレッスン/時間。
- ソーシャル:会議/通話。
- 目標予算:開発に費やされる金額(書籍、コース、サブスクリプション)。
- ゲーム:セッション数、期間、制限が満たされているかどうか。
- 目標は、「外」の生活が成長し、ゲームは、もはや、その場所を取ることを確認することです。
9)プレーヤーのための既製の外部目標の例
健康:1日あたりの8,000-10,000のステップ、棒2 × 60秒、水1。5-2リットル。
キャリア: 週に2つの仕事/手紙または1つのポートフォリオケース
スキル:英語/コード/デザインで1日20分。
ファイナンス:「NZ」まで3-6毎月の費用、給与の日に自動転送。
ソーシャル:愛する人と1週間に1つの「長い」会話(30〜60分)。
意味:毎月2時間のボランティア活動またはプロジェクト/コミュニティの支援。
10)典型的なトラップ-そしてそれらを回避する方法
「最初に遊びます、次に物事」→順序を変更します:1外部ステップ→1ゲームウィンドウ。
Hyperzeli (「1か月で私はスーパープログラマーになります」)→マイクロスキルで分割:スキップせずに、毎日20分。
疲労による故障→「最小ステップ」のルール:ゴールで5分を行う-それはカウントします。
自分を他の人と比較する→「今日」と「昨日」を比較する:+1レッスン、+1ワークアウト、+1ページ。
11)停電計画(72時間「抗リシス」)
ゲームが外部ターゲットを置き換え始めた場合:1.72時間にタイムアウトします。
2.短い分析を記入してください:正確にどのような変位(ストレス?退屈なのか?疲労?)
3.2つの優先セクターの「最小ステップ」に戻ります。
4.毎週のプランを更新する:ゲームウィンドウを1〜2週間カットします。
5.「レポートパートナー」を接続する-レポートの1〜2行を毎日人に送信します。
12)冷蔵庫のチェックリスト
私は4-6週間2-3の外部目標を持っています。
毎日、私は少なくとも1つの小さなステップを優先します。
ゲーム-必須のステップの後にのみ。
私は「ダッシュボード」(スポーツ、トレーニング、社会、金融、ゲーム)をリードしています。
中断→72h休止+再構築計画。
13)一般的な質問に対する短い回答
「目標はゲームから気を散らしていますか?」-はい、それがポイントです:彼らは多様性とコントロールを取り戻しています。
「仕事が大変で力がないとしたら?」-5分ルール:最小ステップがカウントされます。
「どのようにバランスがあることを理解するには?」-1つのゲームセッションのキャンセルが気分を台無しにしない場合、その日の計画はそのままです。
外部目標は、あなたの人生を保持し、自然にゲームを制限するフレームワークです。2-3の優先順位を策定し、毎週の計画に縫い付け、短いダッシュボードをリードし、ルールに従う"ゴールの最初のステップ-その後、ゲーム。"だから、ゲームの楽しさを維持し、それが本当に重要な場所に成長します。
